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《大航海時(shí)代:海上霸主》光榮特庫(kù)摩制作人 專訪 接受了 專訪
時(shí)間:2021-08-04 16:29   來(lái)源:19游戲網(wǎng)   責(zé)任編輯:凌君
  原標(biāo)題:《大航海時(shí)代:海上霸主》光榮特庫(kù)摩制作人 專訪 接受了 專訪
 
  《大航海時(shí)代:海上霸主》是由光榮特庫(kù)摩正版授權(quán)并監(jiān)制、騰訊游戲發(fā)行的全新力作。日前,《大航海時(shí)代:海上霸主》光榮特庫(kù)摩制作人莊司雄平先生就產(chǎn)品的設(shè)計(jì)理念和方向問(wèn)題,接受了 專訪。同時(shí)產(chǎn)品研發(fā)制作人禮拜七,也針對(duì)每個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了受訪補(bǔ)充。
 
  詳細(xì)內(nèi)容如下:
 
  1.請(qǐng)您和中國(guó)的《大航海時(shí)代》系列粉絲打個(gè)招呼,做一個(gè)簡(jiǎn)單自我介紹?
 
  光榮特庫(kù)摩制作人莊司雄平先生發(fā)言(以下簡(jiǎn)稱:莊司先生):
 
  大家好,我是光榮特庫(kù)摩游戲的制作人荘司。
 
  今天,十分高興有機(jī)會(huì)在這里向大家聊一聊新作品《大航海時(shí)代:海上霸主》。
 
  大航海時(shí)代:海上霸主制作人禮拜七發(fā)言(以下簡(jiǎn)稱:禮拜七):
 
  十分感謝荘司先生能夠接受本次采訪!
 
  我是各位的老熟人了,《大航海時(shí)代:海上霸主》的制作人禮拜七!
 
  2.請(qǐng)聊一聊,作為《大航海時(shí)代:海上霸主》作品的授權(quán)及監(jiān)修方,你們認(rèn)為《大航海時(shí)代:海上霸主》設(shè)計(jì)初衷是什么?
 
  莊司先生:
 
  這次的作品在選擇在移動(dòng)領(lǐng)域端發(fā)行,我們是希望能讓更多的玩家感受到大航海時(shí)代系列作品的樂(lè)趣。像《大航海時(shí)代》這種類型的策略(Simulation Game)游戲,只要有一點(diǎn)間隙的時(shí)間,玩家隨時(shí)隨地都能用手機(jī)爽快地游玩,真是再好不過(guò)了。
 
  (針對(duì)禮拜七進(jìn)行單獨(dú)提問(wèn)):作為《大航海時(shí)代:海上霸主》的實(shí)際制作人,是什么一直推動(dòng)著你將這款游戲呈現(xiàn)在玩家面前?
 
  禮拜七:
 
  第一個(gè)初衷,肯定是因?yàn)槲覀冋麄(gè)制作團(tuán)隊(duì)都是資深航海迷。我們從小就是《大航海時(shí)代》系列的忠實(shí)粉絲,能擁有這次制作機(jī)會(huì),我們真的十分興奮!
 
  第二個(gè)初衷,來(lái)源于我們?cè)谌粘I钪邪l(fā)現(xiàn),確實(shí)有很多人渴望進(jìn)一步了解富有魅力的航海探險(xiǎn)文化,也有很多人對(duì)神秘的海洋充滿了好奇。所以我覺(jué)得正好可以借助這部作品,向更多玩家傳播航海游戲和文化作品的魅力。
《大航海時(shí)代:海上霸主》光榮特庫(kù)摩制作人    專訪:一個(gè)全新的航海冒險(xiǎn)舞臺(tái)

  3.本作和《大航海時(shí)代4》相比,有什么共同之處?

