近戰(zhàn)游俠雙毒沖鋒分身流BD
Build說明
后期游俠不缺輸出,缺保命。乘勝追擊回血真的誰用誰知道,希望后面不要砍。配合暗金褲子治療溢出轉(zhuǎn)護盾,基本上可以全程帶盾。只要不會一下被秒,什么毒傷流血都不在話下。
輸出方面重點在陷阱和沖鋒掛控制,毒灌注主力輸出,再加陷阱重置毒灌注和生成毒池無CD,毒灌注基本不會斷檔。
重點講一下分身,暗金手套提供日常分身已經(jīng)很好用,自己的分身盡量留控制怪解控,或者三四只精英扎堆需要迅速爆發(fā)的時候,高層里面被控一套很容易被帶走,還是那句話,不缺輸出缺保命。當然低層請隨意。
構筑重點圍繞在毒灌注和毒陷阱,在保證了輸出的基礎上更好的尋找有效的防御策略。
技能搭配為:
毒素灌注(點滿強化暴擊增傷),劇毒陷阱(1級強化重置灌注冷卻),急性斬(1級強化穿行眩暈),暗影分身(點出強化傷害),基礎穿刺飛刀加易傷和回旋刀鋒減冷卻。關鍵被動選乘勝追擊(關鍵構筑,帶增傷,以及后面會提到的回血)。
增傷核心威能是回旋刀鋒,腐蝕(灌注對易傷增傷),毒素爆發(fā)(暴擊觸發(fā)毒池使灌注無冷卻),效法灌注(分身帶灌注),暗金暗影之握(回旋刀鋒觸發(fā)分身)。
其他增傷威能看自己習慣選。
核心的這幾個威能存在的情況下,可以保證毒素灌注基本全程保持。個人感覺游俠在清理小怪上速度并不慢,更何況很多情況下并不需要全清小怪,對精英和BOSS的戰(zhàn)斗才是重點,而毒素的加持讓對上精英時候有非常好的清理效率。
分身作為爆發(fā)技能,可以幫忙提高陷阱覆蓋范圍,并且也是重要的解控技能。因為我的構筑里面帶的是疾行斬而不是暗影步,所以遇上強控精英特別是定身/冰凍/冰墻類的,分身盡量留給解控,然后疾行斬拉開身位保證存活。同時疾行斬也是配合劇毒陷阱作為很好的群體掛控制增傷的技能。
在輸出足夠的基礎上,防御威能其實才是重中之重。很多人也許會發(fā)現(xiàn)自己明明打得過,但是有些怪拍一下自己就沒了,特別是剛進入難度4的時候,簡直痛不欲生。
防御威能核心:
精力偷取(乘勝追擊帶回血),暗金褲子驕狂(治療溢出轉(zhuǎn)化護盾)。第三個減傷威能可以在傷害加護甲和基礎技能減傷里面選一個,我自己帶的是傷害加護甲。
精力偷取其實是被很多人低估的一個威能,因為一方面限制了自己關鍵被動的選擇,一方面感覺回血沒什么用處該被秒還是被秒。
其實這個威能是搭配這條暗金褲子一起用的,一般碰見精英帶小怪的時候,起手可以用小怪先疊滿三層被動,自身帶20%減傷,再加上核心層被動暴擊回血,可以很快的把護盾疊滿。再加上輔助的威能比如攻擊疊加護甲或者基礎技能增加減傷,這個時候遇到胖子或者大樹精英也不可能一刀秒了你。
在此基礎上,只要你不會被怪控到死,基本上這個回血可以讓你站擼一切。我曾經(jīng)70級在40層遇到屠夫,真的是幾乎全程站擼他。只要用好分身解控,疾行斬偶爾拉走位,目前真的沒有什么精英特效可以對我構成太大的威脅,什么毒傷流血統(tǒng)統(tǒng)沒我回的快,偶爾嗑瓶藥都是看得起他了。
剩下巔峰盤方面,目前用的是致命伏擊和怪異賞金,雕文是追擊者和削弱,思路和上面一樣,全部圍繞灌注和劇毒陷阱做文章,增傷和減傷可以做到兩位一體。
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