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透露有關《上古卷軸OL》未來計劃 兩個版本的視覺效果將會大致相同
時間:2021-08-16 15:12   來源:19游戲網(wǎng)   責任編輯:凌君
  原標題: 透露有關《上古卷軸OL》未來計劃 兩個版本的視覺效果將會大致相同
 
  育碧將要在Twitch頻道上舉辦數(shù)字QuakeCon 2021大會,這場大會吸引了大量《上古卷軸OL》玩家的注意,因為育碧 要在大會上透露有關該游戲的未來內(nèi)容。

  在QuakeCon2021大會上,ZeniMax Online工作室的負責人Matt Firor,創(chuàng)意總監(jiān)Rich Lambert和社區(qū)經(jīng)理Gina Bruno、Jessica Flosom將參會并發(fā)言,談論即將到來的“覺醒火焰”DLC和各種游戲方式;蛟S在大會上,最受玩家期待的環(huán)節(jié)就是提前一睹《上古卷軸OL》即將到來的游戲內(nèi)容。QuakeCon2021大會上《上古卷軸OL》相關內(nèi)容的路演時間大約是8月19日下午3:30 EDT。所以玩家們有興趣的話,可以鎖定這個時間段。

  《上古卷軸OL》的“覺醒火焰”DLC即將于本月底上線,與此同時,該游戲的主機版和PC版,即將迎來全面的畫質(zhì)和表現(xiàn)力升級。至于此次升級背后的原因,首席圖形程序員Alex Tardif解釋道,利用新的硬件讓《上古卷軸OL》在新一代主機上獲得應有的品質(zhì)提升是非常重要的。在更新到來時,這兩個版本的視覺效果將會大致相同。還新增一個HDR模式,這將是對舊模式的巨大改進。

  至于PC版對DX12的支持,Tardif說目前并不著急實現(xiàn),DirectX 11驅(qū)動程序還是相當強大的,將PC上現(xiàn)有的游戲從DX11升級到DX12并獲得更好的性能可能是一件困難的事情。


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