奇跡時(shí)代4游戲在steam上線到現(xiàn)在獲得的整體評(píng)價(jià)還是不錯(cuò)的,新作同樣有不同的難度的可以挑戰(zhàn),接下來將給大家分享的是奇跡時(shí)代4野蠻難度仙女流玩法思路,一起來看下吧。
野蠻難度仙女流玩法思路
這作目前體感高難度內(nèi)政操作空間不大,沒有專家人口的話,缺什么補(bǔ)什么就好,因地制宜。
資源上帝權(quán)永遠(yuǎn)第一,其次是魔法和錢保持收支平衡,不要溢出太多就差不多。
知識(shí)的話看流派,但是一般來說以2階魔典的3階兵為主力比較合適,4階以上時(shí)間太長(zhǎng)要花帝權(quán)前期養(yǎng)不起的。
仙女流,依賴一點(diǎn)點(diǎn)刷圖。
種族:build,2防御+30%經(jīng)驗(yàn)。
文化:不限,我用的是封建,但是其實(shí)比較通用。
理念:隨遇而安加奇觀建造者。
開圖需求:開局剛需刷到召喚仙女奇觀,其他強(qiáng)度不夠,仙女是其一,關(guān)鍵是20食物加回血。
高難度和低難度開局玩法非常不一樣,在第二個(gè)英雄出來之前,初始隊(duì)伍只能吃掉200兵力左右的怪,這個(gè)在強(qiáng)文化加初始兵的前提下也不會(huì)有好轉(zhuǎn),所以我干脆放棄了前幾回合能farm掉家附近的想法,初始就一弓一矛,能找兩個(gè)200左右的打掉給英雄升級(jí)就不錯(cuò)了。
前期的轉(zhuǎn)折點(diǎn)主要有
第二個(gè)英雄和第三個(gè)英雄出山,盡量選直接戰(zhàn)力,比如打一階加20%那個(gè)。
第10回合第一個(gè)仙女出來,路上撿到箱子拿怪,反正都比初始兵強(qiáng),家里補(bǔ)2矛1弓,這作地圖能直接拿的不多,所以巡路沒必要。
講下這套build的核心
隨遇而安使前期很快就能鋪開3城,結(jié)合仙女池奇觀的自家地回血,你可以先鋪地,在城邊打一圈最后在家里過回合,這會(huì)極大的提升效率,同時(shí)搶地早很好卡ai,要是關(guān)系不好的可以直接rush。
因?yàn)槟愕膹?qiáng)勢(shì)期很早,在20回合就能拿到1-2仙子,加1個(gè)魔典二階兵種,加上英雄足夠去虐殺ai的二階兵了。
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