在死亡細(xì)胞中,想要通關(guān)4細(xì)胞難度是要有一定的技術(shù)的,同樣的也要對(duì)游戲中各類武器比較了解,戰(zhàn)矛強(qiáng)雷流打法就是一種很受大家歡迎的流派,玩家想知道怎么玩好死亡細(xì)胞戰(zhàn)矛強(qiáng)雷流打法,現(xiàn)在小編給大家?guī)?lái)的就是4細(xì)胞難度打法。
戰(zhàn)矛強(qiáng)雷流打法
戰(zhàn)矛強(qiáng)雷:
使用戰(zhàn)矛+強(qiáng)力手雷快速爆發(fā)的極高傷害橫掃一切小怪和精英怪的套路組合。配合生存向變異可以提高整體的生存能力。
主武器:
戰(zhàn)矛、對(duì)稱長(zhǎng)槍。
副武器:
突擊盾、壁壘盾(【時(shí)光守護(hù)者】以后的BOSS戰(zhàn)必備)、冰霜爆破、強(qiáng)力盾牌、鮮血盾。
主動(dòng)技能①:
強(qiáng)力手雷
主動(dòng)技能②:
強(qiáng)力手雷、墮落力量、磁力手雷、捕獸夾(僅【時(shí)光守護(hù)者】以后的BOSS戰(zhàn))、藥劑(有大量藥瓶剩余并進(jìn)入最終BOSS時(shí)可以攜帶)。
主武器為『戰(zhàn)矛』時(shí):
優(yōu)點(diǎn):
1)盾牌這種武器在4細(xì)胞難度幾乎是必不可少的存在,全部盾牌都帶有生存屬性加成(S級(jí)裝可以加2級(jí)生存屬性,對(duì)戰(zhàn)矛傷害的提高很有幫助)。因此在前中期可以確保爆發(fā)傷害并加強(qiáng)了跑酷的安全性。戰(zhàn)矛的暴擊條件是攻擊2名以上的敵人時(shí)即可。
2)1.1版本加強(qiáng)了戰(zhàn)矛的攻擊時(shí)產(chǎn)生的橫移距離,所以很容易就可以觸發(fā)暴擊并瞬間秒殺小怪;配合強(qiáng)雷甚至可以瞬間秒殺精英怪以及很難纏的一些血量較高的大型敵人。
3)在4細(xì)胞難度下,戰(zhàn)矛的武器特性可以最大程度發(fā)揮出來(lái),主要是因?yàn)榻鼞?zhàn)小怪會(huì)全程跟隨玩家進(jìn)行位移,而在較低的難度反而很難發(fā)揮作用。可以反利用近戰(zhàn)小怪的位移,以此拖動(dòng)近戰(zhàn)敵人到安全寬闊的地形中,方便逃跑的地方再一口氣集中消滅敵人。
4)多數(shù)時(shí)候先用強(qiáng)力手雷炸出短時(shí)間硬直后再進(jìn)行輸出比較可以確保安全性。也可以先用磁力手雷聚怪后再一口氣消滅,但是聚集敵人后并不會(huì)阻止敵人的攻擊,因此磁力手雷需要配合帶有控制效果的武器或者技能來(lái)使用。
缺點(diǎn):
用戰(zhàn)矛基本無(wú)法攻擊到飛行單位,相對(duì)大劍來(lái)說(shuō)還算比較好處理的,但是依然不適合對(duì)應(yīng)飛行小生物。所以要求必須有大范圍的AOE技能來(lái)消滅飛行單位,變相的限制了技能的選擇。
注:狹窄地形很難施展開,容易出現(xiàn)誤操作而墜落平臺(tái),盡可能的避免進(jìn)入狹窄的地方。
主武器為『對(duì)稱長(zhǎng)槍』時(shí):
優(yōu)點(diǎn):
1)面對(duì)任何敵人都可以破招并同時(shí)爆發(fā)性的輸出。面對(duì)越多的敵人則越強(qiáng)的武器。
2)在1.1版本中,近戰(zhàn)小怪的全屏跟蹤位移可以最大化的體現(xiàn)這把武器的爆發(fā)優(yōu)勢(shì)。
3)與戰(zhàn)矛不同,這把武器在狹窄的地形可以發(fā)揮出絕大的威力,其主要原因是組合攻擊的第二擊可以攻擊到前后倆側(cè)的敵人,幾乎沒有近戰(zhàn)敵人可以幸免于此。
缺點(diǎn):
重型武器的通病都有——起手較慢、空中戰(zhàn)無(wú)力(飛行單位等)。該武器相對(duì)于戰(zhàn)矛來(lái)說(shuō)并沒有那么遠(yuǎn)的位移能力,所以相對(duì)戰(zhàn)矛來(lái)說(shuō)對(duì)遠(yuǎn)程敵人稍微難處理一些。
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