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游戲?qū)⒊蔀閂R/AR市場的主導(dǎo)力量
時間:2017-05-26 16:28   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  雖然在資本市場和輿論中VR正在遇冷,但VR游戲正在推動著AR/VR市場的需求。與此同時,一些科技公司像谷歌、微軟、蘋果以及三星等也在加大產(chǎn)品的開發(fā)和創(chuàng)新力度,以滿足市場對于AR和VR產(chǎn)品日益增長的需求。據(jù)FMI全球AR和VR市場報(bào)告顯示,2017年游戲行業(yè)有望占到AR和VR市場的三分一。

  報(bào)告稱,2016年全球AR/VR市場達(dá)到5.176億美元,年復(fù)合增長率預(yù)計(jì)為42.2%,到2025年將達(dá)到1200億美元。游戲、娛樂、媒體、智能手機(jī)以及科技公司對AR和VR技術(shù)的采用是該增長的主要動力。

  隨著像Pokémon Go以及Ingress一類游戲獲得壓倒性成功,該市場正在加劇這種獨(dú)特的游戲體驗(yàn)的需求,讓AR有更高的用戶參與度。醫(yī)療保健則是另外一個采用AR技術(shù)的領(lǐng)域,AR技術(shù)在該領(lǐng)域會越來越普及。

  智能手機(jī)攝像頭以及手機(jī)上的各種微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)傳感器,如GPS以及加速計(jì)對于AR平臺來說非常方便。移動市場是巨大的,它正見證著該領(lǐng)域的快速成長,反過來移動市場也將影響AR領(lǐng)域。

  目前,VR主導(dǎo)著VR/AR市場,在預(yù)測期間內(nèi)其年復(fù)合增長率為40.5%。不過FMI預(yù)計(jì),在這段時間內(nèi)AR會更有作為。因此和VR相比,AR市場有著更高的年復(fù)合增長率。在VR/AR市場,頭戴顯示器的年復(fù)合增長率預(yù)計(jì)為44%,該勢頭有望持續(xù)到2025年。

  在地區(qū)方面,北美目前主導(dǎo)者VR/AR市場是主要收入,預(yù)計(jì)在2017年將達(dá)到19.56億美元,并且在預(yù)測期間內(nèi)還將繼續(xù)發(fā)揮主導(dǎo)作用。不過年復(fù)合率增長 的地區(qū)為中東和非洲,預(yù)測期間的年復(fù)合增長率有望達(dá)到55%。

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