動(dòng)魚數(shù)碼年度大作《降世神通》將三消、策略、動(dòng)作幾大元素完美融合于一體。自曝光以來其創(chuàng)新性策略性玩法驚呆國內(nèi)人事,也吸引了來自韓國、日本、歐美等海外友人。
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面對(duì)市場上繁多的游戲類型、同質(zhì)化嚴(yán)重的市場風(fēng)氣,如何讓用戶得到更好的游戲體驗(yàn),是《降世神通》制作人陳彬及其組員面對(duì)的最大問題。游戲制作期間,不斷有提意、想法被提出。其中不乏非常 的提意,但是這些提意違背了在立項(xiàng)階段就定下的主旨“將手游用戶的體驗(yàn)感放置第一位”,而不得不被放棄!督凳郎裢ā分谱鹘M始終如一的貫徹這一主旨,從手游用戶最原始操作習(xí)慣出發(fā),經(jīng)過反反復(fù)復(fù)的討論和修改,才最終確認(rèn)了大軍團(tuán)戰(zhàn)斗,同時(shí)觸發(fā)武將技能這種戰(zhàn)斗方式。
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大軍團(tuán)自動(dòng)戰(zhàn)斗,全程操作較少、輕松愉快。手動(dòng)拾取并組合魂石需要全神貫注,不得分神。可能一個(gè)魂石的拾取、技能的選擇就變成了決定此次對(duì)攻戰(zhàn)勝負(fù)的關(guān)鍵。全隨機(jī)的抽取武將卡牌滿足你的收集欲。
如此,《降世神通》卡牌、策略、動(dòng)作、皆不能確定的游戲定位,輕松愉快而又全神貫注的戰(zhàn)斗方式,將手游玩家最實(shí)際的體驗(yàn)感放置首位,讓人不得不發(fā)出疑問:“這是否是手機(jī)網(wǎng)游新節(jié)奏?”
血雨、腥風(fēng)、悲歌、烈火,誰能統(tǒng)攬全局縱橫捭闔?《降世神通》其宏大的場面、精致的細(xì)節(jié)、獨(dú)特的觀察視角,讓你如同置身其中。緊繃神經(jīng)應(yīng)對(duì)可能瞬間爆發(fā)的戰(zhàn)斗,金戈鐵馬,氣吞山河,血染紅的土地下一秒可能便成為你的折戟之地。激烈緊迫的戰(zhàn)斗局勢(shì),一刀一槍一瞬一息皆將注定成亦或敗。
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年底壓軸大戲《降世神通》,不一樣的體驗(yàn)、不一樣的漢末、不一樣的佳人,帶你走進(jìn)血肉鋪就的漢末三國。
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