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人類與AI對(duì)戰(zhàn)未來是否會(huì)成為電競(jìng)主流
時(shí)間:2017-05-26 12:08   來源:光速追獵者   責(zé)任編輯:毛青青

 ÷潔和阿爾法狗2.0之間的人機(jī)大戰(zhàn),人們對(duì)結(jié)果已經(jīng)沒有了什么期待,但是并不妨礙人們產(chǎn)生新的期待。

  關(guān)注

  這種新的期待來自于項(xiàng)目競(jìng)技本身。說實(shí)話,圍棋項(xiàng)目并不是一個(gè)很有觀感的比賽,兩個(gè)人坐在棋盤上深思熟慮落子,對(duì)于參賽者來說同樣要耗費(fèi)相當(dāng)?shù)木,但?duì)于觀眾而言,缺少了身體碰撞的圍棋永遠(yuǎn)不如足球籃球那樣直接對(duì)抗來的精彩刺激,這也是所有棋牌類競(jìng)技項(xiàng)目的通病。

  但是人工智能的加入?yún)s讓世人重新認(rèn)識(shí)了智力競(jìng)技的魅力。原本圍棋是一項(xiàng)高冷的運(yùn)動(dòng),除了特定的媒體以及愛好者之外,并沒有受到過多的關(guān)注,本次柯潔和阿爾法狗2.0對(duì)戰(zhàn),卻因?yàn)榍把丶夹g(shù)的加入吸引了眾多媒體的注意,從推廣圍棋運(yùn)動(dòng)的角度來說,這是好事。有到場(chǎng)觀戰(zhàn)的圍棋高手戲言,圍棋比賽從沒有這么受寵幸。

  因?yàn)槿斯ぶ悄,讓更多人關(guān)注人與人工智能的對(duì)抗,反而促進(jìn)了圍棋運(yùn)動(dòng)的普及,在眾多關(guān)于人工智能技術(shù)的擔(dān)憂中,這算是少數(shù)良性的副作用了。

  此外,人工智能為體育競(jìng)技帶來的第二個(gè)變數(shù)就是全新的競(jìng)技思路。由于人工智能的運(yùn)算力,往往能夠使出很多人平時(shí)無法想到的招數(shù),通過與人工智能進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),也為人類打開了競(jìng)技上的思維局限。還記得此前對(duì)戰(zhàn)李世石比賽中的神之一手嗎?如果不是與人工智能進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),那樣的嘲確實(shí)不容易見到。在擺脫人類不如人工智能的恥辱感后,人工智能似乎讓人類之間的競(jìng)技變得更為純粹了。

  總而言之,人工智能的介入讓體育競(jìng)技有了更多變數(shù),傳統(tǒng)的體育競(jìng)技如此,已經(jīng)日漸成氣候的電子競(jìng)技更不例外。

 —窗

  作為日益與傳統(tǒng)體育競(jìng)技比肩的電子競(jìng)技行業(yè)來說,電子競(jìng)技與人工智能的關(guān)系更為親密,但是目前的電子依然秉承著人類偉大的競(jìng)技精神,在與人斗其樂無窮的道路上疾馳,可是比起有甚至幾十年上百年積累的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目來說,電競(jìng)項(xiàng)目的生命力無疑差了很多。

  《星際爭(zhēng)霸2》就是這樣的存在,這款堪稱電競(jìng)項(xiàng)目中的老炮游戲,近年來在自身賽事的發(fā)展上已然陷入了低谷,自身復(fù)雜的操作門檻不適應(yīng)新時(shí)代的發(fā)展讓很多人望而卻步,紛紛轉(zhuǎn)投各種上手容易的“農(nóng)藥”游戲,而2016年韓國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)《星際爭(zhēng)霸2》職業(yè)聯(lián)賽的正式停運(yùn),更標(biāo)志著一個(gè)時(shí)代終結(jié)。

