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Epic商城解鎖國區(qū)后 一直想要挑戰(zhàn)Steam原先的霸主地位
時間:2019-05-16 21:29   來源:3DMGAME   責(zé)任編輯:凌君
  原標(biāo)題:Epic商城解鎖國區(qū)后 一直想要挑戰(zhàn)Steam原先的霸主地位
 
  3DMGAME
 
  自從Epic在2018年推出自家商城以來,他們就一直想要挑戰(zhàn)Steam原先的霸主地位,而之前還聲稱由于政策法律原因,對中國進(jìn)行鎖區(qū)。而在北京時間5月14日凌晨,劇情就發(fā)生了逆轉(zhuǎn),Epic游戲商店悄然解鎖國區(qū),還在此基礎(chǔ)上很貼心地為國區(qū)玩家提供了支付寶和微信支付付款方式。
 
  首先,我們來談一談Epic在游戲行業(yè)到底有著哪些作為:該公司擁有全球聞名的強(qiáng)力引擎虛幻4,推出《虛幻競技場》、《戰(zhàn)爭機(jī)器》三部曲等經(jīng)典作品,還發(fā)布了舉世聞名的《堡壘之夜》。然而似乎Epic并不打算躺在這些現(xiàn)有的成就上“高枕無憂”,相反地,他們野心勃勃屢次向業(yè)界平臺巨頭Steam發(fā)起挑戰(zhàn)。
 
  為了更好地制造平臺推廣效應(yīng),Epic首先在進(jìn)軍PC平臺市場的計劃上大展身手。例如,針對Steam平臺的30%抽成,Epic提出只抽取12%,同時還表示會嚴(yán)格監(jiān)管用戶的評論。這些內(nèi)容毫無疑問戳中了Steam的一些痛處,而且確實(shí)引起了不少開發(fā)商的興趣。
Epic商城解鎖國區(qū)后 真的會迎來“真香”的未來么?
  那么如何吸引玩家們的眼球呢?Epic采取的是一系列獨(dú)占行動,如同閃電雷霆一般,將諸多大作從Steam口中奪走!兜罔F:逃離》作為第一部Epic獨(dú)占作品,在消息傳出的當(dāng)天,便引來了無數(shù)玩家的口誅筆伐,而CEO Tim Sweeney看到如此情形后表示Epic將盡量不采取獨(dú)占行動,以避免發(fā)生《地鐵:逃離》的慘狀。有些玩家一開始還是相信Sweeney的“誠懇之語”的。
 
  但沒過多久,這位CEO就當(dāng)眾打了自己的臉,3月份又把《Observation》、《鳳凰點(diǎn)》等游戲宣布為Epic獨(dú)占。毫無疑問的,玩家們再次炸開了鍋。
 
  對于國區(qū)玩家而言,Epic鎖區(qū)意味著自己無法在第一時間內(nèi)玩到自己期待已久的游戲,玩家們對有些游戲往往已經(jīng)期待了好幾年,突然的獨(dú)占和突然的鎖區(qū)實(shí)在是讓人措手不及。
Epic商城解鎖國區(qū)后 真的會迎來“真香”的未來么?
  而Sweeney對于鎖國區(qū)卻是這樣回應(yīng)的:“Epic商城鎖國區(qū)其實(shí)是一個十分復(fù)雜的問題,我們的競爭對手(Steam)在中國的海外經(jīng)營方式其實(shí)是不合法的,是灰色地帶的產(chǎn)物,而且他們在中國沒有辦事處。不過我們Epic是不同的,我們在那里有員工,所以我們對什么是合法什么是非法的相當(dāng)敏感——更多的是為了我們員工自己的利益和安全。我們只是不想冒任何可能使他們卷入法律糾紛的風(fēng)險。”
 
  此外,先前也有國外網(wǎng)友爆出Epic收集玩家的Steam用戶信息,消息一出,就迎來了玩家們?nèi)缤彼话愕闹肛?zé)。而Epic之后的解釋卻是:這些數(shù)據(jù)在沒有經(jīng)過玩家同意的情況下不會發(fā)送到服務(wù)器,而且這些也只是為了完善客戶服務(wù)。不過玩家們對此并不買賬,認(rèn)為Epic正在侵犯他們的個人隱私。
 
  上述的一系列事件都給很多玩家留下了一個比較負(fù)面的印象,那就是“Epic口無遮攔、言行不一、前后矛盾、信譽(yù)盡失”。有些玩家開始擔(dān)憂,即便是Epic商城解鎖了國區(qū),也無法確定以后Epic會不會通過各種理由對國區(qū)進(jìn)行再次鎖定,而先前購買的游戲賬戶內(nèi)容是否安全也將不得而知。
 
  從目前的情況來看,Epic多多少少也認(rèn)識到了中國市場的分量,但他們先前所提出的“對于中國法律政策以及員工安全問題的擔(dān)憂”似乎隨著今天的解鎖國區(qū)而化為泡影,那么是否可以認(rèn)為目前Epic已經(jīng)認(rèn)識到“要想和Steam一決高下,那么中國也將成為重要的市場組成部分,而在市場份額利益面前,那些之前的擔(dān)憂也不足為懼”呢?
 
  雖然從PC平臺整體來看,Steam和G胖似乎都有些“不思進(jìn)取”。作為PC游戲平臺多年的霸主,Steam確實(shí)在諸多功能上已經(jīng)十分成熟,擁有了相當(dāng)穩(wěn)定的玩家群體,每年的收入應(yīng)該都不會太差。但近年來steam似乎沒有太多的創(chuàng)新內(nèi)容,再加上Epic的接連叫板,其處境也不算樂觀。
 
  雖然Epic以12%抽成拉攏開發(fā)商,并嘗試通過贈送游戲來獲取玩家們“喜加1”的好感,但如果平臺本身并沒有自己獨(dú)特的優(yōu)勢,而且不逐漸改變“出爾反爾”的行為及言論的話,恐怕難以讓國內(nèi)玩家接受。再加上Steam玩家群體已經(jīng)相對穩(wěn)定了很多年,同時很多國內(nèi)玩家都已經(jīng)養(yǎng)成了在Steam上游玩的習(xí)慣,想撼動Steam這棵大樹恐怕并沒有他們想象中的那么容易。
 
  綜上所述,從目前情況來看,Epic解鎖國區(qū)后不一定會迎來“真香”的未來。不過考慮到Epic商城的沖擊,或許Steam也會逐漸開始轉(zhuǎn)變策略,做出更多的創(chuàng)新內(nèi)容。

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