晉級積分會根據(jù)賽事的獎金分配,大型錦標(biāo)賽獎金較多,可分配的積分也會較多。每個錦標(biāo)賽的總積分也跟日期有關(guān),越接近TI的錦標(biāo)賽,分配的積分越多。
晉級積分根據(jù)在錦標(biāo)賽的排名獲取,然后每個選手本身也會積累積分。戰(zhàn)隊轉(zhuǎn)會期還是會存在,在常規(guī)時間內(nèi)轉(zhuǎn)會的選手,將可以保留自己積累的積分。
為了確保戰(zhàn)隊可以在轉(zhuǎn)會期間根據(jù)需要調(diào)整陣容,每個戰(zhàn)隊只能拿積分排名前3的選手算入戰(zhàn)隊有效總積分。
雖然已經(jīng)有了公告,但是具體積分如何計算V社還未給出答案,畢竟距離TI7開賽還有一個多月的時間,V社有的是時間慢慢規(guī)劃。
而要提前積分賽制,LOL和爐石都走在了dota2的前邊。
LOL自S3賽季建立LPL起就一直使用積分賽制,今年年初改革了一次:夏季賽冠軍將直接進(jìn)入S系列賽,另外兩個名額將從積分最高的幾支隊伍中打季后賽決出。
而爐石的積分賽制也是從公測起一直沿用至今,弊端不少(董大師為此曾怒懟網(wǎng)易),也出過刷分現(xiàn)象(會長有話說),但是總體來說似乎維持了整個爐石圈子的平衡。
然而dota2的積分賽制跟他們都不太一樣,LOL以戰(zhàn)隊為主體,即便轉(zhuǎn)會期有隊員離隊,只要戰(zhàn)隊還在,那積分就不會變;dota2則以個人為主體,在計算戰(zhàn)隊積分的時候是計算本戰(zhàn)隊積分最高的三人來確定戰(zhàn)隊積分,這也比較符合V社一貫重視選手的風(fēng)格(ACE心中無數(shù)頭草泥馬奔騰而過)。
另一方面,LOL賽事相對而言比較少,在LPL期間只需要關(guān)注賽季內(nèi)的事,最多加上IEM和德杯等少數(shù)幾個賽事,對于積分的制定來說相對簡單;反觀dota,在僅有Major的現(xiàn)在,每年的賽事就已經(jīng)多到讓隊員們應(yīng)接不暇,如果在加入Minor之后,這么多的比賽該如何確定積分,想必會讓V社頭疼一陣子。
到現(xiàn)在,V社只是提出了積分制和新賽季的一些想法,具體如何實施還有很長的一段時間去讓G胖思考,但是能夠關(guān)注到賽事第三方的聲音,也能看出V社對dota2的重視,希望V社能在下個賽季研究出一套完善的賽事體制,讓比賽更多更精彩。
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