明星球員是《FIFA Online3》諸多玩家夢寐以求想要去操控的角色,尤其是許多新手玩家就更需要那些能力值較強(qiáng)的球星或隊(duì)伍來熟悉游戲,樹立信心。從FIFA系列開山作至今,許多球星只存在于我們童年的記憶中,許多球星已經(jīng)退役,而又有許多球星處在當(dāng)打之年。而對于很多人來說,我們最為熟知的球星們都來自世界杯的綠茵場上。
FIFA94與美國世界杯
《FIFA國際足球》(又稱FIFA94)是FIFA系列的開山之作,此時(shí)的FIFA系列尚在摸索,整體畫面感略顯粗糙,和當(dāng)時(shí)紅白游戲機(jī)相比沒有太多優(yōu)勢的地方,但作為開山之作尚在可接受的范圍內(nèi)。比較可惜的是,這款游戲只有國家隊(duì)隊(duì)伍的比賽,而且雖然FIFA94是為了迎合美國世界杯,但因?yàn)榘鏅?quán)問題所有國家隊(duì)隊(duì)員均為虛構(gòu)成員,所以玩起來更像是一個(gè)同人游戲,這不得不說是一個(gè)遺憾。94年世界杯時(shí)期馬拉多納仍然在綠茵場上飛奔,而五星巴西統(tǒng)治著整個(gè)世界足壇,踢著賞析悅目的華麗足球風(fēng)格。
FIFA98與法國世界杯
從《FIFA96》開始,這個(gè)系列終于走向了畫面的3D包裝路線,擺脫了之前紅白機(jī)游戲的形象,也正是從這一年開始,F(xiàn)IFA和實(shí)況兩個(gè)足球游戲系列開始同時(shí)被人們熟知。說到法國世界杯,那支當(dāng)年的冠軍隊(duì)伍即便到了現(xiàn)在很多人都很愛用,因?yàn)楫?dāng)年的中場靈魂人物齊達(dá)內(nèi)實(shí)在是太飄逸了。當(dāng)然《FIFA98》也與時(shí)俱進(jìn),增加了聯(lián)賽、球隊(duì)以及更多的真實(shí)球員,并首次在背景音樂中加入流行歌曲,以更精良的制作給98世界杯預(yù)熱。
FIFA2002與韓日世界杯
02世界杯被譽(yù)為史上較無懸念的一屆,巴西王朝再次處于鼎盛時(shí)期,整支巴西隊(duì)的個(gè)人球員能力十分逆天,F(xiàn)IFA和實(shí)況同時(shí)標(biāo)榜這支巴西隊(duì)逆天數(shù)值。但《FIFA2002》卻沒能逆天,這段時(shí)間FIFA系列整體乏善可稱,并沒有過多亮點(diǎn), 的優(yōu)點(diǎn)是至少世界杯的球員都已經(jīng)是真實(shí)數(shù)據(jù)。
FIFA2006與德國世界杯
直到《FIFA2005》,F(xiàn)IFA在球員優(yōu)化方面開始了更多的嘗試,F(xiàn)IFA系列重新獲得青睞。到了《FIFA2006》,該作更是加入了更多的技術(shù)細(xì)節(jié),給玩家提供了更加真實(shí)的傳球感以及逼真的假動(dòng)作技巧,經(jīng)理模式也大幅度改革,整體游戲細(xì)節(jié)繼續(xù)往上提。而德國世界杯也是近幾年冠軍懸念最大的一屆杯賽,葡萄牙隊(duì)中突破能手C羅初出茅廬,德國隊(duì)的后場鐵腰巴拉克還奮戰(zhàn)在賽場上,意大利隊(duì)誕生了偉大的左后衛(wèi),法國九八黃金一代步入暮年,沒有一支特別具有統(tǒng)治力的隊(duì)伍,你卻能在每支隊(duì)伍中找到自己喜歡的球星。
FIFA11與南非世界杯
《FIFA11》是FIFA系列歷史上的又一重要拐點(diǎn)。游戲采用了領(lǐng)先業(yè)界的360°運(yùn)球機(jī)制,賦予玩家更細(xì)膩的運(yùn)球操控。運(yùn)用次世代動(dòng)畫技術(shù)所帶來的“技巧運(yùn)球”,讓技術(shù)高超的玩家能夠面對防御對手,同時(shí)施展高度反應(yīng)性的超凡運(yùn)球動(dòng)作來超越對手。在FIFA 11中還引入一項(xiàng)名為“Personality+”的全新特性,在球員真實(shí)性方面進(jìn)行徹底改造,任何位置的任何球員,無論觸球與否,都會(huì)表現(xiàn)出其獨(dú)特的個(gè)性并反映在比賽中。這一系列的改變,讓FIFA11迅速占領(lǐng)各大游戲平臺(tái),更多的玩家開始接受FIFA。雖然FIFA11誕生的時(shí)候已經(jīng)是后南非世界杯時(shí)期,但整個(gè)FIFA11的設(shè)計(jì)靈感很多卻都來源于南非世界杯,那一年我們鑒證了目前人氣 的國家隊(duì)使用隊(duì)伍之一——西班牙王朝。
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