《去月球》是一款由Kan “Reives” Gao和他的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)Freebird Games制作的第四款游戲。游戲于2012年9月8日發(fā)布在Steam上,2014年1月7日加入Humble Indie Bundle X游戲包均提供OS X與Linux的版本。
雖然游戲是個(gè)像素畫微型游戲,流程只有幾個(gè)小時(shí)并且沒有真正的戰(zhàn)斗;但是本作憑借精美細(xì)膩的演出效果,和感人的故事發(fā)展獲得了許多好評(píng)。尤其是在2011年GameSpot的年度 游戲中,勝過《凱瑟琳》,《傳送門2》等眾多大作而獲得了 劇本獎(jiǎng)。
在游戲世界里,存在著借由改變記憶為彌留之際的人們完成愿望的服務(wù)。由于這種人工記憶是 的,在病人醒來的時(shí)候會(huì)與病人的真實(shí)記憶產(chǎn)生沖突,也因此這種技術(shù)只能對(duì)臨死的人實(shí)施。故事便開始于提供這項(xiàng)服務(wù)的西格蒙德公司的兩位職員伊娃·羅莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)與尼爾·沃茨博士(Dr. Neil Watts)準(zhǔn)備為垂死的約翰尼·威爾士(Johnny Wyles)實(shí)現(xiàn)一生的夢(mèng)想:登陸月球。
兩位博士為了完成這項(xiàng)任務(wù)進(jìn)入約翰尼的記憶中,借由一個(gè)個(gè)約翰尼生命中的重要物品回朔時(shí)間。他們隨著見證了約翰尼記憶中的一些重要時(shí)刻,漸漸地了解成就約翰尼當(dāng)前慘狀的緣由。在兩位博士終于到達(dá)約翰尼的童年的之際,他們?cè)噲D為約翰尼注入去月球的愿望,讓約翰尼的內(nèi)心制造基于這個(gè)愿望的新的人生與記憶,以求約翰尼死時(shí)沒有任何遺憾。
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