被問(wèn)及免費(fèi)的網(wǎng)站或游戲如何賺錢時(shí),大多數(shù)人會(huì)信誓旦旦地回答:靠廣告。但如果繼續(xù)刨根問(wèn)底:“通過(guò)慫恿免費(fèi)玩家觀看廣告真能賺到錢嗎?”,人們就開始變得支支吾吾,“呃,我猜總會(huì)有人點(diǎn)進(jìn)去看的吧?”。雖說(shuō)部分游戲確實(shí)如此:游戲公司靠著廣告的點(diǎn)擊量來(lái)收取廣告客戶的報(bào)酬;此外還有些《憤怒的小鳥》之類按廣告觀看次數(shù)計(jì)費(fèi)的模式,也就是說(shuō)一旦有人看到廣告,公司就會(huì)有利潤(rùn)。
對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)這都是司空見慣的事了。但對(duì)更小眾的游戲是否依然適用呢?它們當(dāng)然也可以通過(guò)玩家去除廣告賺錢。如果有人愿意支付幾個(gè)子兒來(lái)獲得無(wú)廣告體驗(yàn),游戲公司自然就能夠獲利。然而這就意味著這類已經(jīng)給游戲“付費(fèi)”了,同時(shí)也意味著游戲中還存在著其他隱晦的“微交易”。
這種微交易指游戲中玩家通過(guò)一些小手段,增強(qiáng)游戲體驗(yàn),從而成為一名更 、更具競(jìng)爭(zhēng)力的玩家。舉個(gè)栗子,你正在玩一款制作美味混合飲料的免費(fèi)游戲。這類游戲在網(wǎng)上已經(jīng)爛大街了。你當(dāng)然可以利用一些免費(fèi)的廉價(jià)原料;但是只是花上3美元,玩家就可以使用高級(jí)品牌(異國(guó)風(fēng)情)的果汁進(jìn)行調(diào)味。這自然能讓你成為一名更 的玩家,然后勇攀高峰。也就意味著你不會(huì)輕言放棄這款游戲。
但更可能的是你不會(huì)如此。畢竟只有3%到5%的游戲玩家愿意為法姆維爾(Farmville)這種游戲付費(fèi)。那么其他玩家又有何作為?
讓我們回到之前說(shuō)的游戲公司販賣免費(fèi)玩家的說(shuō)法。通過(guò)吸引大批的免費(fèi)玩家,游戲就能夠保證付費(fèi)玩家可以在多人游戲中更充分的體驗(yàn)高人一等的快感。雖說(shuō)我們可能永遠(yuǎn)不會(huì)在游戲上浪費(fèi)一個(gè)子兒;但在身邊給游戲充了錢的好朋友的慫恿我們可能會(huì)下載游戲,免費(fèi)游戲當(dāng)然是何樂(lè)而不為的。從而進(jìn)入良性循環(huán),進(jìn)一步吸引玩家、拓展名氣并獲得利益。
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