  莊司先生:

  原作《大航海時(shí)代4》中的探險(xiǎn),貿(mào)易,海戰(zhàn)這三個(gè)主要的要素,也會(huì)在《大航海時(shí)代:海上霸主》繼續(xù)繼承。同時(shí),《大航海時(shí)代4》中的主角,也會(huì)出現(xiàn)在《大航海時(shí)代:海上霸主》中。

  禮拜七:

  是的,我們知道主角是原作的靈魂,必須保留下來(lái)。

  同時(shí)我們也將重點(diǎn)放在了還原探險(xiǎn)和貿(mào)易這兩種玩法上。我們預(yù)期在未來(lái)正式上線的游戲版本中加入迷霧探險(xiǎn)設(shè)定,和上百個(gè)隨機(jī)探索事件,玩家可以充分體驗(yàn)到這個(gè)航海世界的冒險(xiǎn)感和真實(shí)感。

  在探險(xiǎn)過(guò)程中,玩家仍然可以像原作一樣收集帶有獨(dú)特地域色彩的發(fā)現(xiàn)物。除此之外,在貿(mào)易玩法中玩家可以在上百個(gè)港口之間跑商,買進(jìn)賣出上百種商品,做“中間商”賺差價(jià),積累雄厚的資本!

《大航海時(shí)代:海上霸主》光榮特庫(kù)摩制作人    專訪:一個(gè)全新的航海冒險(xiǎn)舞臺(tái)

  4.本部作品有什么特色呢?

  莊司先生:

  研發(fā)的合作伙伴希望《大航海時(shí)代:海上霸主》的玩家可以在游玩體驗(yàn)過(guò)程中和其他玩家產(chǎn)生更多的互動(dòng)。在游戲里和朋友一起玩,或者在游戲里可以結(jié)識(shí)新的朋友。

  另外,本作也預(yù)計(jì)將擁有比原作更深一層的策略游戲的色彩!洞蠛胶r(shí)代4》原作本身具有RPG和策略的兩重屬性。

  為了與現(xiàn)在市面上已經(jīng)有的同類型的游戲區(qū)分,做出不一樣的游戲。研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)商討,希望進(jìn)一步去放大強(qiáng)化原作的策略屬性。

  禮拜七:

  在我們理解看來(lái),所謂“策略”的最大的魅力,就是從各種不確定性因素中,尋求到一條提升自己勝算的終極方法。

  而《大航海時(shí)代:海上霸主》作為一款海洋背景題材設(shè)定的游戲,在原始設(shè)定上就有很多不確定性的元素,因此帶給玩家的策略樂(lè)趣天生就非常之強(qiáng)。比如貿(mào)易的策略、艦船的養(yǎng)成策略、艦船陣容搭配策略、港口經(jīng)營(yíng)的策略、攻占港口城鎮(zhèn)的策略、商會(huì)聯(lián)盟社交的策略等等。

  所以,我們十分希望將這層樂(lè)趣進(jìn)行包裝、強(qiáng)化、放大;诤Q竺半U(xiǎn)題材特色,我們會(huì)保留IP探險(xiǎn)、貿(mào)易、海戰(zhàn)不同玩法中的策略性,進(jìn)一步放大海戰(zhàn)的策略,通過(guò)更精致的艦船模型和更大規(guī)模的多人對(duì)抗來(lái)展現(xiàn)不同于陸上戰(zhàn)爭(zhēng)的船堅(jiān)炮利獨(dú)特魅力。

  5.怎么看待在設(shè)計(jì)《大航海時(shí)代》新作品時(shí),把握真實(shí)歷史和幻想之間的平衡關(guān)系?

  莊司先生:

  游戲設(shè)計(jì)中,我們認(rèn)為如何把握好真實(shí)歷史和幻想元素之間的平衡是十分重要的。

  游戲并不是越現(xiàn)實(shí)就越好玩,加入一些幻想元素可以讓游戲體驗(yàn)的可塑空間更廣。

  禮拜七:

  說(shuō)到這一點(diǎn),我就得多嘮兩句了哈(咳咳……)我得和大家聊聊,我小時(shí)候就有的一個(gè)幻想……

  ”那如果率先開(kāi)啟地理大發(fā)現(xiàn)的文明,是東方文明而非西方文明,甚至是其他一些文明,會(huì)怎么樣呢?”