  《星際爭(zhēng)霸2》的聯(lián)賽大門被關(guān)閉了,人工智能卻為其開了一扇前景極為光明的窗戶。2016年11月,DeepMind宣布將會(huì)與開發(fā)《星際爭(zhēng)霸2》的暴雪公司聯(lián)手創(chuàng)造一款免費(fèi)的API,為研究人員提供一個(gè)用《星際爭(zhēng)霸2》測(cè)試人工智能算法的方式。Facebook的人工智能研究組公布了一款自主的免費(fèi)開源工具,讓研究人員可以在《星際爭(zhēng)霸2》里測(cè)試深度學(xué)習(xí)算法。今年3月,阿里巴巴也宣布開發(fā)出一款《星際爭(zhēng)霸2》的增強(qiáng)學(xué)習(xí)框架。

  因?yàn)槿斯ぶ悄艿募尤,《星際爭(zhēng)霸2》獲得了足夠的關(guān)注度,就像為自身補(bǔ)足了真氣續(xù)上了命,接下來還將成為人類與人工智能挑戰(zhàn)的全新競(jìng)技場(chǎng)。

  變數(shù)

  人類在《星際爭(zhēng)霸2》上挑戰(zhàn)人工智能已經(jīng)得到了業(yè)界重視。2016年《星際爭(zhēng)霸2》WCS世界錦標(biāo)賽的冠軍Byun對(duì)挑戰(zhàn)人工智能的《星際爭(zhēng)霸2》發(fā)表了自己看法。Byun表示很有信心戰(zhàn)勝人工智能。他的理由在于,《星際爭(zhēng)霸2》中需要對(duì)許多未知和變數(shù)作出迅速的反應(yīng),但是AlphaGo并不擅長(zhǎng)處理突發(fā)事件,而且目前的AlphaGo也沒有什么戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的概念。

  相比圍棋這樣緩慢的比賽節(jié)奏,《星際爭(zhēng)霸2》無疑是更高難度的挑戰(zhàn),盡管現(xiàn)在還沒有正式開展電競(jìng)比賽,但可以想象的是,人類VS人工智能的《星際爭(zhēng)霸2》比賽,也一樣會(huì)出來新花樣。

  毫無疑問,人工智能的優(yōu)勢(shì)在于超高的手速,這種手速是無解的存在,由算法程序去運(yùn)行程序,幾乎不存在任何延遲,而依靠計(jì)算機(jī)的強(qiáng)大運(yùn)算能力,人工智能足以實(shí)現(xiàn)人類選手完全無法實(shí)現(xiàn)的操作,在戰(zhàn)術(shù)層面實(shí)現(xiàn)0傷亡的結(jié)果。

  幾年前,網(wǎng)上曾有一段人類對(duì)AI腳本程序的《星際爭(zhēng)霸2》視頻,11個(gè)機(jī)槍兵VS40毒爆蟲,100只小狗VS20輛重裝坦克,人類操作時(shí)的攻防戰(zhàn)全部輸?shù)簦珹I控制的機(jī)槍兵零傷亡消滅全部毒爆蟲,100只小狗消滅20輛坦克后還能有近20只的剩余。

  但《星際爭(zhēng)霸2》并不只是手速的比拼,戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)也是相當(dāng)重要的存在。

  人類選手的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略思維卻又是人工智能無法在短時(shí)間內(nèi)領(lǐng)會(huì)的,相比圍棋比賽中的比子目數(shù),《星際爭(zhēng)霸2》這樣的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲讓人工智能有了更多需要學(xué)習(xí)的地方,而這就是人類的機(jī)會(huì)。

  但是,人工智能是能夠?qū)W習(xí)人類的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)行為,《星際爭(zhēng)霸2》的同款游戲《紅色警戒3》中的AI開發(fā)人員就為電腦敵人注入了學(xué)習(xí)能力,只要你不退出游戲,電腦就會(huì)學(xué)習(xí)你的戰(zhàn)術(shù),比如先手TR,再配合雙兵營(yíng)暴兵之類的戰(zhàn)術(shù),只要經(jīng)過幾輪對(duì)戰(zhàn),電腦也能用出來。而這種可能性的存在,配合著人工智能同樣無解的學(xué)習(xí)能力,依然能夠?yàn)槲磥淼碾姼?jìng)平添無數(shù)看點(diǎn)。

  《星際爭(zhēng)霸2》的電競(jìng)聯(lián)賽也許過時(shí)了,但人工智能挑戰(zhàn)人類《星際爭(zhēng)霸2》的競(jìng)技才剛剛開始。

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