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4年創(chuàng)業(yè)感悟:房產(chǎn)新形勢(shì)下,游戲的“調(diào)控泡沫”
時(shí)間:2017-06-28 09:03   來源:游戲陀螺   責(zé)任編輯:毛青青

  導(dǎo)語:

  房?jī)r(jià)走勢(shì)如何,本人無意進(jìn)行預(yù)判,一是沒多余的房子,二是沒多余的閑錢。判了沒意義,但是2017年各地房貸按揭業(yè)務(wù)收縮所引發(fā)的需求購買力的大幅下滑與資本市場(chǎng)從移動(dòng)手機(jī)游戲市場(chǎng)的撤離轉(zhuǎn)為保守觀望、理性判斷所導(dǎo)致的中歇發(fā)團(tuán)隊(duì)的融資受限異曲同工。

  作為一名從13年10月開始創(chuàng)業(yè),已經(jīng)被市場(chǎng)洗禮過多次但仍然懷揣夢(mèng)想的文藝創(chuàng)業(yè)男,我必須說創(chuàng)業(yè)型手游團(tuán)隊(duì)目前與房企的資金承壓狀況驚人的相識(shí),在不久的將來,做游戲開發(fā)的和搞房地產(chǎn)的完全可以惺惺相惜平起平坐,出來爆款的可以坐擁豪宅房產(chǎn),資金斷裂的可能也就只剩下一座像是爛尾樓一樣的Demo無人問津,消聲滅跡。

  而手機(jī)游戲與房地產(chǎn),難道只是在經(jīng)濟(jì)形勢(shì)下相似嗎?可能未必。

  一、以“商品”為定義的附加屬性拓展

  非知名經(jīng)濟(jì)學(xué)家楊曉強(qiáng)說過:只能用來住的房子因?yàn)橹荒茏,所? 。

  記得另外一名知名的經(jīng)濟(jì)學(xué)家也說過類似的一個(gè)概念,他認(rèn)為房?jī)r(jià)貴的原因在于功能屬性,房產(chǎn)一旦被賦予了學(xué)區(qū)、距離、所處環(huán)境、位置、房型面積這些功能商品屬性后,就擁有了市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。有學(xué)區(qū)的注定會(huì)比沒有的貴,學(xué)區(qū)好的一定會(huì)比不好的貴,靠里面的就會(huì)比最外面的貴,這就是商品屬性的市場(chǎng)價(jià)值表現(xiàn)。

  呵呵噠,有IP的比沒IP的更容易獲得資源位,有代言的比沒代言的更容易引起媒體關(guān)注,有合作基礎(chǔ)的比沒合作基礎(chǔ)的后臺(tái)流程更順暢,兩極分化愈來愈嚴(yán)重。游戲所處的是資本市出定的資本主義價(jià)值觀,有料的注定越來越有料,沒貨的注定越來越匱乏。

  渠道搶NB的產(chǎn)品首發(fā)因?yàn)槟軒Я,小研發(fā)抱NB的渠道(粑粑)大腿一并首發(fā)也是因?yàn)槟軒Я,游戲從娛樂產(chǎn)品過渡為商品的歷程,只有這么一剎那、一瞬間。

  二、以“流通”為目的的“商品”設(shè)計(jì)

  還是先說房,張藝謀對(duì)計(jì)劃生育的貢獻(xiàn)遠(yuǎn)大于他所拍攝的電影,他在無錫當(dāng)?shù)乩U納的天價(jià)超生罰款似乎一次性補(bǔ)足了國(guó)家的虧空,直接釋放和促進(jìn)了國(guó)家對(duì)于二胎政策的放寬和限制取消。

  加之15年各地方用地審批鎖緊及調(diào)控手段導(dǎo)致的滯后性效應(yīng)閃現(xiàn),同時(shí)在大的市抄濟(jì)環(huán)境低迷影響下制造業(yè)大批量的風(fēng)險(xiǎn)補(bǔ)償金涌入房地產(chǎn)市場(chǎng),最終在2016年,房?jī)r(jià)再一次不可抑制的爆發(fā)出了一股來自丹田的嘶吼,呈現(xiàn)了一次不可逆轉(zhuǎn)的瘋狂,房?jī)r(jià)一度鎬到能出現(xiàn)以天為單位砍價(jià)越砍越高的地步。

