《Project:棱鏡》是完美世界游戲在異星科幻題材上的創(chuàng)新布局,于2021完美世界游戲戰(zhàn)略發(fā)布會一經(jīng)亮相,便憑借其獨特的科幻概念和驚艷的形象設(shè)計在數(shù)日內(nèi)收獲十萬玩家預(yù)約。
異星開荒之旅 開放世界新體驗
《Project:棱鏡》的故事發(fā)生在太空移民時代的遙遠(yuǎn)行星上,人類文明在與棱鏡文明碰撞的過程中實現(xiàn)了飛速發(fā)展。而伴隨近乎無限繁榮而來的,便是人類快速膨脹的私欲,戰(zhàn)火與紛爭籠罩了人類的新家園。陰霾散去后的廢墟之上,文明即將重啟,而“棱鏡”卻仍舊被人類的負(fù)面情緒所影響,不斷折射出以記憶為原型的怪物。玩家作為一名“棱鏡獵手”,將在這個幻想與荒誕的世界中,追尋“棱鏡”與“人”的故事。作為一款輕科幻題材的游戲,《Project:棱鏡》啟用了時下最為火爆的“開放世界”題材,在真實之上融入更多科幻設(shè)定,旨在為玩家一種全新的異星、異文明探索體驗。
在帶來獨特開放世界體驗的同時,《Project:棱鏡》也在動作體驗上進(jìn)行了持續(xù)的技術(shù)攻關(guān)。在支持運行實時IK和雙向工作流動畫系統(tǒng)和基于聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)環(huán)境下的 受擊判定檢測的雙重加持下,相信動作的流暢度和真實感能夠為玩家?guī)砀訒晨斓挠螒蝮w驗。
角色設(shè)計煥新 美術(shù)直線升級
在本次展會上,《Project:棱鏡》還將帶來兩個全面升級的角色形象。在設(shè)計方面,美術(shù)團(tuán)隊遵循從世界“內(nèi)因”出發(fā)的原則,由故事背景和人物性格來推導(dǎo)生成具體的角色形象。在技術(shù)方面,《Project:棱鏡》依靠整套自研渲染系統(tǒng),配合PBR材質(zhì)、多點光照等技術(shù),讓游戲在材質(zhì)、氛圍和畫面表現(xiàn)力上得到了大幅提升,也讓角色更加活靈活現(xiàn)。
成為棱鏡獵手 獲取現(xiàn)場周邊
Chinajoy開展期間(07.30-08.02),《Project:棱鏡》將在N2-03完美世界展臺為各位到場玩家派送定制冰袖等清涼福利。現(xiàn)場預(yù)約游戲即可自選一款限量周邊,招募好友更可將所有種類打包帶走。
《Project:棱鏡》預(yù)計將于2021年內(nèi)與大家首次見面,現(xiàn)已正式開啟官網(wǎng)預(yù)約。
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