3.本作和《大航海時(shí)代4》相比,有什么共同之處?
莊司先生:
原作《大航海時(shí)代4》中的探險(xiǎn),貿(mào)易,海戰(zhàn)這三個(gè)主要的要素,也會(huì)在《大航海時(shí)代:海上霸主》繼續(xù)繼承。同時(shí),《大航海時(shí)代4》中的主角,也會(huì)出現(xiàn)在《大航海時(shí)代:海上霸主》中。
禮拜七:
是的,我們知道主角是原作的靈魂,必須保留下來(lái)。
同時(shí)我們也將重點(diǎn)放在了還原探險(xiǎn)和貿(mào)易這兩種玩法上。我們預(yù)期在未來(lái)正式上線(xiàn)的游戲版本中加入迷霧探險(xiǎn)設(shè)定,和上百個(gè)隨機(jī)探索事件,玩家可以充分體驗(yàn)到這個(gè)航海世界的冒險(xiǎn)感和真實(shí)感。
在探險(xiǎn)過(guò)程中,玩家仍然可以像原作一樣收集帶有獨(dú)特地域色彩的發(fā)現(xiàn)物。除此之外,在貿(mào)易玩法中玩家可以在上百個(gè)港口之間跑商,買(mǎi)進(jìn)賣(mài)出上百種商品,做“中間商”賺差價(jià),積累雄厚的資本!
4.本部作品有什么特色呢?
莊司先生:
研發(fā)的合作伙伴希望《大航海時(shí)代:海上霸主》的玩家可以在游玩體驗(yàn)過(guò)程中和其他玩家產(chǎn)生更多的互動(dòng)。在游戲里和朋友一起玩,或者在游戲里可以結(jié)識(shí)新的朋友。
另外,本作也預(yù)計(jì)將擁有比原作更深一層的策略游戲的色彩。《大航海時(shí)代4》原作本身具有RPG和策略的兩重屬性。
為了與現(xiàn)在市面上已經(jīng)有的同類(lèi)型的游戲區(qū)分,做出不一樣的游戲。研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)商討,希望進(jìn)一步去放大強(qiáng)化原作的策略屬性。
禮拜七:
在我們理解看來(lái),所謂“策略”的最大的魅力,就是從各種不確定性因素中,尋求到一條提升自己勝算的終極方法。
而《大航海時(shí)代:海上霸主》作為一款海洋背景題材設(shè)定的游戲,在原始設(shè)定上就有很多不確定性的元素,因此帶給玩家的策略樂(lè)趣天生就非常之強(qiáng)。比如貿(mào)易的策略、艦船的養(yǎng)成策略、艦船陣容搭配策略、港口經(jīng)營(yíng)的策略、攻占港口城鎮(zhèn)的策略、商會(huì)聯(lián)盟社交的策略等等。
所以,我們十分希望將這層樂(lè)趣進(jìn)行包裝、強(qiáng)化、放大。基于海洋冒險(xiǎn)題材特色,我們會(huì)保留IP探險(xiǎn)、貿(mào)易、海戰(zhàn)不同玩法中的策略性,進(jìn)一步放大海戰(zhàn)的策略,通過(guò)更精致的艦船模型和更大規(guī)模的多人對(duì)抗來(lái)展現(xiàn)不同于陸上戰(zhàn)爭(zhēng)的船堅(jiān)炮利獨(dú)特魅力。
5.怎么看待在設(shè)計(jì)《大航海時(shí)代》新作品時(shí),把握真實(shí)歷史和幻想之間的平衡關(guān)系?
莊司先生:
游戲設(shè)計(jì)中,我們認(rèn)為如何把握好真實(shí)歷史和幻想元素之間的平衡是十分重要的。
游戲并不是越現(xiàn)實(shí)就越好玩,加入一些幻想元素可以讓游戲體驗(yàn)的可塑空間更廣。
禮拜七:
說(shuō)到這一點(diǎn),我就得多嘮兩句了哈(咳咳……)我得和大家聊聊,我小時(shí)候就有的一個(gè)幻想……
”那如果率先開(kāi)啟地理大發(fā)現(xiàn)的文明,是東方文明而非西方文明,甚至是其他一些文明,會(huì)怎么樣呢?”
