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《暗黑破壞神4》野蠻人先祖之錘高層秘境分享 手把手教你先祖之錘怎么玩
時(shí)間:2023-06-21 21:41   來源:游俠網(wǎng)   責(zé)任編輯:沫朵
  原標(biāo)題:《暗黑破壞神4》野蠻人先祖之錘高層秘境分享 手把手教你先祖之錘怎么玩

  暗黑破壞神4開啟了正式公測,這次玩家可以順暢體驗(yàn)游戲的所有內(nèi)容,為幫助大家更好的體驗(yàn)游戲,下面小編為大家?guī)戆岛?野蠻人先祖之錘高層秘境分享,助力小伙伴在新的賽季開始無敵模式。

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  暗黑4野蠻人先祖之錘高層秘境分享

  首先明確一個(gè)觀點(diǎn),野蠻人高層(這里指95+)到低能不能通過堆積防御詞綴站住和精英怪對砍?

  答案是不能,S0版本目前看來,無論先祖錘如何堆疊防御詞綴,和高層精英對擼超過一個(gè)挑戰(zhàn)怒吼的時(shí)間基本認(rèn)定不可能,那么如何擊殺高層怪物?

  答案是通過先祖錘易傷期間極高爆發(fā),和挑戰(zhàn)怒吼,強(qiáng)固覆蓋,戰(zhàn)吼降低傷害,狂暴等效果的高額臨時(shí)減傷,輔以昏迷一類對怪物的強(qiáng)控效果,和精英怪打游擊戰(zhàn)。

  這也是先祖錘BD高層的構(gòu)筑核心,一切圍繞3吼,盡量在3吼爆發(fā)期擊殺或者大量降低怪物HP,并且盡量在3吼覆蓋范圍內(nèi)提高自己的輸出效率,核心已經(jīng)確定,接下來以3吼為核心,分析上面說的兩個(gè)方面,開始我們的高層BD構(gòu)筑,由于大部分朋友遇到的問題是高層一碰就死,站不住的問題,我將會首先從防御端開始分析。

  裝備威能

  1.如何在3吼期間站住7.5秒盡量不死

  堆疊防御詞條,堆疊防御威能,堆疊挑戰(zhàn)怒吼等級。

  首先是防御威能,以下是我對各個(gè)防御威能的理解。

  頭部

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  防御威能推薦必備麻木慍怒(3吼期間穩(wěn)住強(qiáng)固狀態(tài),或者提前上強(qiáng)固全靠這個(gè))

  胸部

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  勇力威能(基礎(chǔ)技能提供6秒20%減傷,輸出期間基本常駐)

  項(xiàng)鏈

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  違抗威能(堆疊 75%護(hù)甲,但是在高層護(hù)甲等級碾壓下,根據(jù)情況可以替換)建議常駐

  保護(hù)威能(氣泡內(nèi)7.5秒無敵,效果極其強(qiáng)力,可以備一條在項(xiàng)鏈上群怪時(shí)候高層替換違抗威能)

  腿部

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  鐵血威能(對流血敵人減傷,5只怪達(dá)到20%,劍專打近戰(zhàn)怪可以視為常駐,非劍專不推薦,非近戰(zhàn)怪不推薦,單體BOSS推薦替換為其他有效觸發(fā)威能)

  保護(hù)者威能(太脆了,不吃很多減傷詞條,高層實(shí)際應(yīng)用效果很弱,但是單體BOSS偶爾可以保命,畢竟30秒觸發(fā)一次8000+護(hù)盾,我還是被救過幾次的)

  鐵血戰(zhàn)士威能(鋼鐵之膚期間提供20減傷且無法阻擋,在使用鋼鐵之膚技能時(shí)效果極其強(qiáng)力,想象一下3吼打完一套準(zhǔn)備脫離等待CD,這時(shí)候被蹭到身上沒有減傷,開鋼鐵之膚瞬間獲得20%減傷,幾乎滿血的屏障,和每秒屏障數(shù)值的回血,配合一到2條“受傷時(shí)傷害減免”詞條有奇效)建議常駐

  鞋子

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  貧血威能(幸運(yùn)一擊30%概率眩暈,暈了就沒辦法打你,暈了就等于100%減傷,在手套附帶幸運(yùn)一擊詞條的情況下,很多時(shí)候會帶來奇效,3吼高頻錘子覆蓋期間有效輔助控制群怪,并且提高眩暈增傷威能覆蓋率)

  幽靈行者威能(有些可以跳機(jī)制跳怪的圖,有些固定某些路線出塔的圖有奇效,建議刻印在有“擊殺精英移速增加”和高移動速度的鞋子上,與貧血威能鞋子互相切換,一個(gè)電塔會讓你知道這威能有多牛逼)

