火影無(wú)雙賺錢(qián)攻略新手玩家必拜篇
火影無(wú)雙技能使用技巧基礎(chǔ)篇分享
火影無(wú)雙技能搭配最強(qiáng)忍者組合輕松打造
2012-07-10 10:13 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 作者:
投稿得禮品
火影無(wú)雙技能搭配已經(jīng)不再是什么秘密了;鹩盁o(wú)雙玩家都是極力的通過(guò)技能搭配來(lái)打造出最強(qiáng)的認(rèn)證組合。下面飯團(tuán)就再次來(lái)跟大家分享火影無(wú)雙神級(jí)玩家的神貼。
一.矛與盾的含義
1.矛:
矛即指游戲里忍者攻擊造成的傷害.一般來(lái)說(shuō)游戲中造成傷害的方式有以下幾種
(以下數(shù)據(jù)中的職業(yè)克制問(wèn)題請(qǐng)自行帶入計(jì)算.職業(yè)相克傷害×1.5.職業(yè)被克.傷害×0.5.另外基礎(chǔ)攻擊=人物攻擊數(shù)值+陣型加成)
(1) 普通攻擊:分為普攻和暴擊普攻.前者傷害是100%基礎(chǔ)攻擊.后者傷害是200%基礎(chǔ)攻擊.另外暴擊只有普攻的時(shí)候才打的出來(lái)
(2) 輸出型基礎(chǔ)忍法:基礎(chǔ)攻擊經(jīng)過(guò)輸出型基礎(chǔ)忍法加成計(jì)算
(3) 輸出型無(wú)雙技能:基礎(chǔ)攻擊經(jīng)過(guò)輸出型無(wú)雙技能加成計(jì)算
2.盾:
盾在游戲里指的是HP的數(shù)值和通過(guò)控制對(duì)手減少受到傷害從而保護(hù)HP的技能.其中HP數(shù)值=人物HP數(shù)值+陣型加成.越高的HP說(shuō)明人物承受攻擊的能力越高.存活的時(shí)間可能越久
控制型技能(無(wú)雙和基礎(chǔ)忍法)是通過(guò)對(duì)對(duì)手的限制確定減少對(duì)己方單位的傷害.不同的控制型無(wú)雙減少對(duì)手傷害的方式各不一樣:
(1) 擊暈.昏睡:限制對(duì)手所有行為(移動(dòng).攻擊.釋放技能).其中昏睡如果被打醒
效果全部失去
(2) 減傷: 僅限制對(duì)手傷害數(shù)值
(3) 禁錮: 僅限制對(duì)手移動(dòng)
(4) 遺忘: 僅限制對(duì)手釋放技能
二.無(wú)雙+忍者.打造最鋒利的矛和最堅(jiān)固的盾
1.無(wú)雙中的矛與盾
各種終極無(wú)雙在<戰(zhàn)斗の奧義--自動(dòng)AI的邏輯.無(wú)雙的物語(yǔ)>中已經(jīng)解析的很清楚了.這里不再多說(shuō).
2.忍者中的矛與盾
<技術(shù)進(jìn)階忍法貼-忍者.忍術(shù).陣型和定位>中我對(duì)忍者進(jìn)行了再分類(lèi).同一職業(yè)的忍者分為輸出.防御和平衡3種.三種忍者的攻擊和HP成長(zhǎng)各不相同.也決定他們的特點(diǎn)各不相同.就直觀的人物屬性數(shù)據(jù)看.輸出型的攻擊數(shù)值 .比較適合作為矛.防御型忍者的HP .比較適合作為盾.平衡型的數(shù)據(jù)中等.矛和盾都可以.
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