4月12日,國內(nèi)知名MMORPG《劍網(wǎng)3》第二屆競技大師賽的相關(guān)信息正式曝光。
與一年前舉辦的首屆大型官方PVP賽事相比,西山居在今年的賽制中加入了大量改動(dòng):
除去為了保證賽事平衡和觀賞性而新增的心法Banpick機(jī)制以外,64強(qiáng)之后的正賽階段將全部轉(zhuǎn)移到線下專用場館進(jìn)行,參賽隊(duì)伍和選手能夠享受到傳統(tǒng)電競賽事級別的宣傳和包裝;與此同時(shí),參賽獎(jiǎng)勵(lì)也從去年的實(shí)物+游戲通寶轉(zhuǎn)變?yōu)楦哌_(dá)百萬人名幣的獎(jiǎng)金池。
整體的電競化趨勢非常明顯。
深居幕后的劍三高玩?zhèn)円查_始走向臺前無獨(dú)有偶。就在一個(gè)月前,暴雪電競總監(jiān)Kim Phan在一次采訪中表示:他們在旗下 MMORPG《魔獸世界》中看到了新的電競機(jī)遇——在PVE領(lǐng)域嘗試打造內(nèi)容更加豐富的競速模式,全方位對這款運(yùn)營了十余年的經(jīng)典網(wǎng)游進(jìn)行電競價(jià)值的深層挖掘。
看到這里或許我們不難得出一個(gè)結(jié)論——電競風(fēng)口已至,MMORPG也想趁機(jī)搭上這艘快船。不過話說回來,這一切對于熟悉游戲行業(yè)的讀者們來說,其實(shí)也并不奇怪。畢竟MMORPG對PVP模塊賽事化運(yùn)營的嘗試和探索,起步時(shí)間很早;經(jīng)過多年的沉淀積累,相信令玩家們印象深刻的例子也不在少數(shù)。
比如說下面這幾位:
以夢幻西游、龍之谷以及永恒之塔為例。在國內(nèi)市場曾經(jīng)盛極一時(shí)的MMORPG中,不乏存在與他們類似的,PVP模塊較為完善的作品。
憑借著較為合理的角色平衡和團(tuán)隊(duì)可塑性,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)往往能夠設(shè)計(jì)出可玩性高,頻率固定,獎(jiǎng)勵(lì)豐厚,甚至人人皆可參與的對戰(zhàn)活動(dòng)。(以夢幻西游的武林大會以及服戰(zhàn)為例。)為此類游戲積累了大批熱衷于個(gè)人/團(tuán)隊(duì)競技的核心用戶。
夢幻西游X9聯(lián)賽,每年舉辦四屆,至今還延續(xù)著經(jīng)典的服戰(zhàn)選拔模式 然而獎(jiǎng)勵(lì)依然還是游戲里的道具…雖然在PVP領(lǐng)域擁有可觀的成就,但說到電競賽事的打造,他們的進(jìn)展就算不上樂觀了。
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