盛天網(wǎng)絡(luò)付書勇:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)臨界點(diǎn)將至
時(shí)間:2016-07-21 12:10 來源:川北在線 責(zé)任編輯:青青
作為武漢 上市的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),盛天網(wǎng)絡(luò)如今正籌謀在電競(jìng)領(lǐng)域有更大作為。盛天網(wǎng)絡(luò)副總經(jīng)理付書勇表示,過去十多年中一直處于熱而不火狀態(tài)的中國(guó)電競(jìng)正接近爆發(fā)的臨界點(diǎn),此時(shí)需要一個(gè)造風(fēng)者推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)破局,引領(lǐng)行業(yè)進(jìn)入真正的黃金時(shí)代。
電競(jìng)長(zhǎng)期熱而不火
付書勇表示,十幾年間,國(guó)內(nèi)電競(jìng)雖有過幾次不錯(cuò)的機(jī)遇,但都沒能把握住,電競(jìng)概念一直很熱,但從未真正火起來,究其原因最根本的還是技術(shù)和用戶基礎(chǔ)長(zhǎng)期發(fā)展滯后。
“技術(shù)上首當(dāng)其沖的是網(wǎng)速。無論電競(jìng)還是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(wǎng)速的要求都很高,而國(guó)內(nèi)網(wǎng)速一直都比較低,網(wǎng)速得不到保障,游戲體驗(yàn)就更無從談起。另一個(gè)制約是硬件的普及,符合游戲需求的高配置電腦一直價(jià)格不菲,直接影響了用戶數(shù)量的增長(zhǎng)。”
資料顯示,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)自90年代初接入國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)以來,經(jīng)過近15年的發(fā)展,整體速度仍停留在200k左右的尷尬境地。而我國(guó)家庭電腦直到2005年普及率仍不足9%。
付書勇還指出,用戶消費(fèi)力低是制約電競(jìng)發(fā)展的另一因素。過去十年,互聯(lián)網(wǎng)普及率和網(wǎng)民數(shù)量雖呈爆發(fā)式增長(zhǎng),但電競(jìng)主流用戶以年輕人,甚至學(xué)生黨為主,他們大多消費(fèi)能力有限,加之父輩對(duì)電競(jìng)普遍質(zhì)疑,不予消費(fèi)支持,直接制約了電競(jìng)用戶基礎(chǔ)的壯大。
發(fā)展藩籬已破
“不過隨著近年互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和社會(huì)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,這兩重藩籬都已被打破,得益于國(guó)家政策的有力扶持,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境也迅速成熟,”付書勇表示,“多重利好下的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)到達(dá)一個(gè)臨界點(diǎn),突破后電競(jìng)將迎來真正的黃金時(shí)代。”
數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)網(wǎng)速現(xiàn)在平均速度已達(dá)到1~2M,而一線城市網(wǎng)速則達(dá)到5M。另一方面,中國(guó)網(wǎng)民規(guī)模已突破7億,互聯(lián)網(wǎng)普及率高達(dá)50%。而80/90后作為電競(jìng)主力,如今也已成為社會(huì)消費(fèi)主力,其對(duì)電競(jìng)的包容度和參與性都更好。此外,王思聰、周杰倫等名人明星的高調(diào)站臺(tái),也迅速提升著電競(jìng)的社會(huì)影響力和話語權(quán)。
不僅如此,今年4月國(guó)家發(fā)改委制定的《關(guān)于促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)的行動(dòng)方案的通知》中,明確提出鼓勵(lì)電子競(jìng)技發(fā)展。時(shí)代紅利之下,電競(jìng)爆發(fā)之勢(shì)已箭在弦上。
臨界點(diǎn)上急需造風(fēng)者
付書勇認(rèn)為,未來電競(jìng)不應(yīng)只是職業(yè)玩家可以參與,畢竟他們只是“小眾群體”,如果僅靠他們引風(fēng)來力量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,臨界點(diǎn)上更需要盛天網(wǎng)絡(luò)這樣一個(gè)能夠打通產(chǎn)業(yè)上下游,調(diào)動(dòng)全民參與熱情的大眾電競(jìng)造風(fēng)者。
作為國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的場(chǎng)景化互聯(lián)網(wǎng)用戶運(yùn)營(yíng)平臺(tái),盛天網(wǎng)絡(luò)正全力打造真正屬于大眾群體的電競(jìng)時(shí)代。特別是其啟動(dòng)的戰(zhàn)吧項(xiàng)目,不僅能通過網(wǎng)吧打通電競(jìng)與大眾用戶間的通路,更使網(wǎng)吧成為國(guó)內(nèi)稀缺的次級(jí)電競(jìng)賽事高效落地渠道,從而開辟了草根玩家電競(jìng)的新天地。
過去兩年多的時(shí)間里,戰(zhàn)吧憑借盛天旗下的48000家網(wǎng)吧、400萬臺(tái)終端資源和1500萬日活躍用戶資源,成功打造了EGL日常賽事項(xiàng)目和SNL網(wǎng)吧超級(jí)聯(lián)賽項(xiàng)目,拉開全民電競(jìng)時(shí)代的大幕。
如何順勢(shì)而為幫大眾電競(jìng)造風(fēng),盛天網(wǎng)絡(luò)也已有所籌謀。7月26日,盛天網(wǎng)絡(luò)將登臨魔都召開其上市以來首場(chǎng)電競(jìng)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),屆時(shí)大眾電競(jìng)風(fēng)口也將真正打開。
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