時(shí)間較少也無妨,掛機(jī)副本來幫忙
當(dāng)下,時(shí)間不夠用的情況已經(jīng)成為人們生活的常態(tài),于是輕度游戲備受玩家喜愛!痘鸩袢擞X醒》融入備受市場(chǎng)青睞的放置卡牌玩法,讓玩家抽出零碎時(shí)間休閑娛樂,減輕壓力。
最明顯的就是掛機(jī)副本,上線幾分鐘收益全到手,戰(zhàn)役的掛機(jī)掉落就是如此。因各種原因下線的玩家,下次上線時(shí)即可領(lǐng)取掛機(jī)收益。不論是裝備、英雄碎片、戰(zhàn)隊(duì)等級(jí),還是游戲中的各種資源,全都收入囊中,讓你不會(huì)因?yàn)闀r(shí)間原因而輸在起跑線上。
不懈攀登,體驗(yàn)高處不勝寒的快感
災(zāi)厄之塔是爬塔類副本,和掛機(jī)收益掛鉤。擊敗每層敵人、通關(guān)相應(yīng)層數(shù)都可獲得獎(jiǎng)勵(lì),并開啟向下一層發(fā)起挑戰(zhàn)的權(quán)限。該副本不僅能獲得更高材料和資源,爬塔層數(shù)還是實(shí)力的證明。因?yàn)?zāi)厄之塔的進(jìn)度不會(huì)重置,所以當(dāng)玩家挑戰(zhàn)失敗,可調(diào)整陣容、站位再次嘗試;在擁有新英雄、新陣容時(shí),也可通過災(zāi)厄之塔來試驗(yàn)其強(qiáng)度。
實(shí)力的碰撞,單英雄與陣容共同發(fā)展
罪惡之都是闖關(guān)類副本,分為獨(dú)狼修羅場(chǎng)和陣營(yíng)修羅場(chǎng),兩種玩法都是對(duì)玩家英雄實(shí)力的考驗(yàn)。
獨(dú)狼修羅場(chǎng)是單英雄闖關(guān),每天可掃蕩2次,挑戰(zhàn)不消耗次數(shù)。當(dāng) 等級(jí)英雄符合挑戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),才會(huì)開啟對(duì)應(yīng)場(chǎng)次挑戰(zhàn)。對(duì)戰(zhàn)中,只能依靠英雄等級(jí)、品質(zhì)及各系統(tǒng)帶來的屬性加成進(jìn)行戰(zhàn)斗,且無法使用異獸。擊退所有波數(shù)怪物,即可獲得當(dāng)前場(chǎng)次獎(jiǎng)勵(lì)。想要獲得罪惡之都獎(jiǎng)勵(lì),培養(yǎng)英雄很重要。
陣營(yíng)修羅場(chǎng)是同陣營(yíng)英雄闖關(guān),需要3名以上英雄參戰(zhàn),按照圣輝、焰嶺、永茂、冥海順序輪換,每三天輪換一次。該玩法看似對(duì)英雄數(shù)量要求較高,但利用贈(zèng)送的火柴和招募卡,可輕松擁有眾多英雄,完成陣營(yíng)修羅場(chǎng)不成問題。
兩種修羅場(chǎng)挑戰(zhàn)指定波數(shù)成功,將獲得不同程度的增益加成。初期可以選擇適合角色輸出或坦度的,中后期由于戰(zhàn)斗途中都無法恢復(fù)狀態(tài),可選擇恢復(fù)類增益提高續(xù)航能力。
BOSS也來混臉熟,不死之身碾壓全場(chǎng)
地牢領(lǐng)主是BOSS類副本,如果說罪惡之都是考驗(yàn)部分英雄的實(shí)力,那么它就是對(duì)陣容強(qiáng)度的考驗(yàn)。
該副本共有三種領(lǐng)主,他們會(huì)按照固定周期現(xiàn)身于地牢。玩家無法擊殺這些領(lǐng)主,只能通過傷害來獲得獎(jiǎng)勵(lì),傷害越高獎(jiǎng)勵(lì)越豐富。每天可挑戰(zhàn)5次領(lǐng)主,以傷害量 的那次數(shù)值為準(zhǔn),玩家強(qiáng)不強(qiáng),在這里就能一目了然。
如此多樣的副本玩法,讓你根本停不下來。想要走的更遠(yuǎn),陣容很重要。在英雄搭配合理的情況下,盡量注意陣營(yíng)組合,特殊的陣營(yíng)組合會(huì)觸發(fā)特殊效果,對(duì)隊(duì)伍擁有極高的增益?旖M建屬于你的強(qiáng)力陣容,征服眾多副本,快人一步?jīng)_擊火柴人之巔吧!
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