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《暗黑破壞神4》游俠雙陷阱連射流分享 手把手教你雙陷阱連射流怎么玩
時(shí)間:2023-06-15 21:03   來(lái)源:游俠網(wǎng)   責(zé)任編輯:沫朵
  原標(biāo)題:《暗黑破壞神4》游俠雙陷阱連射流分享 手把手教你雙陷阱連射流怎么玩 

  暗黑破壞神4開啟了正式公測(cè),這次玩家可以順暢體驗(yàn)游戲的所有內(nèi)容,為幫助大家更好的體驗(yàn)游戲,下面小編為大家?guī)?lái)暗黑破壞神4游俠雙陷阱連射流分享,助力小伙伴在新的賽季開始無(wú)敵模式。

游俠網(wǎng)1

  暗黑破壞神4游俠雙陷阱連射流分享

  最近雙灌注大砲流打55~60層時(shí)遇上瓶頸,有許多難解的問題。

  1.沖臉、控場(chǎng)怪,像大毒蛇那種沖過(guò)來(lái)高傷+昏迷的怪物非常致命,只能邊尖叫邊拉打,運(yùn)氣不好就去世。

  2.罩子怪,一只罩子怪不打緊,三只罩子怪會(huì)讓人問候宗親。

  3.落單小怪,隨著怪物傷害越高,落單小怪還是有威脅性,當(dāng)需要謹(jǐn)慎推進(jìn)時(shí)打落單小怪很浪費(fèi)時(shí)間。

  所以改主打連射打單陷阱控怪清怪的BD

  運(yùn)作上以連射不缺能量->回大招、陷阱CD的概念來(lái)建構(gòu)

  所以轉(zhuǎn)這流派前請(qǐng)先具備以下條件

  1.具備剝削手段、戰(zhàn)斗這兩個(gè)雕紋并能啟動(dòng)特效

  2.爆破陷阱精華:對(duì)受陷阱影響的敵人造成直接傷害有機(jī)率造成易傷效果

  如此能讓連射不缺能量,就可以省一個(gè)基本技能

  刷圖時(shí)須注意

  1.起手給3秒易傷,若3秒內(nèi)無(wú)法結(jié)束戰(zhàn)斗則必須補(bǔ)陷阱,否則會(huì)斷能量

  2.放陷阱有動(dòng)作時(shí)間,無(wú)法邊連射邊放置陷阱

  3.暗影步伐是重要解控手段,除非準(zhǔn)備用大招重置CD,否則不建議平常用

  4.有許多觸發(fā)效果都要在怪物受到陷阱效果時(shí)才能觸發(fā),請(qǐng)養(yǎng)成保持怪物身上有陷阱效果的習(xí)慣

  BD構(gòu)成

  基本技能--隨意兩點(diǎn),反正不用

  核心技能--連射滿、改良連射(擊中易傷敵人回復(fù)15能量),讓實(shí)質(zhì)消耗變成每發(fā)-10能量

  訓(xùn)規(guī)暗影步伐1(昏迷目標(biāo)),可解控、位移、連段起手

  戒令疾沖1(緩速、暈眩敵人),位移主要手段

  反擊劇毒陷阱1(30%機(jī)率重置灌注CD),主要觸發(fā)陷阱效果和擊倒控場(chǎng),怪物身上有中毒就算陷阱效果

  調(diào)和暗影灌注1(爆炸讓敵人易傷),配合范圍清怪使用

  死亡陷阱點(diǎn)到底,聚怪、范圍傷害、重置CD

  專精--蓄勢(shì)待發(fā),每消耗100能量可降低大招CD 4s,使用大招可重置其他招CD

  被動(dòng)部份我選的是

  結(jié)實(shí)&虹吸打擊滿,因?yàn)橄葳灞l(fā)時(shí)通常是近距離在打怪,近距離減傷和回血可以穩(wěn)定站樁

  武器專精滿,弓專精提升12%傷害

  震蕩滿、詭詐攻擊1,擊倒敵人后提升暴擊率12%

  剝削手段、惡意居心滿,簡(jiǎn)單粗暴的提升傷害

  凜寒技藝滿,搭配溜冰鞋提升15%傷害

  精通陷阱滿,發(fā)動(dòng)陷阱提升12%暴擊率

  迅捷動(dòng)作滿,加跑速實(shí)用

  心神展開、劫難后續(xù)擇一滿,補(bǔ)充能量

  關(guān)鍵天賦點(diǎn)連環(huán)陷誘,對(duì)受陷阱影響的敵人造成直接傷害可以減陷阱CD&榴彈暈0.5s

  應(yīng)該會(huì)剩一點(diǎn)天賦,我是把暗影灌注點(diǎn)2

  雕文使用戰(zhàn)斗、游俠、剝削手段、伏擊、切削

  配裝部分

游俠網(wǎng)2

  保衛(wèi)者精華給的屏障超過(guò)上限是用力量圣典附的,因?yàn)榱α渴サ涓降闹凳歉S玩家等級(jí)提升,會(huì)比傳說(shuō)裝給得更高

  詐欺精華控場(chǎng)減傷24%可以用溜冰鞋觸發(fā),拉打時(shí)好用

  暗影切割者精華讓一次疾沖就可以觸發(fā)暈眩,此時(shí)連射觸發(fā)暴擊可以擊倒,打單體好用

  連射彈射盡量滿并且附在弓上,多次打擊讓幸運(yùn)觸發(fā)更容易發(fā)動(dòng)

  這個(gè)BD攻速越快越好,所以武器選弓、暴擊加速附在項(xiàng)鍊上

  高層怪物越打越痛,防御詞綴挑選要注意:

  1.裝備給的血量和任何生命%相乘,+100就是最終+100,本身血量高的職業(yè)請(qǐng)?jiān)囁惆俜直刃б?/p>

  2.護(hù)甲值在高層等級(jí)壓制下效益降低,通常不比傷害減免。除了頭盔沒有傷害減免,只能選護(hù)甲

  3.鬼迷心竅(屏障褲)的屏障只吃角色基礎(chǔ)生命,100等俠盜提供約6000點(diǎn)屏障,效益普普故不選

  4.陷阱設(shè)置時(shí)間減0.3秒很重要,建議項(xiàng)鍊、手套至少一條,搭配巔峰減0.5秒可讓陷阱0.45秒發(fā)動(dòng)

  5.控制住一群近身怪時(shí)常常被遠(yuǎn)程怪偷射,因此我遠(yuǎn)程傷害減免撐比較高,拉打?qū)ι湟埠糜?/p>

  BD怕什么樣的地城詞綴

  1.地城有會(huì)定身的怪+死亡沖擊/閃電風(fēng)暴:死亡沖擊又快又痛,被定住真的是絕望...閃電風(fēng)暴本身不難,但保護(hù)罩一定跟你唱反調(diào)拖節(jié)奏讓我很不想打這白癡詞

  2.遠(yuǎn)程傷害-16%能量:這BD很怕斷能量,被抽干就只能等陷阱CD轉(zhuǎn)好了

  3.易傷時(shí)間減短60%:不管是傷害還是回能量都很吃易傷,必須時(shí)常保持怪物身上有陷阱效果

  4.背刺者被附近怪物背后攻擊傷害+150%:最白癡的詞綴,往往在想躲招走位時(shí)就不小心背對(duì),傷害之高連白怪都能秒殺,而且明明是附近卻連遠(yuǎn)程攻擊都有效...昨天維修后似乎判定有正常一點(diǎn)?

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