  接下來是裝備防御詞條,由于挑戰(zhàn)怒吼等級為加算,所以能出挑戰(zhàn)怒吼等級的地方,一定要出。

  那么剩下可以出減傷詞條的位置為:胸甲3條位置,護(hù)腿4條位置,項(xiàng)鏈1條位置,頭部2條位置,鞋子1條位置。

  其他野蠻人可以出到的防御詞條有

  近距離減傷,遠(yuǎn)距離減傷,流血,強(qiáng)固,受傷時(shí)減傷,護(hù)甲生命傷害減免。

  由于防御詞綴獨(dú)立計(jì)算,因此防御詞條的堆疊應(yīng)遵循一個(gè)原則,即更高的覆蓋率,更簡單的觸發(fā)的同時(shí),擁有更高的減傷數(shù)值。

  因此我推薦的防御詞條選擇為:

  近戰(zhàn)減免胸甲護(hù)腿必出兩條,近戰(zhàn)減傷擁有對先祖錘野蠻人極其友好的觸發(fā)條件,已經(jīng)非常高的數(shù)值,推薦胸甲腿甲各出一條越高越好。

  強(qiáng)固時(shí)傷害減免最少出兩條,最好胸甲腿甲項(xiàng)鏈出3條,強(qiáng)固減傷單詞條數(shù)值處于中上,數(shù)值 ,且觸發(fā)強(qiáng)固后對所有來源傷害都有減傷效果,屬于性價(jià)比極高的防御詞條,野蠻人強(qiáng)固手段也很多,優(yōu)先出。

  遠(yuǎn)程減免出一條,應(yīng)對骷髏弓,幽靈,羊肉人,吸血鬼法師等遠(yuǎn)程傷害,防止3吼期間吃遠(yuǎn)程技能暴斃,由于遠(yuǎn)程減免詞綴數(shù)值很高,并且對于野蠻人來說覆蓋率不高,因此只出一條即可,否則會侵占其他減傷詞條位置。

  流血減免和總傷害減免這兩個(gè)共同占用2條,流血減傷數(shù)值更高但覆蓋率差,對于雙手劍專精可以胸和護(hù)腿都出,對于非雙手劍專精推薦只出一條或者兩條都出總傷害減免提高減傷覆蓋率。

  受傷狀態(tài)傷害減免,這條我推薦鞋子上出,且必出一條,由于觸發(fā)條件相對苛刻,出在其他裝備上會擠壓更 的防御詞綴空間,只有在鞋子上不會有這種情況,實(shí)際上這條防御詞綴在高層表現(xiàn)極為 。

  滿ROLL43%的減傷效果,在受傷狀態(tài),即35%血時(shí)觸發(fā),再疊加其他來源的減傷,實(shí)際上數(shù)值非常 ,并且極為有效的應(yīng)對高層鑰匙的慢性傷害詞綴,毒,流血等效果,配合鋼鐵戰(zhàn)士威能開啟鋼鐵之膚瞬間多出60%減傷可以達(dá)到“鎖血”的效果。

  護(hù)甲和生命上限詞條,出且只在頭盔上出,護(hù)甲應(yīng)對高層護(hù)甲碾壓,生命值提高容錯(cuò),頭盔上可兩條都出,也可選擇出一條,我推薦是兩條都出,另外兩條綁定冷卻縮減和怒氣上限。

  至此我們BD裝備防御端構(gòu)筑完畢。

  頭:麻木慍怒威能,詞綴出護(hù)甲,生命值,冷卻縮減,怒氣上限。

  胸:勇力威能,詞綴出近距離減傷,強(qiáng)固減傷,流血減傷/總減傷,挑戰(zhàn)怒吼+4。

  腿:鋼鐵戰(zhàn)士/鋼鐵之膚/保護(hù)者威能,詞綴出近距離減傷,遠(yuǎn)距離減傷,強(qiáng)固減傷,流血減傷/總減傷。

  鞋:幽靈行者/貧血威能,詞綴出移動速度,受傷時(shí)傷害減免,怒氣消耗減免,力量/全屬性/擊殺精英移速。

  項(xiàng)鏈:違抗/保護(hù)威能,詞綴出冷卻縮減,防御技能+3,怒氣消耗減免,強(qiáng)固減傷。

  析技能

  主動技能方面,高層高壓下,綁定了3吼,突刺,先祖錘的技能欄,野蠻人其實(shí)只有一個(gè)額外技能可以選擇,可供選擇的技能有

  鋼鐵之膚

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  額外的防御手段

  適用面最廣,配合鋼鐵勇士威能大多數(shù)情況下的最優(yōu)選擇,短CD,鎖血救命特效,相比狂戰(zhàn)士之怒更為廉價(jià)的無法阻擋效果,都可以更好的幫助野蠻人度過3吼之間的空檔期,推薦常駐

