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《誅仙世界》捏臉視頻搶先看 模擬真人級毛發(fā)
時(shí)間:2021-08-02 15:05   來源:19游戲網(wǎng)   責(zé)任編輯:凌君
  原標(biāo)題:《誅仙世界》捏臉視頻搶先看 模擬真人級毛發(fā)
 
  《誅仙世界》7月30日亮相China Joy,開放捏臉系統(tǒng)供玩家現(xiàn)場試玩。UE4引擎下技術(shù)升級,皮膚、虹膜質(zhì)感更細(xì)膩,妝容更加豐富隨心,發(fā)絲根根分明,隨風(fēng)飄動!墩D仙世界》的美術(shù)風(fēng)格有別于傳統(tǒng)武俠,融入東方幻想的“新國風(fēng)”設(shè)計(jì)理念,讓捏臉系統(tǒng)也融入更多仙俠幻想元素,力求帶給玩家前所未有的游戲體驗(yàn)。
 
  UE4全新毛發(fā)渲染技術(shù),模擬真人級毛發(fā)
 
  《誅仙世界》此次展示的全新毛發(fā)渲染技術(shù),能夠表現(xiàn)真人級的頭發(fā)質(zhì)感,真正意義上實(shí)現(xiàn)了“每一根頭發(fā)都是獨(dú)立的,擁有自己的質(zhì)感和運(yùn)動表現(xiàn)”。
 
  與以往游戲的毛發(fā)表現(xiàn)不同,《誅仙世界》中人物的頭發(fā)不再呈現(xiàn)片狀或簇狀,而是根根分明,分別受到外力和光照的影響:在人物轉(zhuǎn)身、跑動、御劍等動作時(shí),會自由跟隨擺動;在陽光下、室內(nèi)燈光、黃昏或月色中,頭發(fā)呈現(xiàn)的光澤和質(zhì)感也各不相同。
 
  發(fā)絲展示
 
  UE4的毛發(fā)渲染技術(shù)基于發(fā)束工作流渲染,并通過Chaos集成Niagara物理模擬,讓每根毛發(fā)在移動時(shí)準(zhǔn)確遵循物理原則。美術(shù)師在DCC中創(chuàng)建毛發(fā)造型,再實(shí)時(shí)模擬和渲染多達(dá)十萬根的逼真毛發(fā),使每一根發(fā)絲都擁有真實(shí)的運(yùn)動和質(zhì)感。此外,發(fā)束可以根據(jù)皮膚變形,表現(xiàn)出劉海、碎發(fā)等不同質(zhì)感。UE4的毛發(fā)渲染系統(tǒng)擁有先進(jìn)的毛發(fā)著色器,可以呈現(xiàn)自然真實(shí)的毛發(fā)顏色。
 
  發(fā)絲展示
 
  UE4材質(zhì)分層技術(shù),讓皮膚妝效盡顯真實(shí)
 
  在游戲體驗(yàn)中,玩家不僅追求美,更追求真實(shí)。游戲是一種虛擬體驗(yàn),擬真的細(xì)節(jié)讓代入感增強(qiáng)。《誅仙世界》與以往游戲捏臉?biāo)茉斓?ldquo;瓷娃娃”感不同,在美的基礎(chǔ)上,讓玩家塑造的角色更貼近鮮活的人。
 
  角色的皮膚上能明顯看到毛孔、皺紋等真實(shí)皮膚質(zhì)感。面部皮膚表現(xiàn)利用漫反射、粗糙度、散射與法線貼圖結(jié)合的方式,再配合皮膚次表面散射光照模型,超高精度還原皮膚細(xì)節(jié),讓角色的皮膚更接近真人皮膚質(zhì)感。
《誅仙世界》捏臉視頻搶先看 擬真發(fā)絲技術(shù)首曝

  面部細(xì)節(jié)圖

  為了讓眼球的表現(xiàn)效果更接近真人,美術(shù)放棄單層貼圖,采取繁瑣工序,根據(jù)真實(shí)眼球結(jié)構(gòu)分層制作。虹膜、鞏膜、眼底、淚腺等結(jié)構(gòu)分別進(jìn)行繪制處理,讓角色的眼部表現(xiàn)更加靈動。

《誅仙世界》捏臉視頻搶先看 擬真發(fā)絲技術(shù)首曝

  眼睛細(xì)節(jié)圖

  UE4擁有比其他引擎更 的材質(zhì)分層技術(shù),妝效的顏色與材質(zhì)能夠?qū)訉盈B加,讓捏臉更貼近真實(shí)化妝過程!墩D仙世界》的妝容系統(tǒng)支持對睫毛的長短、濃淡、顏色進(jìn)行調(diào)節(jié),可以將上下睫毛分開調(diào)整,妝效更豐富生動。

  通過調(diào)節(jié)皮膚質(zhì)感,可以實(shí)現(xiàn)啞光、霧面、水光、老化等不同質(zhì)感。眼影、口紅色號豐富,支持薄涂、厚涂、暈染、咬唇等效果,希望帶給玩家更接近真實(shí)的化妝體驗(yàn)。

  閃粉的反光效果隨角度與光照變化,質(zhì)感細(xì)膩貼合,拒絕殺馬特質(zhì)感,讓閃粉的作用最大化接近真實(shí)化妝。

《誅仙世界》捏臉視頻搶先看 擬真發(fā)絲技術(shù)首曝

  閃粉細(xì)節(jié)圖

  美術(shù)談設(shè)計(jì)理念,“新國風(fēng)”帶來新體驗(yàn)

  《誅仙世界》的美術(shù)風(fēng)格與傳統(tǒng)武俠游戲有所區(qū)別,在沿襲傳統(tǒng)中國風(fēng)的基礎(chǔ)上,捏臉系統(tǒng)更加開放自由,能夠詮釋更豐富的風(fēng)格。

  16種基礎(chǔ)膚色,包括多種黑皮和冷色調(diào)白皮,制作的初衷是為了滿足部分玩家獵奇的需要,通過這些膚色能夠打造海底鮫人、異域美人等等。美術(shù)為不同膚色的材質(zhì)做了一定的配適,用以提升真實(shí)感,不同膚色的物理屬性不同,例如黑皮的顆粒感在光效下會更加凸顯。

《誅仙世界》捏臉視頻搶先看 擬真發(fā)絲技術(shù)首曝

  膚色展示(部分)

  《誅仙世界》美術(shù)認(rèn)為,他們是“站在巨人肩膀上”,在已有的技術(shù)上進(jìn)行創(chuàng)新和改善,尊重用戶習(xí)慣的同時(shí)盡可能帶來更細(xì)膩真實(shí)的體驗(yàn);谶@個(gè)理念,《誅仙世界》的捏臉系統(tǒng)的資源量更加龐大,可調(diào)整部位更多、妝容更豐富。


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