在今天凌晨舉行的2017 WWDC大會上,蘋果宣布在iOS 11中帶來了全新的增強現(xiàn)實組件ARKit,該應(yīng)用適用于iPhone和iPad平臺,力求幫助iPhone成為全球最大的AR平臺。
去年登陸安卓與iOS設(shè)備的《精靈寶可夢Go》徹底改變了人們對手機游戲的看法,在全球掀起了捕捉精靈熱潮,直到秋季才有所降溫。對多數(shù)人來說,這款游戲使他們了解了AR科技對智能手機的影響力;而對蘋果來說,這款軟件讓該公司看到了巨大的盈利空間,也增強了其進軍AR市場的決心。
在一次2016年的投資者電話會議上,蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)在談及《精靈寶可夢Go》表示,該游戲?qū)@得無可估量的成功—一經(jīng)推出就一舉成為蘋果App Store應(yīng)用商店內(nèi)排名 的免費應(yīng)用。當(dāng)時庫克就表示蘋果長期以來一直非常重視增強現(xiàn)實,增強現(xiàn)實潛力巨大,有可能成為下一個主流平臺。
蘋果高管在2017 WWDC大會上演示了ARKit的幾種使用方式以及通過其運行的應(yīng)用或游戲,展示了效果更好的《精靈寶可夢Go》,以及由《指環(huán)王》導(dǎo)演彼得·杰克遜(Peter Jackson)創(chuàng)辦的AR工作室Wingnut AR所帶來的一個項目展示。該項目所有內(nèi)容均由Epic Games的Unreal 4引擎制作,通過動畫人物、汽車以及建筑展現(xiàn)了一個精美的嘲,細節(jié)表現(xiàn)力以及真實還原度等方面都相當(dāng)不錯,堪比主機或PC的游戲內(nèi)容。而這就是蘋果想給其iOS用戶帶來的更好游戲體驗。
蘋果不僅僅將賭注放在AR上,該公司今天還宣布重構(gòu)了Apple Store的UI界面,加入了專門的游戲標簽,“游戲”和“應(yīng)用”將會作為兩個完全分離的類別出現(xiàn)。應(yīng)用的內(nèi)購項目也將直接顯示在App Store中,用戶可以在不打開應(yīng)用的情況下直接在商店中完成內(nèi)購。這些變革體現(xiàn)了蘋果試圖打造一個更強大的游戲平臺的決心。
游戲和AR都是蘋果要重金投入的領(lǐng)域,而這并不讓人意外。該公司上個月表示iPhone銷量再度下滑,庫克把其歸咎于媒體過早展開對iPhone 8的報道,致使更多消費者持幣觀望,準備入手iPhone 8,從而iPhone 7的銷售出現(xiàn)短暫停滯。而隨著硬件銷售的下滑,蘋果也開始把發(fā)展重點轉(zhuǎn)移到了軟件領(lǐng)域。
在上個月的投資者電話會議中,庫克表示財年第二季度公司的服務(wù)營收(包括各種應(yīng)用和游戲)超過了70億美元,App Store營收同比增長40%,總額創(chuàng)歷史 紀錄,而Apple Music訂閱和iCloud存儲營收都實現(xiàn)兩位數(shù)的增長。而在此之前,庫克曾表示App Store的營收到2020年將翻兩番,這意味著Apple Music、流媒體以及今天所談到的AR和游戲等將成為近幾年的營收主力。
因此,服務(wù)業(yè)務(wù)不僅是蘋果公司所有部門中盈利 且增長最快的部分,而且還能促使更多用戶購買并使用iPhone。通過ARKit為用戶們帶來更為真實的《精靈寶可夢Go》和更多的AR游戲?qū)⑹窃摴咎岣叻⻊?wù)質(zhì)量的捷徑。
蘋果想通過ARKit再現(xiàn)類似去年《精靈寶可夢Go》那樣的瘋狂熱潮,而現(xiàn)在看來,這一想法的實現(xiàn)只是時間問題了。
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