  這一切在于資本助推下的房產(chǎn)流通造成的交易價(jià)值擠壓拉伸,漲勢(shì)在必得,跌也勢(shì)在必得,房地產(chǎn)市場(chǎng)是個(gè)泡沫,但是這個(gè)泡沫到底能變多大才會(huì)破,破的形式到底是怎樣的,我們不知道而已。

  這讓我聯(lián)想到了為了跳出單一傳播載體流通限制的IP,2011年起隨著在資本助推下游戲產(chǎn)業(yè)的快速崛起,以及移動(dòng)游戲市場(chǎng)份額的井噴式、爆表式的沖刺和表現(xiàn),早已按耐不住的各種渴望從文學(xué)、屏幕演繹(動(dòng)漫、影視作品)以只能看完成能動(dòng)手玩的遷移和反哺的IP們,自帶buff,傲嬌的進(jìn)入到了這個(gè)市場(chǎng),按照期限劃分授權(quán),按照合作形式劃分,按照授權(quán)區(qū)域劃分,按照游戲類型劃分,一直到最后演變到看臉的地步。

  那時(shí)候IP熱到一磚頭拍死10個(gè)倒賣版權(quán)的N道販子,以至于某島國(guó)牛到從源頭上控制授權(quán),多數(shù)IP只能通過港臺(tái)才能獲取合作。是從13年開始,IP熱對(duì)于我來說就像是薅羊毛,而且薅到聽到幾千萬版權(quán)金已經(jīng)完全免疫,直到今天。

  網(wǎng)易、騰訊、完美包括巨人這些牛牪犇逼的大廠和類似我們這樣的小微團(tuán)隊(duì)對(duì)其概念的解讀高度和層面不同,定義在我看來基本是一致的:1、無非是有歷史基準(zhǔn)數(shù)據(jù)支持下進(jìn)行用戶的二次遷移。2、以內(nèi)容為穿插線針對(duì)覆蓋用戶用較高的轉(zhuǎn)換來拉低用戶成本。3、以社區(qū)或用戶集聚的形式進(jìn)行用戶圈(引、用),堅(jiān)決用戶基數(shù)的問題,解決游戲代入感的問題,解決玩家目標(biāo)的問題,幫助優(yōu)化運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)的問題,諸如此類。

  IP的概念從2013年(或更早)一路滾到現(xiàn)在,我們說IP真的很重要嗎?其實(shí)已經(jīng)不重要了。因?yàn)橹匾氖,渠道資源位和游戲評(píng)級(jí)的時(shí)候,IP是一個(gè)考核維度,而且還是很重要的一個(gè)考核指標(biāo)線。

  游戲與IP的關(guān)系正如對(duì)于改善型住房、學(xué)區(qū)用房等以人為單位組成的社區(qū)群體一樣,評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)在于流通性,而不只是娛樂工具,而不只是“家”,用戶也就你徹底成為了玩“家”的游戲玩家。

  三、以“交易”為目的的“商品”開發(fā)

  強(qiáng)調(diào)配套及周邊出行環(huán)境的房地產(chǎn)有著得天獨(dú)厚的的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),在于居住行為的二次轉(zhuǎn)變開發(fā),以地鐵站為中心隨著距離的改變,房產(chǎn)的價(jià)格也會(huì)受到一定影響,以居住環(huán)境為直徑所輻射的區(qū)域及體感、目測(cè)舒適度的 住宅及規(guī)劃用房,對(duì)于同一居住群體的素質(zhì)側(cè)寫也會(huì)影響到房?jī)r(jià)市場(chǎng)。香港的石澳大浪灣道你想買就能買嗎?當(dāng)初馬化騰未實(shí)名購買的時(shí)候,業(yè)主委員會(huì)(游戲公會(huì))可是并未同意的,直到小馬哥沒辦法了,給李澤楷說:是我啦!才成為首位入住的內(nèi)地大富豪。

  回過頭來看看榜單,看看最近的新品公測(cè)計(jì)劃,除了那些因?yàn)橛凶銐駾AU支持信心的黑馬產(chǎn)品, MMOARPG的流水表現(xiàn)一直相對(duì)比較堅(jiān)挺。這其中,我想離不開的就是這個(gè)類型強(qiáng)調(diào)的是“交易”屬性拓展的便捷及靈活性。大家都知道MMOARPG資源投放的功能屬性拓展方便,俗稱可以方便挖坑,每一個(gè)坑可以根據(jù)需要決定深淺。

