【PCgames資訊】2012年第十屆“中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會”(以下簡稱ChinaJoy),7月26日在上海新國際博覽中心隆重開幕。
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7月27日,太平洋游戲網(wǎng)對話《斗戰(zhàn)神》制作人walker,解密《斗戰(zhàn)神》新職業(yè)龍女的核心戰(zhàn)斗理念、定位以及下次測試的相關(guān)信息。在回答提問時,walker指出,《斗戰(zhàn)神》下次測試將在今年秋季舉行,測試版本完成度將達到75%,除了推出新職業(yè)龍女之外,副本、裝備套裝、野外地圖等等方面都有較大規(guī)模改動。
《斗戰(zhàn)神》制作人:walker
walker——騰訊游戲量子工作室執(zhí)行制作人,2003年加盟騰訊,從事網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)運營領(lǐng)域工作,曾參與領(lǐng)導(dǎo)《QQ堂》、《QQ自由幻想》等多個游戲產(chǎn)品的研發(fā)運營工作,目前任量子工作室執(zhí)行制作人,負責研發(fā)《幻想世界》、《斗戰(zhàn)神》等大型網(wǎng)游項目。
以下是本次訪談的主要內(nèi)容:
Q:《斗戰(zhàn)神》一直在強調(diào)“差異化”戰(zhàn)斗理念,新職業(yè)龍女的核心玩法是什么?又如何通過女龍營造職業(yè)差異化?
A:《斗戰(zhàn)神》新職業(yè)龍女將在下次測試放出,分為兩個支系。影遁系擅長潛行、突進、閃避、游走等,要求對戰(zhàn)斗精確掌控;鏈刃系,屬于軟兵器,要求對兵器十分了解,要控制鏈刃的攻擊范圍。
斗戰(zhàn)神職業(yè)龍女影遁系、鏈刃系演示視頻:
Q:龍女在團隊戰(zhàn)斗職業(yè)分工上會有其他有何不同?
A:首先,《斗戰(zhàn)神》弱化常規(guī)的戰(zhàn)、法、牧分工,主要考驗大家的操作。如果真的要給個較為恰當?shù)亩ㄎ坏脑挘埮容^傾向于刺客這一職業(yè),有獨特的戰(zhàn)斗模式“氣息”——在游走中積累,瞬間爆發(fā)造成大量的消耗。存在變身狀態(tài),可以有更厲害的表現(xiàn)。
Q:戰(zhàn)斗2.0對用戶的操作要求有哪些提升?
A:對大多數(shù)玩家來說,是可以接受的,我們同時會做好用戶指導(dǎo),總體來說,操作難度并不高。但我們也不會因為用戶的低端需求,從而放棄核心的游戲樂趣。
Q:下次測試預(yù)計在何時進行?測試版本與核心體驗版相比,有哪些改變?
A:預(yù)計下次測試將在秋季開啟,與核心首測相比,本次版本完成度達到75%。一方面,除了大幅度提升完成度之外,還會有各種劇情、玩法、以及劇情等;另一方面,野外拓展、生活技能和社區(qū)玩法等等也將推出。
Q:核心首測和下次測試間隔時間過長,如何看待玩家流失問題?
A:因為開發(fā)量太大的緣故,時間問題不可避免,我們也在這個過程中爭取更效率;另一方面,我們不會因為時間壓力過早的把不成熟的產(chǎn)品推出。
Q:有人將游戲劃分為賺錢、加分兩類,您覺得《斗戰(zhàn)神》屬于哪一種?
A:我覺得這兩者并不矛盾, 我個人更側(cè)重于把《斗戰(zhàn)神》看成一款加分式的網(wǎng)游,產(chǎn)品盈利和游戲平衡都要抓,希望做到平穩(wěn)、長久的盈利,同時游戲樂趣的兩者兼顧。
《斗戰(zhàn)神》產(chǎn)品介紹:
反傳統(tǒng)戰(zhàn)斗網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》是由騰訊游戲旗下老牌團隊量子工作室潛心打造的2.5DMMORPG精品之作。游戲以其“世界架構(gòu)師”今何在先生代表作《悟空傳》為藍本,通過成人的視角重讀西游,重塑西游。依托嚴謹?shù)难邪l(fā)理念與多項技術(shù)創(chuàng)新,《斗戰(zhàn)神》打破陳規(guī),通過差異化的職業(yè)設(shè)定與匠心獨運的副本設(shè)計,為玩家?guī)砹藨?zhàn)斗2.0式的極致戰(zhàn)斗體驗,并一舉包攬2012年全部“最受期待網(wǎng)游大獎”。
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