《DOTA2》的血統(tǒng)十分復(fù)雜,所以,美國一家法庭決定重新審視V社是否對這個(gè)在線游戲擁有所有權(quán)的問題。據(jù)Ars Technica透露,近期在V社、暴雪、莉莉絲游戲和uCool四家公司的侵權(quán)案再次把“DOTA”的歸屬權(quán)提到了臺面上。
知識產(chǎn)權(quán)法律本身就是個(gè)復(fù)雜的問題,但所有游戲開發(fā)商都必須有基本的了解,這個(gè)案件的特殊之處在于,當(dāng)一個(gè)歸屬權(quán)原本就很模糊的IP經(jīng)過了一家又一家公司之后的混亂情況。
幾年前,莉莉絲游戲和uCool雙雙牽涉進(jìn)了與暴雪的侵權(quán)案,兩家公司當(dāng)時(shí)的手游都被暴雪和V社宣稱侵犯了“DOTA”世界觀的角色和資源所有權(quán),這起案件至今仍沒有結(jié)論。為了回應(yīng)申訴行為,uCool表示V社實(shí)際上無權(quán)聲稱“DOTA”屬于該公司。
說到這里,“DOTA”獨(dú)特的起源就不得不被提及。最初的“DOTA”是暴雪《魔獸爭霸3》的一個(gè)游戲模組,Valve隨后接手這個(gè)資產(chǎn)并且招募了該模組的一批創(chuàng)作者,隨后打造了如今的《“DOTA”2》。此后不久,暴雪和V社之間也展開了歸屬權(quán)爭奪,但兩家公司的一次庭外和解規(guī)定,V社擁有“DOTA”獨(dú)立版游戲的所有權(quán)。
但uCool的申訴表示,“DOTA”并不屬于V社,因?yàn)樵鍹od創(chuàng)作人“Eul”早在2004年的時(shí)候就通過論壇博客宣稱“DOTA”是一個(gè)開源項(xiàng)目,當(dāng)時(shí)的表述是:“從此刻起,“DOTA”正式開源,所有希望發(fā)布任何版本“DOTA”游戲的人都可以不經(jīng)我的同意使用,我只要求你們在地圖的創(chuàng)作者名單里加上我的名字”。
對于“DOTA”這個(gè)模組來說,Eul是最早的創(chuàng)作者,他創(chuàng)作了5V5地圖并且首次使用了“DOTA”這個(gè)名字(當(dāng)時(shí)的地圖叫RoC “DOTA”),羊刀(Guinsoo)對地圖進(jìn)行了內(nèi)容和玩法擴(kuò)展,改名為“DOTA” Allstars,后冰蛙成為主要地圖程序員。2004年的時(shí)候Eul就已經(jīng)宣布退出并且將“DOTA”開源,2009年羊刀加入Riot Games,冰蛙和Eul加入了V社制作《DOTA2》。
雖然法官Charles Breyer否定了uCool駁回起訴的請求,但該公司的申訴足以讓法官把案件交給陪審團(tuán)判決,在駁回起訴的聲明中,Breyer還提到了暴雪最初的EULA(最終用戶許可協(xié)議),按照該規(guī)定,實(shí)際上Eul無權(quán)把“DOTA”交給Valve。
所以,“DOTA”的歸屬權(quán)至今仍沒有結(jié)論,而以上事實(shí)是否能確定V社對該游戲IP的擁有權(quán)仍需要陪審團(tuán)決定。
實(shí)際上,這幾家公司的官司本質(zhì)上都只是為了商業(yè)利益,拋開這些不談,Eul、羊刀、冰蛙甚至與羊刀一起加入Riot的社區(qū)管理人Pendragon都是電子競技和游戲發(fā)展的推動(dòng)者,做出了非常重要的貢獻(xiàn),對于玩家以及整個(gè)行業(yè)來說,創(chuàng)新的玩法和體驗(yàn)才是真正需要關(guān)注的。
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