火炬之光無限的SS3賽季已經(jīng)開啟,這個新賽季中有很多強力的bd流派,盾娘羅莎這個bd流派就是一個比較強力的搭配,玩家可以參考搭配去嘗試這個流派。
SS3盾娘羅莎開荒bd攻略
思路
刀鋒回旋
釋放該技能向指定方向發(fā)射 1 個 穿透的投射物,投射物每 0.25 秒造成一次傷害,該間隔受到施法速度加成。多個投射物可以命中同一目標,該技能的霰彈效應衰減系數(shù)為 75%
投射物的飛行距離固定,但命中勁敵后會停在原地
投射物持續(xù) 3 秒后或再次釋放該技能會收回投射物,該技能發(fā)射的所有投射物都收回后,才能夠再發(fā)射新的投射物(這個我比較喜歡,是我的優(yōu)先選擇,因為現(xiàn)在技能標簽沒出來,可行性可能不會太準,但是有個大概)
裝備詞綴
關(guān)于裝備上面的選擇,因為用的技能是回旋鋒刃(看技能描述猜測)屬于法術(shù)技能,在增傷方面可能祭刀會比較友好,因為在開荒和劇情階段可以使用螺旋擊位移技能,當然好多猜測和臆想只能等到正式開服一點點摸索試驗。ㄎ淦魃锨捌跁眰λ砸嗾乙恍┓ㄐg(shù)附加點傷、施法速度、暴擊值、暴擊傷害等)(在英雄沒上手的時候裝備推薦的可能有些模糊,畢竟是新英雄沒有經(jīng)過測試就蓋棺定論不符合我的底線)
盾牌的選擇余地有很多,基本上帶格擋屬性的只要不差前期都可以帶上(撿了帶上就行,只要它加格擋,后期再去考慮自己做裝備,因為做裝備的成本真的是太高了)!
衣服選擇(范圍衣,前期性價比極其的高在新賽季又加強了,我們本身吃范圍,這衣服極其契合),在選擇裝備底材的時候盡量不找?guī)艚莸,因為閃避和我們的格擋是有沖突的,所以說力量和智慧底子的我們都可以用!
手套:如果有鬼途我們可以嘗試轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)戰(zhàn)意流派(增加范圍很香,鬼途瓦到攻擊傷害變成全域傷害我們才能用
所以說這是后期的事了)沒有的話就手套找抗性和生存,能有一條物理傷害轉(zhuǎn)成屬性最好,這樣我們就可以考慮把技能傷害元素化可以增加光環(huán)和詛咒了!
鞋子:找移動速度、生存(新出的鞋子看起來挺好,但是前期能不能得到不好說,所以說地上撿破爛吧。。。
頭盔:找生存
腰帶:前期撿到暗金用就可以,盡量避開閃避相關(guān)詞條
戒指:這兩個個戒指配合手套上的物理轉(zhuǎn)冰冷,我們就可以找冰冷光環(huán)和法術(shù)增幅了,把傷害全轉(zhuǎn)成冰的,獲取難度略微有一點點高,但是build至于被宰!
項鏈:永恒、機巧魔盒、這些當然都挺難獲取的,所以說先帶這種小破項鏈就可以,也是后期考慮自制或者帶以上兩條!流星也是個不錯的選擇,提高大量生存!
至于神格石板:等我們度過前期我也會第一時間搭配出來,前期也追求不得! 遺物:暗金的前期先別考慮,那些改變手感的肯定貴的一P,非暗金的遺物上盡量要找一條詞綴使用激發(fā)技能時,每秒回復相當于 (0.6 - 1)% 最大生命和 (0.3 - 0.5)% 最大護盾的斗志,持續(xù) 4 秒,間隔 12 秒找到更多回復的斗志的手段,我們的傷害就加的越穩(wěn)定! 追憶:找回復斗志的手段,剩下就增加額外傷害的詞條,多多益善!
