美達(dá)斯手游俱樂部2019全面進(jìn)軍移動游戲市場
時(shí)間:2019-06-17 13:09 來源:今日頭條 責(zé)任編輯:毛青青
原標(biāo)題:美達(dá)斯手游俱樂部2019全面進(jìn)軍移動游戲市場
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)證明,移動游戲在過去幾年中迅速增長,占全球游戲行業(yè)收入的一半。 2018年手機(jī)游戲取得了實(shí)質(zhì)性進(jìn)展,并達(dá)到了新的高度,成為游戲市場中增長最快的部門,超越了游戲機(jī)和PC。
事實(shí)上,根據(jù)App Annie Research的 預(yù)測預(yù)測,2019年手機(jī)游戲?qū)⒄紦?jù)消費(fèi)者支出的60%以上,這比2013年增長了35%。 市場包括中國和美國僅在過去短短兩年中,兩者分別增長了105%和45%。
其中一個主要決定因素是移動游戲通過提供控制臺/ PC質(zhì)量的多人游戲體驗(yàn),迅速縮小與游戲機(jī)和PC的差距。 2018年戰(zhàn)斗royale頭銜的蓬勃發(fā)展意味著像PUBG Mobile和Fortnite這樣的手機(jī)游戲占據(jù)了大多數(shù)下載游戲的名單。以前只有在控制臺和PC等功能更強(qiáng)大的硬件上才能實(shí)現(xiàn)的功能現(xiàn)在可以通過移動游戲得以實(shí)現(xiàn)。
與過去僅具有簡單功能和基本多人機(jī)制的手機(jī)游戲相比,手機(jī)游戲現(xiàn)在具有將游戲玩法與其更強(qiáng)大更復(fù)雜化的潛力。隨著移動硬件的不斷改進(jìn),手機(jī)游戲會隨著時(shí)間的推移而增長更多用戶。
由于這一點(diǎn),硬核和休閑游戲玩家之間的差異正在變薄,這對移動設(shè)備的貢獻(xiàn)更大。在PUBG Mobile和Fortnite等新手機(jī)游戲大量涌入的情況下,像Candy Crush Saga和Pokemon Go這樣的老牌游戲在2018年意外地保留了他們的玩家基礎(chǔ),這意味著這些游戲與任何游戲機(jī)或PC游戲一樣具有可持續(xù)性。
導(dǎo)致移動游戲趨勢急劇上升的另一個主要因素是此類設(shè)備的可訪問性。隨著越來越多的用戶訪問移動電話,隨著時(shí)間的推移會發(fā)生更多的下載。用戶最初會在登陸其 應(yīng)用之前試用許多應(yīng)用。這被稱為實(shí)驗(yàn)階段。下一階段是采用階段。這是用戶的 應(yīng)用和參與度攀升。 Ubiquity階段看到用戶更多地參與應(yīng)用程序并花費(fèi)更多時(shí)間和金錢。
熟悉程度和可訪問性也會導(dǎo)致移動設(shè)備使用量的增加,進(jìn)一步增加應(yīng)用程序參與和消費(fèi)者支出的可能性。這也是移動游戲成為眾人矚目的原因之一。
根據(jù)預(yù)測的圖表,用戶在手機(jī)上累計(jì)花費(fèi)了幾個小時(shí),其中大部分用于玩手機(jī)游戲。
隨著移動市場的成熟,我們可以預(yù)期移動設(shè)備的硬件升級以及它們的價(jià)格變得越來越低廉。這種規(guī)模和增長為開發(fā)人員創(chuàng)造了一個引人注目的平臺。這是因?yàn)槭謾C(jī)游戲現(xiàn)在正在與游戲機(jī)和PC游戲競爭。預(yù)測表明,由于王者榮耀和刺激戰(zhàn)場等大型手機(jī)游戲,移動市場份額將增長60%。
在所有意圖和目的中,看起來移動游戲?qū)o處可去,而是從這里向上。這一切都為手機(jī)游戲帶來健康的未來。
Midas Creations 看到其中的優(yōu)勢, 創(chuàng)辦了MIDAS GAMER CLUB (美達(dá)斯手游俱樂部)。 創(chuàng)辦美達(dá)斯手游俱樂部的目的是要像公眾眾籌, 為了快速的往移動游戲市場前進(jìn)。
Midas Creations 已經(jīng)把自己公司的股份數(shù)據(jù)化和區(qū)塊鏈化,發(fā)行了GAME MIDAS TOKEN。GAME MIDAS TOKEN簡稱為GMT,總發(fā)行量是5億枚。他們把GMT鏈接到Midas Creations Ltd的股份。
GMT可以在EXCHANGERIGHT交易所交易,EXCHANGERIGHT的監(jiān)管號是:CRD#: 283430/SEC#: 8-69753。
Midas Creations 拿出總發(fā)行量的30%(1.5億枚)作為眾籌的兌換條件。擁有GMT的投資者可享受Midas Creations LTD利潤分紅。
GMT預(yù)測在2019年7月份正式在上市到EXCHANGERIGHT。
所以隨著科技的迅速發(fā)展,硬件設(shè)備的成本降低,互聯(lián)網(wǎng)的普及化,電子游戲逐漸從小眾體驗(yàn)逐步發(fā)展成為大眾的娛樂活動,圍繞游戲所產(chǎn)生的上下游產(chǎn)業(yè),更是形成了一個巨大的新市場。如今,隨著手機(jī)的功能越來越強(qiáng)大,手游不再是畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲。隨著5G時(shí)代的到來,未來或?qū)⒂懈嗟拇笮陀螒驅(qū)?shí)現(xiàn)手機(jī)端的操作。
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