虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還處于起步階段,但是到目前為止數(shù)以百計的公司,成千上萬的員工和超過40億美元的投資,預(yù)示著該行業(yè)正在大躍進(jìn)。
BOM發(fā)布了一項調(diào)查,揭示了開發(fā)商的收入目標(biāo)與融資需求之間的差距。根據(jù)調(diào)查,VR和AR開發(fā)商中有50%表示將來需要更多的融資,并表示需要增加投資額100多萬美元。為了提高這一投資水平,企業(yè)通常需要有五年內(nèi)達(dá)到至少1000萬美元收入的雄心。然而,調(diào)查中顯示開發(fā)商平均預(yù)計他們的公司只會達(dá)到130萬美元。
BOM業(yè)務(wù)開發(fā)人員Coen Sanderink認(rèn)為:“當(dāng)財務(wù)狀況不夠強(qiáng)大時,開發(fā)商必須展示投資者應(yīng)該投資的核心價值。投資者將尋找具有重點(diǎn)和強(qiáng)大客戶關(guān)系的潛在市場領(lǐng)導(dǎo)者,因?yàn)樗梢詣?chuàng)造更多的收入模式和價值。”
每個業(yè)務(wù)的需求與創(chuàng)收機(jī)會之間的巨大差距是一個警告。Sanderink說:“這就是為什么開發(fā)人員應(yīng)該提出切合實(shí)際的策略,或者成為特定市場領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。”這項調(diào)查是BOM在2016年的一項研究,重點(diǎn)研究了VR和AR是“夸張的炒作”還是有潛力的。BOM在荷蘭,比利時和德國對一系列問題(包括預(yù)算,收入預(yù)測和融資需求)對613名VR / AR技術(shù)開發(fā)商和用戶進(jìn)行了調(diào)查。調(diào)查顯示,開發(fā)商以及用戶對“不了解可能性”和“不充分的商業(yè)案例”視為VR/AR大規(guī)模采用的主要障礙。
Sanderink說:“新技術(shù)應(yīng)用于您所在行業(yè)總是很難預(yù)測,這一點(diǎn)尤其如此。VR/AR涉及虛擬世界,你需要體驗(yàn)它才能理解它的潛力。”Sandreink說:“VR/AR在研究中有很強(qiáng)的跡象在5到10年內(nèi)將成為快速發(fā)展的業(yè)務(wù)。一個關(guān)鍵的結(jié)論是,現(xiàn)在是潛在用戶開始嘗試和探索其在這個快速發(fā)展的空間中的作用的時候了!
除了資金缺口之外,該研究還詳細(xì)介紹了VR和AR當(dāng)前銷售情況,預(yù)測未來銷售情況,對行業(yè)及其員工進(jìn)行了簡要介紹,并深入了解開發(fā)公司如何度過預(yù)算。調(diào)查重點(diǎn)是荷蘭,比利時和德國,這些數(shù)據(jù)與大多數(shù)市場相關(guān)。例如,荷蘭是一個流行手機(jī)應(yīng)用程序的市場,其消費(fèi)者行為具有與美國市場相似的經(jīng)歷。
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