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HoloLens技術與谷歌Tango技術有何差別
時間:2017-05-23 10:43   來源:Yivian   責任編輯:毛青青

  市場對替代現(xiàn)實(VR、AR和MR)的興趣促進了一系列技術的發(fā)展,其中部分針對消費者,而另外一部分則面向商業(yè)和工業(yè)。在替代現(xiàn)實中,增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實似乎會比虛擬現(xiàn)實走得更遠,因為這兩者帶來了虛擬現(xiàn)實根本無法比擬的巨大現(xiàn)實應用。

  并不是說虛擬現(xiàn)實的在未來沒有一席之地。如果你想逃到虛擬的世界中,忘卻一段時間的現(xiàn)實,VR是一個完美的平臺。從純粹的娛樂角度來看,當前沒有任何事情可以媲美VR。

  在另一方面,AR或MR能夠把虛擬和真實融合在一起,這為消費者領域和商業(yè)目的都帶來了大量的潛在用例!禤okemon Go》的AR元素便是其中一個例子。

  但AR最終將會支配哪些領域呢?

  微軟和谷歌這兩大巨頭正站在增強現(xiàn)實的最前沿,而蘋果仍未亮出自己的 。

  然而,微軟在開發(fā)和實施方面走得最遠。更重要的是,他們已經推出了具體的硬件產品,這是十分關鍵的一點。

  另一方面,谷歌提供了平臺和幾款開發(fā)者設備,如Yellowstone平板電腦。但谷歌希望就此止步,他們現(xiàn)在只是希望OEM廠商為其Tango增強現(xiàn)實平臺開發(fā)硬件。

  但微軟和谷歌平臺之間的本質區(qū)別是什么呢?兩個平臺孰優(yōu)孰劣呢?

  在上周結束的谷歌開發(fā)者大會上,我們進一步了解到關于Tango的一切,所以我們可以更好地比較谷歌和微軟的增強現(xiàn)實平臺。

  1. 微軟HoloLens

  微軟HoloLens基本上是一種全息體驗,主要把3D模型疊加在用戶周圍的物理環(huán)境中。通過注視點追蹤和手勢識別等輸入方式(以及類似Cortana小娜的語音命令),用戶可以相當自然地操縱增強現(xiàn)實環(huán)境。

  HoloLens令人印象深刻的功能之一是,系統(tǒng)能夠在用戶身體移動的同時瞄定應用和全息圖。與此同時,系統(tǒng)能夠記錄所有的元素,這樣幾天后你再打開設備的時候,每一張全息圖和每一個應用程度都能固定在特定的位置。

  在硬件方面,HoloLens使用的是32位英特爾Atom處理器和微軟自家的HolographicProcessing Unit(全息處理器)。另外,HoloLens集成了慣性測量單元,用于空間映射的四個攝像頭,以及幫助HoloLens創(chuàng)建3D模型的深度傳感器。值得一提的是,系統(tǒng)通過兩個處理器來呈現(xiàn)體驗,可實現(xiàn)更大的功率和熱效率。傳感器數(shù)據(jù)由全息處理器處理,而應用程序則可通過Atom處理器來呈現(xiàn)3D模型。

  當前的HoloLens存在一定的缺點,比如笨重的外形設計和頭戴式組件等等。但設備的性能表現(xiàn)足以讓我們容忍大部分的缺點。

  誠然,HoloLens現(xiàn)在的應用程序十分稀少,但數(shù)字正在不斷增加。此外,非全息應用程序可以作為浮動虛擬屏幕打開,你可以將其放置在由HoloLens創(chuàng)建的3D環(huán)境中。

  2. 谷歌Tango

  谷歌Tango在許多方面跟HoloLens技術類似,但兩者之間存在較大的區(qū)別。Tango主要通過深度感知和攝像頭來在周圍環(huán)境創(chuàng)建3D映射或3D模型。一個重要的要點是,這種3D映射可以用于Tango智能手機,然后插入至Daydream VR頭顯。

  本地映射可能是Tango最為有趣的部分。除了明顯的用途外(如裝飾、室內設計和建筑等等),Tango還可以提供 的導航和定位提示,這超越了停留在微觀層面的GPS。

  另一個重要的進展是,谷歌在I/O大會上公布了集成驍龍835 VR平臺的DaydreamVR一體機,屆時設備將無需任何的智能手機。

  聯(lián)想和華碩目前提供擁有支持Tango的智能手機,但Daydream VR技術很有可能會繞開智能手機,并發(fā)展成一體化的VR頭戴式設備。未來將會有更多的Tango智能手機,但現(xiàn)在基于智能手機的用例和與一體機之間的用例存在明顯差別。

  3. 兩者之間存在任何的主要區(qū)別嗎?

  微軟HoloLens和谷歌Tango背后的元素相當接近?臻g映射、3D建模、虛擬疊加、深度感知和其他組件的工作原理基本上是一模一樣,但數(shù)據(jù)處理和最終渲染的方法或許存在差別。

  然而,一個主要的不同點在于,HoloLens可以讓你打開Windows Store中的任意UWP應用,即便是非全息應用也可以。正如前文提到,非全息應用程序可以作為浮動虛擬屏幕打開,你可以將其放置在由HoloLens創(chuàng)建的3D環(huán)境中。這樣的功能與當前的Tango有很大的不同。

  另一個不同點是與環(huán)境的交互方式。Tango提供的物理控制相對較少,HoloLens則可以讓你相對自然地控制數(shù)字疊加對象,包括語音命令。

  換句話說,很難判定兩種技術孰優(yōu)孰劣,因為這撒于用例的具體考量。比如,在室內設計上HoloLens或許有點“大材小用”,Tango在這一用例上是性價比最優(yōu)的解決方案。

  兩家公司都把未來的硬件生產移交給OEM廠商。HoloLens目前仍由微軟提供,并主要針對商業(yè)和工業(yè)用例,但即將上市的混合現(xiàn)實頭顯將由宏碁、華碩、戴爾、聯(lián)想和惠普等合作伙伴生產,瞄準的是則消費者市場。

  微軟已經發(fā)布了宏碁開發(fā)者版本頭顯,預計消費者版將于今年年底開始發(fā)售。

  谷歌完全把生產這一塊交給第三方硬件產商,讓他們把Tango集成到自家的產品中,或是為Tango生產專門的產品。

  結合以上所述,兩個增強現(xiàn)實平臺都是高功能的技術,在消費者領域和商業(yè)領域都有廣泛的應用可能性。但兩者才剛剛完成了開發(fā)階段,部分要素尚未完全成熟。

  增強現(xiàn)實或混合現(xiàn)實硬件和軟件成為主流仍需一定的時間,但未來一定能覆蓋比當前純VR更多的領域。

  毫無疑問,替代現(xiàn)實屬于未來。現(xiàn)在,尚未解答的問題是蘋果將于何時向世人帶來怎樣的AR產品,并將微軟和谷歌的兩虎相爭變成一場三國殺。

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