奇跡時代4游戲在steam上線到現(xiàn)在獲得的整體評價還是不錯的,新作同樣有不同的難度的可以挑戰(zhàn),接下來將給大家分享的是奇跡時代4野蠻難度仙女流玩法思路,一起來看下吧。
野蠻難度仙女流玩法思路
這作目前體感高難度內政操作空間不大,沒有專家人口的話,缺什么補什么就好,因地制宜。
資源上帝權永遠第一,其次是魔法和錢保持收支平衡,不要溢出太多就差不多。
知識的話看流派,但是一般來說以2階魔典的3階兵為主力比較合適,4階以上時間太長要花帝權前期養(yǎng)不起的。
仙女流,依賴一點點刷圖。
種族:build,2防御+30%經驗。
文化:不限,我用的是封建,但是其實比較通用。
理念:隨遇而安加奇觀建造者。
開圖需求:開局剛需刷到召喚仙女奇觀,其他強度不夠,仙女是其一,關鍵是20食物加回血。
高難度和低難度開局玩法非常不一樣,在第二個英雄出來之前,初始隊伍只能吃掉200兵力左右的怪,這個在強文化加初始兵的前提下也不會有好轉,所以我干脆放棄了前幾回合能farm掉家附近的想法,初始就一弓一矛,能找兩個200左右的打掉給英雄升級就不錯了。
前期的轉折點主要有
第二個英雄和第三個英雄出山,盡量選直接戰(zhàn)力,比如打一階加20%那個。
第10回合第一個仙女出來,路上撿到箱子拿怪,反正都比初始兵強,家里補2矛1弓,這作地圖能直接拿的不多,所以巡路沒必要。
講下這套build的核心
隨遇而安使前期很快就能鋪開3城,結合仙女池奇觀的自家地回血,你可以先鋪地,在城邊打一圈最后在家里過回合,這會極大的提升效率,同時搶地早很好卡ai,要是關系不好的可以直接rush。
因為你的強勢期很早,在20回合就能拿到1-2仙子,加1個魔典二階兵種,加上英雄足夠去虐殺ai的二階兵了。
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