爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋小跳蛙野獸流怎么玩?跳蛙騎士,當(dāng)前版本絕對(duì)的野獸流核心卡,但是這個(gè)陣容后期成型較難,對(duì)key牌要求很高,接下來(lái)就和小編一起來(lái)看看詳細(xì)的陣容和玩法介紹。
酒館戰(zhàn)棋小跳蛙野獸流陣容推薦
完美陣容
相信大家不難看出這個(gè)陣容不怕狂戰(zhàn)、超級(jí)風(fēng)怒、獵馬人、小怪卡亡語(yǔ)(939),純劇毒高血量魚(yú)人。在舍棄了理論最大值的情況下追求了團(tuán)戰(zhàn)的穩(wěn)定性。因?yàn)樘芰鞯暮诵钠鋵?shí)是盡可能多的觸發(fā)出更多的跳蛙亡語(yǔ),從而達(dá)到累積上的身材膨脹,同時(shí)由于生寶寶隨從提供的超高頻率,應(yīng)對(duì)劇毒的存在。
1.站位及隨從收益
1.1在明白跳蛙流的核心之后,站位問(wèn)題就很容易得出結(jié)果:
前后順序?yàn)?/p>
跳蛙>鸚鵡>生寶寶野獸>瑞文戴爾
1.2關(guān)于鸚鵡位置收益問(wèn)題
本人是這么理解的:鸚鵡觸發(fā)亡語(yǔ)具有隨機(jī)性,跳蛙流的目的是積累觸發(fā)更多的跳蛙亡語(yǔ),鸚鵡攻擊后是隨機(jī)觸發(fā)友方亡語(yǔ),存在觸發(fā)到?jīng)]有跳蛙亡語(yǔ)野獸的可能性,因此站位上一定落后于跳蛙。亡語(yǔ)野獸存在送不掉的可能性,而鸚鵡存在A不出來(lái)的可能性,因此鸚鵡站位優(yōu)先于野獸。
1.3關(guān)于跳蛙、鸚鵡和生寶寶野獸相對(duì)數(shù)量問(wèn)題:
優(yōu)先兩個(gè)生寶寶野獸保證在前幾輪場(chǎng)面上的隨從維持在5個(gè)以上,防止瑞文被快速秒掉。
如果可以預(yù)計(jì)的對(duì)方存在狂戰(zhàn)風(fēng)怒隨從的數(shù)量越多,則鸚鵡的優(yōu)先級(jí)逐漸低于生寶寶野獸(復(fù)生鸚鵡優(yōu)先級(jí)仍高于生寶寶野獸)
野獸抓位:一般而言:瘟疫鼠群>下水道老鼠>獅子>蜘蛛、鱷魚(yú)>大蛇
需要注意的是,當(dāng)獲得瑞文之后,第二個(gè)瘟疫鼠群就不如下水道老鼠了,下水道老鼠提供的嘲諷烏龜能夠最大程度上拖住對(duì)手的攻擊頻率,讓瑞文存活得更久。
2.嘲諷的優(yōu)先級(jí)
第一優(yōu)先:跳蛙(毫無(wú)疑問(wèn))
第二優(yōu)先:無(wú)私英雄
第三優(yōu)先:下水道老鼠
一切得宗旨都是為了瑞文更久的存活,只有瑞文和鸚鵡有機(jī)會(huì)增加總的跳蛙亡語(yǔ)數(shù)量,來(lái)保證身材的快速膨脹。
為了防止狂戰(zhàn)一下子把生寶寶野獸一鍋端,站位上第一位嘲諷跳蛙,單個(gè)鸚鵡的情況下第二個(gè)嘲諷放在二號(hào)位。兩個(gè)鸚鵡的情況下第二個(gè)嘲諷放在四號(hào)位。不推薦三個(gè)嘲諷。
3.復(fù)生的優(yōu)先級(jí)
第一優(yōu)先:跳蛙(毫無(wú)疑問(wèn))
第二優(yōu)先:鸚鵡
第三優(yōu)先:下水道老鼠
第四優(yōu)先級(jí):蜘蛛
第五優(yōu)先級(jí):大蛇狼爹
第六優(yōu)先級(jí):鱷魚(yú)熊媽媽
當(dāng)瘟疫鼠群攻擊力超過(guò)4就不推薦貼復(fù)生了,完全是浪費(fèi)錢。
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