原標(biāo)題:《戰(zhàn)雙帕彌什》諾曼復(fù)興戰(zhàn)庫尼礦區(qū)攻略 諾曼復(fù)興戰(zhàn)庫尼礦區(qū)打法攻略分享
戰(zhàn)雙帕彌什諾曼復(fù)興戰(zhàn)庫尼礦區(qū)攻略?有的玩家們打到了庫尼礦區(qū),卡在這里打不過去,那么接下來就帶給各位玩家們諾曼復(fù)興戰(zhàn)庫尼礦區(qū)打法,感興趣的玩家們不要錯過,一起來看看吧。
戰(zhàn)雙帕彌什諾曼復(fù)興戰(zhàn)庫尼礦區(qū)攻略
核心玩法:打關(guān)→獲得機(jī)器人→機(jī)器人挖礦產(chǎn)出道具換取獎勵,
開始打的當(dāng)天就開始結(jié)算每日礦石產(chǎn)出,所以每天請務(wù)必將次數(shù)打完并拿到機(jī)器人,否則產(chǎn)出會虧,前四天是緩沖期,不打也不會結(jié)算,大概是為了不能第一時間打的玩家考慮,但是一旦通過一關(guān),拿到了機(jī)器人,當(dāng)天就會開始計(jì)算產(chǎn)出了
再次強(qiáng)調(diào),開始打了之后每天一定要把次數(shù)打完
另外前四天的緩沖期應(yīng)該不存在逃課的說法,即只有開始計(jì)算礦石產(chǎn)出后才會增加可挑戰(zhàn)次數(shù)和電能,不會出現(xiàn)前四天攢著次數(shù)多拿機(jī)器人的情況
難度相關(guān):前三個區(qū)域幾乎就是白送的,后兩個其余難度劇增,不考慮玩法本身電能增益的情況下,第4區(qū)域個人感覺起碼得2S頂配/3S才能打,第5區(qū)域就只能S+了,當(dāng)然這有個大前提:不考慮玩法本身電能增益的情況
這里就可以很明顯看出分級思路,個人感覺是這樣的:
1——3區(qū):面向全體玩家,保證人人都能拿低保
4區(qū):面向核心玩家,起碼得是英雄保級+終極區(qū)2檔的練度
5區(qū):面向氪佬玩家,全員S+的氪佬去攻克
那我大家就要問了,這難度設(shè)計(jì)的那么難,只考慮氪佬的體驗(yàn)嗎?!
別急,策劃整了個逃課機(jī)制,可以讓大家在玩法時間后期也能有高戰(zhàn)力的體驗(yàn)
提升游戲體驗(yàn)的方法:
一、消除boss的增益
boss自帶的屬性,可以通過打通前置關(guān)卡消除
削弱boss的重要性在第三區(qū)初見端倪,第四、第五區(qū)幾乎可以說是必須要削屬性(點(diǎn)名表揚(yáng)復(fù)蘇)
削弱boss屬性后難度顯著降低,所以打不過的時候千萬不要頭鐵摁打boss關(guān)
二、借大佬的角色
打通第三區(qū)域(庫尼礦區(qū))后會解鎖支援系統(tǒng),可以借一只大佬的角色來進(jìn)行攻略,借出的角色被使用后自身也可以獲得獎勵
編隊(duì)界面點(diǎn)這里可以用其他大佬的支援角色
這里推薦兩個角色:3S露娜及3S A2,這兩個就我的體驗(yàn)下來,簡直是高難玩法的唯二幻神,A2就不說了,懂得都懂,3S露娜這次是真的刷新了我的認(rèn)知,我本身只有2S露娜,這次借了大佬的3S露娜,好家伙完全不是一個體驗(yàn),
進(jìn)核心超算給了3S露娜遠(yuǎn)強(qiáng)于其他主C的輸出環(huán)境,面對多動癥boss可以穩(wěn)定打出一套爆發(fā),露娜本身又適合長線作戰(zhàn),在高難本里的表現(xiàn)簡直碾壓其他C,可以說3S被動的提升是最有價值的升階沒有之一,剛好現(xiàn)在露娜卡池開了,已經(jīng)打算拉到3S了
三、等電能buff
好吧,這個感覺才是策劃他們的終極殺招
優(yōu)點(diǎn):提升巨大,電能拉滿后每個角色提升了4000左右的戰(zhàn)力,本身素質(zhì)相當(dāng)于SSSSS+(我編的),并且保證能吃到“完美戰(zhàn)術(shù)”的buff(也是一個提升手段,在編隊(duì)旁邊,要求高戰(zhàn)力,目前五區(qū)要求全員7500戰(zhàn)力,滿配可以直接達(dá)成,后續(xù)可靠電能buff實(shí)現(xiàn)激活)
缺點(diǎn):要等,大概得等到最后三天才能全buff滿上,但是如果操作好一些的話,拉滿攻擊力的增益也夠通關(guān)了
趁著buff拉滿了電能buff
打不過的話等到后期電能送滿后再去攻略,基本腳大就能過,當(dāng)然該消的buff還是得消就是了
四、等合理搭配陣容
這個玩法每個關(guān)卡有對應(yīng)的屬性buff,比如冰傷加成、火傷加成
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