“吃雞嗎?老表,我K/D 4.2”
“這么強(qiáng),哪一款吃雞啊,趕緊來雙排!
“《刺激戰(zhàn)場》啊,最多一局我擊殺16個(gè)對手來著,很強(qiáng)吧!
“難怪,你殺的怕不是機(jī)器人吧!
去年下半年大熱的吃雞使得大家在春節(jié)期間又多了一種開黑的新方式,而趕在春節(jié)檔來臨前搭上末班車的兩款絕地求生正版手游更是成了不少人的吃雞 。但是在《刺激戰(zhàn)場》中,不少玩家都發(fā)現(xiàn)了吃雞輕松了許多,一局下來也能殺個(gè)十來個(gè),感覺自己一下成了FPS高手。其實(shí),這都是錯(cuò)覺,因?yàn)槟愕臄橙舜蟛糠炙坪醵际茿I機(jī)器人,而且還是智商不高的那種。這樣的做法,讓人不免想起2016年《貪吃蛇大作戰(zhàn)》爆紅之后被人指出對手全是“機(jī)器人”的場景。
10個(gè)玩家9個(gè)吃雞,《刺激戰(zhàn)場》變身“人機(jī)戰(zhàn)場”
《刺激戰(zhàn)場》存在大量機(jī)器人的情況并非是在最近春節(jié)期間才出現(xiàn)的,早在游戲開始公測的那幾天,部分細(xì)心的玩家就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了游戲中存在機(jī)器人的情況,在野外跑毒或是搜集物資的時(shí)候,每隔一段時(shí)間總能碰到一些行為奇怪的對手,向你的方向開上一槍后就傻站著不動(dòng)讓你打,或是在你周圍跑來跑去把你當(dāng)空氣,在你擊殺這類對手之后舔包你會(huì)發(fā)現(xiàn)他的裝備通常只有一支 或是霰彈槍,包里的子彈也沒幾發(fā)。
一直跟在玩家身邊的機(jī)器人,身上并沒有背包槍械等物資 玩家通過槍械瞄準(zhǔn)鏡發(fā)現(xiàn)在水里一動(dòng)不動(dòng)的機(jī)器人玩家同時(shí),也有玩家發(fā)現(xiàn)在游戲剛開始的出生島上,放眼望去也不過只有二三十人,但是右上角的局內(nèi)人數(shù)卻有99或是100。
由于游戲內(nèi)不少的對手都是送人頭的機(jī)器人,不少玩家都能在擊殺不少對手后輕松吃雞。
在微博、貼吧等平臺(tái)上,不少的玩家也吐槽了《刺激戰(zhàn)場》中存在大量機(jī)器人玩家,吃雞變得過于輕松的情況。甚至有玩家調(diào)侃,這款游戲讓大家都變成了五五開。
甚至知乎中還有專門針對《刺激戰(zhàn)場》機(jī)器人事件的問題,得到了300多條評論,大量網(wǎng)友在里面分享了自己的“機(jī)器人經(jīng)歷”,還有玩家總結(jié)了一些《刺激戰(zhàn)場》中的機(jī)器人特征。
騰訊心態(tài)崩了?《刺激戰(zhàn)場》一點(diǎn)也不刺激?
對于像吃雞這一類純PVP的游戲,萌新玩家第一把能夠吃到雞的可能性可以說是微乎其微。眾所周知,由高難度帶來挫敗感是游戲吸引新玩家的一大障礙,廠商自然是不會(huì)讓在玩家體驗(yàn)游戲的初期遇到這只“攔路虎”,一群射擊手游的小白遇上部分已有基礎(chǔ)的老手,不好的游戲體驗(yàn)自然也就留不住新玩家們的心。同時(shí)對于移動(dòng)端這種快節(jié)奏的平臺(tái),玩家自然不可能花個(gè)幾分鐘等待游戲湊滿100人,如此一來又要流失部分沒耐心的玩家。因而在這種情況下,選擇“陪太子讀書”的策略也常常見到。在游戲中加入一定數(shù)目的機(jī)器人,一方面能快速湊齊每局游戲所需要的玩家數(shù)目,一方面由于AI機(jī)器人的智商低,新手玩家也能將其擊殺獲得一定的成就感和滿足感。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請?jiān)L問川北在線:http://sanmuled.cn/