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Daydream實(shí)驗(yàn)室分享VR行動(dòng)機(jī)制經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)
時(shí)間:2017-06-07 10:00   來(lái)源:映維網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  從A點(diǎn)走到B點(diǎn)在現(xiàn)實(shí)生活中相對(duì)簡(jiǎn)單,但對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)而言,制作出一款可以自然地穿行在3D環(huán)境中的體驗(yàn)并不容易。VR開發(fā)者需要防止用戶產(chǎn)生暈動(dòng)癥,而四處游走的用戶體驗(yàn)(行動(dòng)機(jī)制)是一個(gè)尚待解決的問(wèn)題。

  目前已經(jīng)出現(xiàn)了一系列針對(duì)行動(dòng)機(jī)制的不同解決方案,每一種方法都有著自己的權(quán)衡取舍。映維網(wǎng)了解到谷歌Daydream實(shí)驗(yàn)室和谷歌的其他團(tuán)隊(duì)同時(shí)也在探索一種解決方案,試圖讓VR行動(dòng)機(jī)制更加舒適、直觀和有趣。谷歌日前推出了Daydream Elements,這一系列的技術(shù)demo展示了開發(fā)高質(zhì)量VR體驗(yàn)的原則和 實(shí)踐,F(xiàn)在,谷歌Daydream實(shí)驗(yàn)室向我們分享了他們?cè)赩R行動(dòng)機(jī)制上的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。

  1. 恒定速度

  如果VR中的行動(dòng)機(jī)制使得用戶視覺(jué)和平衡感產(chǎn)生沖突,暈動(dòng)癥就會(huì)產(chǎn)生。例如,如果你看到自己在空間中加速的影像(比如坐在過(guò)山車上的情景),但你實(shí)際上只是靜靜地坐在房間中,這時(shí)你的視覺(jué)和前庭系統(tǒng)就能產(chǎn)生沖突。減輕這一現(xiàn)象的一種方法是使用恒定速度。盡管加速度可以帶來(lái)更逼真的轉(zhuǎn)換,但在VR中恒定速度要比加速度更加舒適。

  

  雖然移動(dòng)應(yīng)用中改變速度的效果很好,但在VR體驗(yàn)中恒定速度要更加舒適。

  2. 隧穿(畫面周邊固定)

  隧穿是一種用于第一人稱行動(dòng)機(jī)制的技巧,這是指在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中在畫面四周布滿固定不動(dòng)的參照物,讓外圍視覺(jué)顯示出穩(wěn)定的網(wǎng)格,只在畫面中間做擺頭或者移動(dòng)。這種方法就像是觀看電視中的第一人稱運(yùn)動(dòng)。

  雖然電視節(jié)目和電影包含運(yùn)動(dòng)圖像加速,但大多數(shù)人在看電視/電影時(shí)都不會(huì)產(chǎn)生暈動(dòng)癥。這或許是因?yàn)殡娨曋徽紦?jù)你視場(chǎng)中的一小部分,而外圍視覺(jué)則是固定參照物。VR開發(fā)者可以模擬這種方法,當(dāng)用戶在3D環(huán)境中移動(dòng)時(shí)向其展示一種視覺(jué)“隧道”。Daydream實(shí)驗(yàn)室表示,他們發(fā)現(xiàn)淡出淡入隧道效應(yīng)可以避免造成用戶分心。谷歌已經(jīng)在Google Earth VR中使用了這種方法,他們將其稱為“Comfor Mode(舒適模式)”

  谷歌地球VR中的舒適模式有助于在你外圍視覺(jué)中提供一個(gè)恒定的參考框架。

  3. 傳送

  傳送是一種常見的行動(dòng)機(jī)制,可以讓你瞬間移動(dòng)到目標(biāo)地點(diǎn)。這種技術(shù)可以有效減少暈動(dòng)癥,但使得用戶難以維持空間相關(guān)性:“我在哪里,我是怎么來(lái)到這里的?”Daydream實(shí)驗(yàn)室發(fā)現(xiàn)一些微妙的東西可以緩解過(guò)渡和改善空間相關(guān)性。例如,Daydream上的谷歌街景在傳送前后會(huì)進(jìn)行淡化處理。另外,當(dāng)你傳送至一個(gè)新地點(diǎn)時(shí),這款應(yīng)用會(huì)迅速把整個(gè)嘲移向你,從而傳達(dá)出定向運(yùn)動(dòng)。這種效果被稱之為“暗示性運(yùn)動(dòng)(implied motion)”。(暗示性運(yùn)動(dòng)是指?jìng)(gè)體在觀看靜止圖片時(shí)從中知覺(jué)到的運(yùn)動(dòng)。)

  在點(diǎn)到點(diǎn)傳送時(shí)顯示淡化或溶解過(guò)渡創(chuàng)建了一種暗示性運(yùn)動(dòng)。

  4. 旋轉(zhuǎn)

  如果用戶在站在或坐在一張旋轉(zhuǎn)椅中時(shí),設(shè)計(jì)一種VR體驗(yàn)往往十分誘人。遺憾的是,硬件限制或物理約束可能不允許完全360度旋轉(zhuǎn)。為了確保用戶能夠自由在VR環(huán)境中移動(dòng),我們可以賦予其在虛擬空間中旋轉(zhuǎn)的能力。連續(xù)和動(dòng)畫旋轉(zhuǎn)往往會(huì)引起暈動(dòng)癥。相反,約10-20度的離散瞬時(shí)旋轉(zhuǎn)令人感覺(jué)舒適,并能提供足夠的視覺(jué)環(huán)境來(lái)維持用戶的方向感。

  希望這能有助于你思考VR中移動(dòng)機(jī)制的解決方案,映維網(wǎng)也將會(huì)繼續(xù)和大家分享社區(qū) 的探索。

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