歷史已經(jīng)無(wú)法告訴我們答案了,但是這一點(diǎn)啟發(fā)了我,帶有天馬行空幻想的一個(gè)全新世界,也許可以更好玩。
基于這點(diǎn),我們希望能通過(guò)自己的游戲,給玩家提供一個(gè)新演進(jìn)可能性的航海世界和基礎(chǔ)規(guī)則,讓所有玩家一起去主導(dǎo)、去“演繹”,去看看最后這個(gè)“全新世界”會(huì)怎么發(fā)展。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是:
這個(gè)新世界要怎么發(fā)展?
誰(shuí)能先開(kāi)啟這個(gè)新世界的“大航海時(shí)代”?
這個(gè)神秘新世界的“航海史”要如何書(shū)寫(xiě)?
這一切,將由玩家群體來(lái)自行演繹決定。
這樣的設(shè)想,我們?cè)诔掷m(xù)構(gòu)建填充中,未來(lái)會(huì)有更多的實(shí)際內(nèi)容支持、逐步開(kāi)放。
6.《大航海時(shí)代:海上霸主》的世界觀(guān)設(shè)定是怎么考慮的?
莊司先生:
在《大航海時(shí)代4》中,7位主角的劇情故事已經(jīng)完結(jié)了。
但在《大航海時(shí)代:海上霸主》中,新的世界觀(guān)可以被定義為一個(gè)有趣的“IF幻想模式”,玩家可以體驗(yàn)到全新的世界觀(guān)設(shè)定。
在這個(gè)IF幻想模式下,玩家將會(huì)和《大航海時(shí)代4》中的各位主角一起,展開(kāi)一次新的冒險(xiǎn)。玩家也將在各位主人公的陪伴下,一起來(lái)到新的神秘世界,體驗(yàn)探索、貿(mào)易、海戰(zhàn)、社交等多種玩法。
禮拜七:
是的,為了給玩家?guī)?lái)更多元的冒險(xiǎn)背景和故事演繹可能性,我們提供了一個(gè)全新的、和真實(shí)歷史有千絲萬(wàn)縷映射關(guān)系、但是又存在區(qū)隔的幻想世界觀(guān)設(shè)定。
正如莊司先生所言,這樣的設(shè)定,可以被定義為一種“IF幻想模式”。
雖然《大航海時(shí)代4》中各位主角的劇情已經(jīng)完結(jié),但是在這個(gè)帶有幻想色彩的全新世界觀(guān)下,他們和玩家之間的故事會(huì)得到繼續(xù)。
他們也許會(huì)在各個(gè)城市,抑或是碼頭里,等待著與玩家的初次邂逅,向玩家講述他們?cè)谛率澜缋锏拿半U(xiǎn)、奇遇和故事。
當(dāng)然,玩家的冒險(xiǎn)伙伴也不會(huì)只有《大航海時(shí)代4》的七位主角。一些新的伙伴,甚至是真實(shí)歷史上的傳奇人物,也會(huì)加入進(jìn)來(lái)。
7.最后,您還有什么想要和玩家朋友們說(shuō)的?
莊司先生:
在未來(lái),針對(duì)本作品,研發(fā)團(tuán)隊(duì),將要 向更多的玩家征集意見(jiàn)。
希望您可以向《大航海時(shí)代:海上霸主》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),提出自己的建議和想法。
我們由衷地希望對(duì)大航海時(shí)代系列作品,對(duì)航海題材游戲熟悉且熱愛(ài)的玩家,一起加入到活動(dòng)中來(lái),踴躍報(bào)名!
禮拜七:
我們游戲的版本目前仍然出于一個(gè)比較早期的階段,現(xiàn)階段肯定存在很多不足,我們會(huì)虛心聽(tīng)取意見(jiàn)和不足,接下來(lái)一定好好改正和努力!
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線(xiàn):http://sanmuled.cn/