  歷史已經(jīng)無(wú)法告訴我們答案了,但是這一點(diǎn)啟發(fā)了我,帶有天馬行空幻想的一個(gè)全新世界,也許可以更好玩。

  基于這點(diǎn),我們希望能通過(guò)自己的游戲,給玩家提供一個(gè)新演進(jìn)可能性的航海世界和基礎(chǔ)規(guī)則,讓所有玩家一起去主導(dǎo)、去“演繹”,去看看最后這個(gè)“全新世界”會(huì)怎么發(fā)展。

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是:

  這個(gè)新世界要怎么發(fā)展?

  誰(shuí)能先開(kāi)啟這個(gè)新世界的“大航海時(shí)代”?

  這個(gè)神秘新世界的“航海史”要如何書寫?

  這一切,將由玩家群體來(lái)自行演繹決定。

  這樣的設(shè)想,我們?cè)诔掷m(xù)構(gòu)建填充中,未來(lái)會(huì)有更多的實(shí)際內(nèi)容支持、逐步開(kāi)放。

《大航海時(shí)代:海上霸主》光榮特庫(kù)摩制作人    專訪:一個(gè)全新的航海冒險(xiǎn)舞臺(tái)

  6.《大航海時(shí)代:海上霸主》的世界觀設(shè)定是怎么考慮的?

  莊司先生:

  在《大航海時(shí)代4》中,7位主角的劇情故事已經(jīng)完結(jié)了。

  但在《大航海時(shí)代:海上霸主》中,新的世界觀可以被定義為一個(gè)有趣的“IF幻想模式”,玩家可以體驗(yàn)到全新的世界觀設(shè)定。

  在這個(gè)IF幻想模式下,玩家將會(huì)和《大航海時(shí)代4》中的各位主角一起,展開(kāi)一次新的冒險(xiǎn)。玩家也將在各位主人公的陪伴下,一起來(lái)到新的神秘世界,體驗(yàn)探索、貿(mào)易、海戰(zhàn)、社交等多種玩法。

  禮拜七:

  是的,為了給玩家?guī)?lái)更多元的冒險(xiǎn)背景和故事演繹可能性,我們提供了一個(gè)全新的、和真實(shí)歷史有千絲萬(wàn)縷映射關(guān)系、但是又存在區(qū)隔的幻想世界觀設(shè)定。

  正如莊司先生所言,這樣的設(shè)定,可以被定義為一種“IF幻想模式”。

  雖然《大航海時(shí)代4》中各位主角的劇情已經(jīng)完結(jié),但是在這個(gè)帶有幻想色彩的全新世界觀下,他們和玩家之間的故事會(huì)得到繼續(xù)。

  他們也許會(huì)在各個(gè)城市,抑或是碼頭里,等待著與玩家的初次邂逅,向玩家講述他們?cè)谛率澜缋锏拿半U(xiǎn)、奇遇和故事。

  當(dāng)然,玩家的冒險(xiǎn)伙伴也不會(huì)只有《大航海時(shí)代4》的七位主角。一些新的伙伴,甚至是真實(shí)歷史上的傳奇人物,也會(huì)加入進(jìn)來(lái)。

  7.最后,您還有什么想要和玩家朋友們說(shuō)的?

  莊司先生:

  在未來(lái),針對(duì)本作品,研發(fā)團(tuán)隊(duì),將要 向更多的玩家征集意見(jiàn)。

  希望您可以向《大航海時(shí)代:海上霸主》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),提出自己的建議和想法。

  我們由衷地希望對(duì)大航海時(shí)代系列作品,對(duì)航海題材游戲熟悉且熱愛(ài)的玩家,一起加入到活動(dòng)中來(lái),踴躍報(bào)名!

  禮拜七:

  我們游戲的版本目前仍然出于一個(gè)比較早期的階段,現(xiàn)階段肯定存在很多不足,我們會(huì)虛心聽(tīng)取意見(jiàn)和不足,接下來(lái)一定好好改正和努力!


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