華誼董秘胡明也在年報會上表示,希望能夠在互聯(lián)網(wǎng)的細分領域與站在行業(yè)前沿的公司有密切互動,比如隨視科技現(xiàn)階段主要開發(fā)的產(chǎn)品是把微信的流量變現(xiàn),華誼想看移動互聯(lián)網(wǎng)最前沿的領域在做什么,時時刻刻提醒自己關注行業(yè)的趨勢和變化。
記者手記
一歲一枯榮手游命幾何
機遇與風險并存,在華誼兄弟大舉進入游戲行業(yè)的同時,這個行業(yè)“一將功成萬骨枯”的血色定律也給其帶來了難以預估的風險。
據(jù)華誼財報,2012年,華誼總體利潤為2.44億元,但其中政府補貼高達6538萬元,來自掌趣科技等的投資收益近6000萬元,再算上?诼糜蔚禺a(chǎn)“觀瀾湖”項目收到的4306萬元品牌授權利潤,華誼影視主業(yè)的利潤不足總利潤的三分之一。
伴隨著營收利潤的雙增長,華誼兄弟的主營業(yè)務卻在不斷弱化。
而且,目前華誼的兩大主營業(yè)務——游戲和影視業(yè),均為高投入、高風險的產(chǎn)業(yè)。
上海ChinaJoy展會上發(fā)布的游戲行業(yè)報告顯示,上半年中國網(wǎng)游收入313億元,其中端游收入最高為232.9億元,同比增長18%。頁游銷售收入53.4億元,同比增長39.8%。手游市場銷售收入達25.3億元,同比增長100.8%。
手游成為繼頁游后又一個呈爆發(fā)式增長的市場,也成為巨頭、熱錢競相追逐的獵物。騰訊、盛大、完美世界皆在積極推進相關手游產(chǎn)品。
頑石互動CEO吳剛撰文指出,手游行業(yè)的大熱,使一些剛剛有些規(guī)模、才幾千萬盈利的手游公司迅速被各家瓜分,大量公司都簽署了有關收入及利潤的對賭協(xié)議,這些公司可能會因為要求大量盈利從而錯失更大的市場機會。
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