由制作了《王者榮耀》的天美工作室群打造的《絕地求生:全軍出擊》,不僅憑借虛幻4引擎還原了原版端游的畫質(zhì),還加入了不少如海戰(zhàn)等創(chuàng)新玩法,受到了不少玩家的關(guān)注。
那么面對如今已趨于白熱化的“吃雞”類手游的市場競爭,這款晚到的《絕地求生:全軍出擊》該如何做到后來居上呢?《絕地求生:全軍出擊》項(xiàng)目制作人glendon近日接受了X博士的 專訪,聽聽他們是怎么說的吧。
海戰(zhàn)模式是獨(dú)立于端游經(jīng)典玩法之外的新內(nèi)容
X博士:目前游戲公布的首部宣傳片中,出現(xiàn)了如艦載武器、軍艦等原端游沒有的海戰(zhàn)模式。這種腦洞大開的內(nèi)容,是一個獨(dú)立于原有經(jīng)典玩法之外的單獨(dú)模式嗎?
glendon:是的,這個玩法是一個全新的玩法,我看到有很多的玩家在質(zhì)疑我們是否會修改端游的原有玩法,其實(shí)并非這樣,原本端游的核心玩法,我們會原汁原味的進(jìn)行還原,作為一個最主要玩法內(nèi)容,并在此之外增加一些全新的內(nèi)容。
可以這么理解,原本端游經(jīng)典的PVP玩法是主菜,而這次公布的海戰(zhàn)以及今后我們將會陸續(xù)推出的一些玩法,則相當(dāng)于玩家在玩累了之后享受的一些小菜。小菜并不會影響到主菜的味道,主菜的PVP玩法肯定是原汁原味的。在主菜之余,我們想提供給玩家更多、更好的小菜來調(diào)劑玩家的口味。
海戰(zhàn)模式,在操作體驗(yàn)上會更加的輕度同時我們在全新的內(nèi)容上是腦洞大開。中國玩家對于創(chuàng)新內(nèi)容的要求是非常高的,所以我們?nèi)碌耐娣ú粌H獨(dú)具特色,同時也具備更高的品質(zhì),我們希望擁有大片既視感的端游體驗(yàn)現(xiàn)在也能在移動端呈現(xiàn)給玩家。后續(xù)我們也會逐步公布更多全新的玩法內(nèi)容。
X博士:能說一下你們研發(fā)絕地求生手游時候的一些想法嗎?是否會把端游的玩法都進(jìn)行移植?
glendon:原汁原味、完美還原《絕地求生》經(jīng)典PVP是我們的初衷,這不僅僅是玩法規(guī)則,還包括整個游戲體驗(yàn)。當(dāng)然在此基礎(chǔ)之上我們會針對移動端做更多的特性適配,例如移動端特有的陀螺儀重力感應(yīng),3D touch技術(shù),AR技術(shù),通過這些新技術(shù)的應(yīng)用,我們也會結(jié)合玩法帶給大家一些體驗(yàn)上的驚喜。
海戰(zhàn)只是個開始,未來還會有更多新模式
X博士:面對市面上這么多已經(jīng)小有成績的同類仿品,作為晚到的《絕地求生》正統(tǒng)手游,你們?nèi)绾尾拍茏龅胶髞砭由希?/p>
glendon:首先游戲的品質(zhì)是非常重要的,我們可以看到,端游《絕地求生》的游戲品質(zhì)是優(yōu)于很多市面上的同類游戲的。所以,我們認(rèn)為手游其實(shí)也是一樣的。
首先,是技術(shù)性的品質(zhì),我們認(rèn)為還可以把它做的更加完美。不光是還原端游的一些東西,同時在細(xì)節(jié)方面還可以被打磨的更出色。例如如何去還原游戲過程中在縮圈時的緊張和刺激感,這塊還是有很大的提升空間。
其次,在移動端的操作方面,我們天美在研發(fā)多款知名手游中積累了很多觸屏操作體驗(yàn)上的經(jīng)驗(yàn),我們有信心把我們的操作體驗(yàn)做的更棒,更適合中國用戶的需求。
第三,我們也不僅僅是照搬復(fù)刻端游的玩法, 我們還有更多全新的內(nèi)容去滿足中國玩家更高需求,海戰(zhàn)只是個開始。
所以,基于游戲品質(zhì)、操作體驗(yàn)提升以及更適合于中國用戶的創(chuàng)新玩法,我們覺得還是比較有把握后來居上。
X博士:作為射擊類游戲,在移動端操作遠(yuǎn)不如PC端來到順手,目前市面上這類型的游戲都存在這個共同痛點(diǎn)。你們會如何解決?
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請?jiān)L問川北在線:http://sanmuled.cn/