  大地踐踏

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  攻防一體的手段

  在特定副本,特定場景表現(xiàn)也非常 ,具體為:高密度怪堆,脆皮怪物人形怪物為主,近戰(zhàn)怪為主,此種情況下大地踐踏穩(wěn)定的眩暈控制可以幫助我們快速擊殺小堆聚集怪物,一個(gè)利用雕文的易傷時(shí)間內(nèi)就可以清理一小堆怪,把怪殺了自然就沒有了生存壓力

  但是一定注意要符合以上條件才推薦使用,應(yīng)對分散怪,遠(yuǎn)程怪,大模型怪物,大地踐踏實(shí)際上非常無力。

  鋼鐵之握

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  額外的穩(wěn)定易傷手段

  看上去很美的技能,大范圍,穩(wěn)定易傷,穩(wěn)定狂暴,小控制,實(shí)際上用起來手感很差,技能的僵直后搖太大,拉怪也莫名其妙有時(shí)候能拉到有時(shí)候拉不到,3吼期間怒氣充足遠(yuǎn)不如刺錘循環(huán)或者刺多錘循環(huán)帶來的眩暈控制。我個(gè)人不推薦使用,但是有一種情況

  是可以使用這個(gè)技能,那就是怪物以遠(yuǎn)程怪和法師怪這些高攻擊間隔怪為主的時(shí)候,怪物高攻擊間隔可以中和鋼鐵之握的高僵直,往往能在法師怪使用危險(xiǎn)技能之前將其秒殺。

  踢擊

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  額外的穩(wěn)定易傷手段

  操作難度過高,雖然動作僵直非常低,但是會使怪物發(fā)生位移,總體情況甚至不如鋼鐵之握,不推薦

  沖鋒

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  額外的穩(wěn)定易傷手段

  不僅讓怪位移,自己還發(fā)生位移。。。完全不推薦帶

  狂戰(zhàn)士之怒

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  實(shí)在是想不到高層用他有什么價(jià)值,完全不推薦90+層數(shù)使用。

  結(jié)束了主動技能,下面來分析被動技能的取舍。

  整個(gè)技能框架我們必用到的技能點(diǎn)有:

  突刺打擊及其衍生3點(diǎn),先祖錘點(diǎn)滿及其衍生7點(diǎn),挑戰(zhàn)怒吼點(diǎn)滿及其衍生7點(diǎn)。

  集結(jié)吶喊,戰(zhàn)吼及其衍生,戰(zhàn)吼時(shí)間,戰(zhàn)吼減傷等一共12點(diǎn)

  關(guān)鍵被動怒不可遏一點(diǎn),第四個(gè)主動技能及其衍生3點(diǎn),剩余的一共技能點(diǎn)數(shù)25點(diǎn)

  也就是說我們只需要圍繞這25點(diǎn)和剩余的所有被動技能進(jìn)行技能樹的構(gòu)筑

  這25點(diǎn)技能點(diǎn),構(gòu)筑沖層BD的時(shí)候我們還是圍繞防御段被動作為重點(diǎn)。

  首先由于在高層,利用觸發(fā)的3秒易傷大多數(shù)時(shí)候不足以我們解決所有精英怪,而鋼鐵之握和腳踢這些看似穩(wěn)定的易傷手段實(shí)際上并不是特別好用。

  這里我推薦90+一定要出滿點(diǎn)穴3點(diǎn)。

  同樣的被動眩暈?zāi)X震蕩也是防御段極其強(qiáng)力的被動,打暈了怪物,怪物自然不會對你造成傷害,我推薦點(diǎn)滿。

  (由于有兩個(gè)幸運(yùn)一擊被動均被點(diǎn)滿,這里推薦手套出一條幸運(yùn)一擊詞綴,優(yōu)先級為先祖錘等級>暴擊>幸運(yùn)一擊>攻速)

  15生命等效于15減傷,相對于防御段是性價(jià)比非常高的技能點(diǎn)投入,這里也推薦點(diǎn)滿。

  怒氣就是野蠻人的一切,資源是攻防一體的,狂暴時(shí)回怒18%的被動非常不錯(cuò),配合巔峰的切換武器+暴擊率雕文,實(shí)際上狂暴覆蓋率很高,這個(gè)被動也優(yōu)先點(diǎn)滿。

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