爐石傳說酒館戰(zhàn)棋小跳蛙野獸流怎么玩?跳蛙騎士,當(dāng)前版本 的野獸流核心卡,但是這個陣容后期成型較難,對key牌要求很高,接下來就和小編一起來看看詳細(xì)的陣容和玩法介紹。
酒館戰(zhàn)棋小跳蛙野獸流陣容推薦
完美陣容
相信大家不難看出這個陣容不怕狂戰(zhàn)、超級風(fēng)怒、獵馬人、小怪卡亡語(939),純劇毒高血量魚人。在舍棄了理論最大值的情況下追求了團(tuán)戰(zhàn)的穩(wěn)定性。因?yàn)樘芰鞯暮诵钠鋵?shí)是盡可能多的觸發(fā)出更多的跳蛙亡語,從而達(dá)到累積上的身材膨脹,同時由于生寶寶隨從提供的超高頻率,應(yīng)對劇毒的存在。
1.站位及隨從收益
1.1在明白跳蛙流的核心之后,站位問題就很容易得出結(jié)果:
前后順序?yàn)?/p>
跳蛙>鸚鵡>生寶寶野獸>瑞文戴爾
1.2關(guān)于鸚鵡位置收益問題
本人是這么理解的:鸚鵡觸發(fā)亡語具有隨機(jī)性,跳蛙流的目的是積累觸發(fā)更多的跳蛙亡語,鸚鵡攻擊后是隨機(jī)觸發(fā)友方亡語,存在觸發(fā)到?jīng)]有跳蛙亡語野獸的可能性,因此站位上一定落后于跳蛙。亡語野獸存在送不掉的可能性,而鸚鵡存在A不出來的可能性,因此鸚鵡站位優(yōu)先于野獸。
1.3關(guān)于跳蛙、鸚鵡和生寶寶野獸相對數(shù)量問題:
優(yōu)先兩個生寶寶野獸保證在前幾輪場面上的隨從維持在5個以上,防止瑞文被快速秒掉。
如果可以預(yù)計的對方存在狂戰(zhàn)風(fēng)怒隨從的數(shù)量越多,則鸚鵡的優(yōu)先級逐漸低于生寶寶野獸(復(fù)生鸚鵡優(yōu)先級仍高于生寶寶野獸)
野獸抓位:一般而言:瘟疫鼠群>下水道老鼠>獅子>蜘蛛、鱷魚>大蛇
需要注意的是,當(dāng)獲得瑞文之后,第二個瘟疫鼠群就不如下水道老鼠了,下水道老鼠提供的嘲諷烏龜能夠 上拖住對手的攻擊頻率,讓瑞文存活得更久。
2.嘲諷的優(yōu)先級
第一優(yōu)先:跳蛙(毫無疑問)
第二優(yōu)先:無私英雄
第三優(yōu)先:下水道老鼠
一切得宗旨都是為了瑞文更久的存活,只有瑞文和鸚鵡有機(jī)會增加總的跳蛙亡語數(shù)量,來保證身材的快速膨脹。
為了防止狂戰(zhàn)一下子把生寶寶野獸一鍋端,站位上第一位嘲諷跳蛙,單個鸚鵡的情況下第二個嘲諷放在二號位。兩個鸚鵡的情況下第二個嘲諷放在四號位。不推薦三個嘲諷。
3.復(fù)生的優(yōu)先級
第一優(yōu)先:跳蛙(毫無疑問)
第二優(yōu)先:鸚鵡
第三優(yōu)先:下水道老鼠
第四優(yōu)先級:蜘蛛
第五優(yōu)先級:大蛇狼爹
第六優(yōu)先級:鱷魚熊媽媽
當(dāng)瘟疫鼠群攻擊力超過4就不推薦貼復(fù)生了,完全是浪費(fèi)錢。
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