人民網(wǎng)北京2019年2月28日電 今日,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布第43次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》。
報(bào)告顯示,截至2018年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模為8.29億,較2017年底提升3.8%。我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.84億,占整體網(wǎng)民的58.4%,較2017年底增長4224萬。我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.17億,網(wǎng)民中使用手機(jī)上網(wǎng)的比例由2017年底的97.5%提升至2018年底的98.6%。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.59億,較2017年底增長5169萬,占手機(jī)網(wǎng)民的56.2%。
以下是報(bào)告內(nèi)容節(jié)選:
截至2018年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模為8.29億,全年新增網(wǎng)民5653萬,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)59.6%,較2017年底提升3.8%。
截至2018年12月,我國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.17億,全年新增手機(jī)網(wǎng)民6433萬;網(wǎng)民中使用手機(jī)上網(wǎng)的比例由2017年底的97.5%提升至2018年底的98.6%。
截至2018年12月,我國網(wǎng)民使用手機(jī)上網(wǎng)的比例達(dá)98.6%,較2017年底提升1.1個(gè)百分點(diǎn);網(wǎng)民使用電視上網(wǎng)的比例達(dá)31.1%,較2017年底提升2.9個(gè)百分點(diǎn);使用臺(tái)式電腦上網(wǎng)的比例為48.0%,較2017年底下降5個(gè)百分點(diǎn)。
2018年,我國網(wǎng)民的人均周上網(wǎng)時(shí)長為27.6小時(shí),較2017年底提高0.6個(gè)小時(shí)。
截至2018年12月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.84億,占整體網(wǎng)民的58.4%,較2017年底增長4224萬。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.59億,較2017年底增長5169萬,占手機(jī)網(wǎng)民的56.2%。
2018年國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)保持平穩(wěn)發(fā)展,國內(nèi)游戲廠商與海外市場的聯(lián)系日益密切。
在行業(yè)發(fā)展層面,國內(nèi)大型游戲公司與海外游戲開發(fā)商的合作日益密切,為國產(chǎn)游戲的“出海”和海外游戲的引進(jìn)都奠定了良好基礎(chǔ)。越來越多的公司開始側(cè) 重海外游戲業(yè)務(wù),預(yù)期國產(chǎn)游戲在海外市場的影響力將進(jìn)一步擴(kuò)大。騰訊、網(wǎng)易、完美世界等國內(nèi)游戲廠商在2018年分別與育碧(Ubisoft)、威爾烏 (Valve)等海外游戲開發(fā)商達(dá)成戰(zhàn)略合作,這將有利于未來海外游戲在國內(nèi)市場的發(fā)行。
在社會(huì)環(huán)境層面,針對網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面影響的社會(huì)共治格局已經(jīng)初步形成。隨著《關(guān)于嚴(yán)格規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場管理的意見》的發(fā)布,違規(guī)游戲內(nèi)容清理整頓工作 得到推動(dòng)落實(shí),更加健康、規(guī)范的行業(yè)環(huán)境逐漸形成。同時(shí),大型游戲廠商開始嘗試構(gòu)建多種技術(shù)手段,以預(yù)防網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆丝赡茉斐傻牟涣加绊。各類游戲防沉迷系統(tǒng)相繼投入使用,利用人臉識(shí)別、強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn)、未成年人游戲消費(fèi)提醒等技術(shù)手段對未成年用戶的游戲時(shí)長和付費(fèi)行為進(jìn)行管理。
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