至于另外這款叫AG Drive的游戲則稍微讓我有點(diǎn)不同的感覺。這款游戲是競速游戲,操作更加簡單,3D Touch操作分為左右兩邊,點(diǎn)按左邊是減速,點(diǎn)按右邊是加速,但是加速或減速的全過程是線性的,借助3D Touch,飛機(jī)的速度會隨著我手指力度的大小而發(fā)生變化。這一種線性的操作體驗(yàn)在其他沒有壓力觸控的手機(jī)里是不可能做到的。
當(dāng)然,這樣線性的應(yīng)用很容易讓人聯(lián)想到稱重應(yīng)用gravity,但是這款應(yīng)用并沒有通過AppStore的審核,開發(fā)者還曾經(jīng)向蘋果申訴,但是蘋果回復(fù)的結(jié)果是這款A(yù)PP不符合AppStore要求。不過這也可以理解,畢竟屏幕還是有其重量承受范圍的,如果被粗心的用戶盲目使用,把屏幕壓碎那就得不償失了。
說說心里話
經(jīng)過筆者這么長一段時間的體驗(yàn),3D Touch并不能顛覆我的操作習(xí)慣,但是對我、對整個行業(yè)的影響卻是可以看到的。雖然蘋果為3D Touch設(shè)計(jì)了許多功能,但是總感覺蘋果還沒有找到一個3D Touch的最終歸宿,一種非3D Touch不可的功能。蘋果沒有找到,用戶沒有找到,其他廠商同樣沒有找到。就像計(jì)算機(jī)剛被發(fā)明時,根本不會有人想到日后會發(fā)展得如此成熟。同理,這樣的交互方式也許還有很多潛力可挖。
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