由于人體的血色紅潤由血液循環(huán)控制,而膚色的深淺由黑色素的褐色在皮膚中的含量所控制。褐色是由黃色加深而來,因此黃色的加入對還原真實膚色同樣也有很大的幫助。
這次3D體驗主要使用下圖中前方的眼鏡,而后方則是夏普早期產(chǎn)品的原配眼鏡。眼鏡仍然使用了紅外線信號進行左右眼畫面同步。從外觀上來看,鏡片的顏色有所不同,早期原配眼鏡是純粹的灰鏡,而這款新眼鏡鏡片則帶有一點茶色。新眼鏡的款式較為保守,使用扁平的CR2025鋰電池驅(qū)動。至于零售版電視上市后會使用何款眼鏡,會否繼續(xù)沿用可充電式鋰電池設(shè)計則暫時不詳。
老款與新款主動快門式3D眼鏡的合影
快門式3D相比偏振式3D的優(yōu)勢在于每只眼睛都能獲得1080P的全高清畫面,但快門式3D眼鏡透過其鏡片本身就已經(jīng)損失了一部分光線,再加上頻閃開閉,實際人眼獲得的亮度必定會低于偏振式3D眼鏡。若是亮度不夠,持續(xù)看3D畫面必將更快地引起眼肌疲勞,關(guān)于這一點,等離子3D電視用戶也深刻體會。
夏普采用四色技術(shù)的X超晶面板,其高透光率對提升畫面亮度有極大幫助,但這在平時觀看2D畫面時幾乎用不到,畢竟過高的亮度會損傷眼睛。但在觀看3D畫面時,高亮度就變成了一種優(yōu)勢。夏普面板的透光率可以說是目前主流液晶電視中 的,大白天看3D也不會感到任何壓力。
在屏攝時為了獲得最小的畫面畸變,使用了騰龍 款的90微距鏡頭,受到焦段影響,因此通過眼鏡看畫面時,眼鏡邊框已經(jīng)被完全虛化,右圖畫面上方偏暗也是因為被鏡框邊緣擋到的關(guān)系。
裸鏡屏攝、老款夏普3D眼鏡、工程機配鏡的畫面比較(點擊看大圖)
從上方三張圖來看,剛好印證了筆者的判斷,夏普老款眼鏡幾乎沒有色偏,是一款純正的灰鏡,而新款眼鏡戴上后,畫面明顯偏暖,這也不能說是一件壞事,至少筆者在使用另一P家電視的原裝3D眼鏡時也發(fā)生了同樣的情況。夏普電視在D65標準調(diào)校后的色溫為7000K左右,剛好可以有一些補償。
裸眼與戴鏡后看到的單眼畫面
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