  比如說翅膀、裝備打造、升級(jí)強(qiáng)化煉體打造,再到后面的社交屬性支撐,比如師徒、婚姻、天梯、稱號(hào)、榮譽(yù)、聲望,賦予它更多的功能和屬性,賦予它更多的付費(fèi)點(diǎn),給予它更多的框架下的無限拉伸。

  說MMO可能比較難詮釋“交易”設(shè)計(jì),不如說從16年末開始出現(xiàn)的BT大軍吧,BT的市場(chǎng)份額快速增長(zhǎng)的事實(shí)進(jìn)一步證實(shí)了太多游戲廠商都是以“交易”為目的進(jìn)行游戲“商品”開發(fā),BT渠道流通的游戲嚴(yán)格意義上來說,屬于典型的將游戲作為商品以促銷形式進(jìn)行出售來拉高用戶新增基數(shù),即便倍數(shù)調(diào)整損耗的是生命周期,已經(jīng)不重要了。畢竟BT渠道愿意花1K搞定別人1W的人比較容易找,來的量比主流渠道多的多,這種“交易”比較值得。

  回歸到正題,對(duì)于像我們公司一樣掙扎在不允許有任何試錯(cuò)機(jī)會(huì),一切都是救命稻草的游戲公司來說,到底該怎么做?其實(shí)我也不知道,過分透支去購買非剛需用房會(huì)面臨資金斷鏈的風(fēng)險(xiǎn),發(fā)行不給采量、渠道不給位置的話,市場(chǎng)預(yù)期效果差產(chǎn)品甚至都得到運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)判斷的機(jī)會(huì),直接就面臨資不抵貸的風(fēng)險(xiǎn),見光死不是不可能。

  能做的只能是為了避免有盲目的投機(jī)思維,準(zhǔn)備好幾雙鞋多跑跑市場(chǎng)聽聽聲音對(duì)市場(chǎng)能夠有足夠的判斷,準(zhǔn)備好茶和香煙多和團(tuán)隊(duì)聊聊盡量在某一個(gè)特定的類型或領(lǐng)域內(nèi)可以成為標(biāo)桿,多花點(diǎn)錢體驗(yàn)一下別人家的游戲以便能夠開荒破土摒棄同質(zhì)化創(chuàng)造出更有趣的游戲機(jī)制和玩法,試著給一些游戲媒體投投稿賺點(diǎn)稿費(fèi)的同時(shí)也能對(duì)游戲規(guī)則的創(chuàng)新能力有足夠的自信,只有這樣才可以趁著現(xiàn)在還有點(diǎn)錢能有機(jī)會(huì)做出有更好用戶體驗(yàn)的精準(zhǔn)游戲和更有趣的精品游戲。

  有夢(mèng)的地方就可以放開腦洞想象,沒有了先有雞還是先有蛋之后的生態(tài)關(guān)系鏈之后,我們需要考慮的 問題就是,我們?nèi)绾芜x擇創(chuàng)造和制造,畢竟游戲的實(shí)質(zhì)只不過是讓玩家在一個(gè)沒有注定的結(jié)局的故事里有更多可以探索和更多的試圖扭轉(zhuǎn)和改變。即便游戲是一個(gè)由代碼生成的虛擬世界,但內(nèi)容必須是一場(chǎng)真實(shí)的虛擬體驗(yàn),真正的游戲不是商品,是賦予一個(gè)由數(shù)值堆成的角色靈魂,進(jìn)行娛樂。

  不知天高地厚的拋個(gè)磚,順便打個(gè)廣告,我們常駐蘇州,我們有精準(zhǔn)開發(fā)的產(chǎn)品也有做好精品游戲的信心,只要是能幫著我們可以做出好玩的游戲的發(fā)行公司,能夠匹配到同一屬性用戶的渠道,我們敞開懷抱隨時(shí)恭候大駕,一切都可以不圍繞錢來敞開聊,CJ歡迎猛戳我的QQ47942689保持聯(lián)絡(luò)啊!

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