當(dāng)被問(wèn)及將游戲帶到新平臺(tái)的可能性時(shí),Proulx 說(shuō):“部分愿景是我們希望登陸所有平臺(tái)。我們希望登陸移動(dòng)設(shè)備,Switch——你知道,我的意思是,所有平臺(tái)。”
“這不是我們的首要任務(wù),但同樣,我們希望每個(gè)人都可以與他們的朋友一起玩,這一點(diǎn)對(duì)我們來(lái)說(shuō)很重要。這意味著所有平臺(tái)都可以跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。”他補(bǔ)充道。最后他強(qiáng)調(diào)了在移動(dòng)設(shè)備和其它平臺(tái)間跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)將是“一個(gè)可能”。
Proulx 還確認(rèn) Xbox Series X/S 和 PS5 的游戲性能增強(qiáng)正在籌備中,但是目前工作室因?yàn)橛螒蛲蝗槐鸲枰獙⑷烤Ψ旁诜⻊?wù)器的維護(hù)上,因此該計(jì)劃還需等待一段時(shí)間。
Proulx 表示,工作室“在過(guò)去幾天中大幅增加了服務(wù)器容量”,并開(kāi)始引導(dǎo)閑置超過(guò) 30 分鐘的玩家。雖然他聲稱這些措施導(dǎo)致等待時(shí)間顯著減少,但 Proulx 警告說(shuō),玩家將無(wú)法在短期內(nèi)直接進(jìn)入游戲。“在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái),排隊(duì)時(shí)間將會(huì)一直存在,因?yàn)槲覀兊耐婕覕?shù)量每天都會(huì)達(dá)到一個(gè)新的高峰,”他說(shuō)。“玩家數(shù)量的增長(zhǎng)速度快于服務(wù)器改進(jìn)的速度。”
最后,Proulx 說(shuō)他認(rèn)為引入 ping 系統(tǒng)和《光環(huán)》風(fēng)格的 Forge 模式會(huì)“非?”。“要明確的是,我們還沒(méi)有開(kāi)始做任何事情,但可以肯定的是,擁有 Forge 模式、擁有游戲中的地圖編輯器 是一個(gè)夢(mèng)想。我在《光環(huán)3》和《光環(huán):致遠(yuǎn)星》的 Forge 模式中度過(guò)了很多時(shí)間,無(wú)數(shù)個(gè)小時(shí),并且在制作地圖時(shí)度過(guò)了非常有趣的時(shí)光,所以我們很樂(lè)意制作這樣的東西。 ”
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