技能搭配
核心技能連接:把電火花換成刀鋒回旋
電火花因為也是法術(shù)技能并且?guī)е渡湮铩⒎秶臉撕,因為在寫這個攻略的時候還沒看到刀鋒回旋的標簽是什么,只是猜想帶著這幾個標簽(前期散射還是很友好的,投射物越多扔的輪子就越多,而且看技能形態(tài)輪子應該是吃范圍的,最重要的是霰彈效應,聚怪丟輪子,丟輪子聚怪),用了附加各種屬性的點傷因為在劇情里我們沒有好裝備找點傷,所以說這個表現(xiàn)會非常好!剩下其他技能就見仁見智了,正式開服的時候我們也可以逐一測試!
回復技能
復合藥劑+舒筋展骨(新輔助技能加移動速度的)+藥性殘留+活化護甲 ,(如果回復量接受不了太少了,可以增加一個應急回復)
位移技能
這個沒有什么太多好說的,但凡能上螺旋擊的BD,這個就神位移技能
激發(fā)技能
。ㄒ驗榛匦h刃是法術(shù)技能,我們聚怪的時候直接也會把怪聚到秘法陣里面,和新英雄新技能極其的契合,如果還有額外的技能孔可以嘗試連接一個死志增加激發(fā)效果,后期我們堆堆冷卻把激發(fā)技能的冷卻變低,因為激發(fā)技能是游戲里非常強的增傷手段。放激發(fā)技能是可以有辦法回復我們斗志的,雖然說是有間隔的)
第二個激發(fā)技能,先說超頻這個輔助技能對于丟輪子來講真的是很契合,額外增傷很高!(放兩個激發(fā)技能還是比較有效提升我們回復斗志頻率的,聚焦也是范圍類型的還可以上標記,所以也很契合)
光環(huán)技能:這個因為有太多的未知(是否我們在前期就可以把傷害全轉(zhuǎn)成元素都是未知的,所以光環(huán)必上就是精準投射增加投射物傷害,雷霆之靈增加攻擊和施法速度,后期走低血的時候必上一個能量壁壘)(如果到后期我們轉(zhuǎn)到其他類型傷害了,我們就可以增加光環(huán)了,元素增幅、冰寒領(lǐng)域、電能轉(zhuǎn)化等!這時候我們就可以考慮走低血流派,把生存全都找在護盾就好,開光環(huán)用封印轉(zhuǎn)化變成低血。
觸發(fā)技能
。ㄈ绻覀儼鸭寄苋嫁D(zhuǎn)到冰霜、閃電、火焰等等其他類型傷害了,我們就可以再上一個擊中附加詛咒,詛咒連接想對應屬性的詛咒即可,可以舍棄自動防御技能)
天賦加點
征戰(zhàn)之神
。ㄓ泻枚嗖淮_定的地方,例如刀鋒回旋法術(shù)幾率加投射物和范圍那個吃的滿不滿)
這頁天賦對法術(shù)的技能很友好,都是全域類型的增傷手段,而且還加了不少的格擋幾率!
大天賦里的自主升級,真得 是太香了可以增加格擋率(就相當于增傷。
神行武士
守勢增加了格擋傷害比例,全面防御免疫持續(xù)傷害很強。ㄒ驗檫@個英雄只要堆格擋就會增傷,全都走的是防御方面加點天賦,變相是增傷,硬就完了)
第三個大神天賦略有爭議,前期可以選擇神射手(當后期沒有投射物數(shù)量的壓力的時候我們可以選擇德魯伊,因為神射手的小點有用的太少了,只為了一個一箭三雕我覺得不是很劃算后期可以用神格石板來彌補)
德魯伊
栽培核心屬性有更改大幅度增加了施法速度的疊層上限(如果不缺施法速度,要選沉著,因為增加很多減傷),似曾相識(這里需要注意的是刀鋒回旋 這個技能能不能吃到額外出發(fā)一次!要是能吃到就完美,吃不到我們考換。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請訪問川北在線:http://sanmuled.cn/