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《古劍奇譚OL》是怎么把副本做出花的 的操作手感和戰(zhàn)斗機(jī)制
時(shí)間:2021-07-28 07:36   來(lái)源:19游戲網(wǎng)   責(zé)任編輯:凌君
     原標(biāo)題:《古劍奇譚OL》是怎么把副本做出花的 的操作手感和戰(zhàn)斗機(jī)制
 
  對(duì)于一款MMORPG游戲來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗可以說(shuō)是游戲的靈魂系統(tǒng)之一。 的操作手感和戰(zhàn)斗機(jī)制,可以給玩家提供更加高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。比如某些大火的熱門(mén)MMO高難度的Boss首殺,也經(jīng)常會(huì)成為游戲的關(guān)注點(diǎn)。
 
  不過(guò),有些新生代的MMORPG游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的思路并不局限于強(qiáng)度上,也十分注重趣味和策略性!豆艅ζ孀T網(wǎng)絡(luò)版》,就是這類(lèi)新生代MMORPG游戲之一。
 
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國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游PvE的突破者:《古劍奇譚OL》是怎么把副本做出花的?

  作為一款2018年推出的網(wǎng)游,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》截止目前只走過(guò)了三年的時(shí)光。但游戲卻用了整整五年的時(shí)間進(jìn)行不斷地打磨,從最開(kāi)始各個(gè)職業(yè)只有很淺顯的區(qū)分,到最后對(duì)單個(gè)職業(yè)進(jìn)行了大規(guī)模的設(shè)計(jì)。直到公測(cè)的時(shí)候,已經(jīng)達(dá)到了九派十八專(zhuān)精之多,而每個(gè)專(zhuān)精的技能與法寶也可以自由組合,用不同的方式打出高額的輸出,一定程度上緩解了新手死記硬背手法才能上手的窘境。

國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游PvE的突破者:《古劍奇譚OL》是怎么把副本做出花的?

  團(tuán)本方面,《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》在Boss設(shè)計(jì)上便是更加著重于趣味性。在與今年年初新資料片“月引長(zhǎng)刀”同步推出的新團(tuán)本“陰明泉”中,雖然只有六名Boss,但每一個(gè)Boss給人的感覺(jué)都像是在玩一款小游戲一般:

  上層一號(hào)Boss更像是在玩“搶凳子”,轉(zhuǎn)階段的時(shí)候各個(gè)職業(yè)需要前往對(duì)應(yīng)的位置才能獲得加成;而B(niǎo)oss在釋放滅團(tuán)技時(shí)會(huì)出現(xiàn)多個(gè)可以規(guī)避的陣法,只有進(jìn)入的玩家和陣法上顯示的人數(shù)相同,才能正常規(guī)避。

國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游PvE的突破者:《古劍奇譚OL》是怎么把副本做出花的?

  下層一號(hào)Boss則類(lèi)似于躲避障礙,Boss使用雙拳攻擊大范圍的場(chǎng)地,玩家可以站在先拍下來(lái)的手掌上規(guī)避下一次的傷害,也可以通過(guò)預(yù)定好的站位并稍加走位來(lái)規(guī)避其他的攻擊。

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  下層尾王是整個(gè)團(tuán)本中最有新意的,將整個(gè)場(chǎng)地變成了一個(gè)圓形蹺蹺板,任何一側(cè)的玩家變多都會(huì)導(dǎo)致平臺(tái)傾斜,需要玩家不斷移動(dòng),才能避免被滑落深淵。

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  正因?yàn)椤豆艅ζ孀T網(wǎng)絡(luò)版》的Boss難度適中,玩法多樣,所以有不少偏向于休閑的玩家都會(huì)對(duì)這款游戲更加情有獨(dú)鐘。在其他游戲的玩家關(guān)注副本的難度時(shí),《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的玩家畫(huà)風(fēng)則直接佛系了:

國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游PvE的突破者:《古劍奇譚OL》是怎么把副本做出花的?

國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游PvE的突破者:《古劍奇譚OL》是怎么把副本做出花的?

  當(dāng)然,如果是對(duì)技術(shù)有追求的玩家,在《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》中也有自己可以挑戰(zhàn)的項(xiàng)目,那就是豪俠難度的副本。能完成所有豪俠成就的玩家,在操作方面可以說(shuō)是相當(dāng)強(qiáng)力了。

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  近一年來(lái),《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》在PVE方面也變得更加人性化。游戲先是加入了“人劍合一”系統(tǒng),該系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫助玩家設(shè)置默認(rèn)技能,并在一些基本的輸出手法上自動(dòng)釋放,幫助玩家盡快找到職業(yè)的特色和感覺(jué),在一些基本的任務(wù)和日常戰(zhàn)斗中都非常好用;團(tuán)本的難度添加了體驗(yàn)難度,體驗(yàn)難度只會(huì)掉落幻化部件,避免幻化黨還需要令花心思進(jìn)本才能收集部件的尷尬。

國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游PvE的突破者:《古劍奇譚OL》是怎么把副本做出花的?

  可以說(shuō),《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的戰(zhàn)斗,不求是同類(lèi)游戲中最驚艷的,但游戲體驗(yàn)一定在同類(lèi)游戲中位列前茅。就像小編前面所說(shuō)的那樣, 的操作手感和戰(zhàn)斗機(jī)制是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的核心,而《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的高自由度和人劍合一保證了玩家的操作手感,難度適中且頗具趣味的戰(zhàn)斗機(jī)制給了玩家留在游戲的理由。如果游戲在未來(lái)仍然能在PVE方面繼續(xù)保持特色,相信它必定能代表新世代的MMORPG游戲占據(jù)一席之地。


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