Greg Castle(右)和Tipatat Chennavasin(左)
…歷了2016年上半年的瘋狂之后,VR/AR行業(yè)內裁員、欠薪、虧損、倒閉等一系列問題層出不窮,預示著VR/AR創(chuàng)業(yè)公司在2017年將活得愈加艱難。
近日,國外媒體Venturebeat采訪了 Oculus VR的投資者Greg Castle以及來自硅谷風投公司The Venture Reality Fund的Tipatat Chennavasin,探討了如何在VR/AR投資環(huán)境以及大眾市場不景氣的情況下生存下來。
Greg Castle擁有自己的風投資金,專注于VR以及其他新興科技,截至目前已經投資了33家公司,而Tipatat Chennavasin在去年曾走訪了1800多家VR/AR創(chuàng)業(yè)公司。因此,兩位投資者對于VR/AR行業(yè)擁有相當深刻的見解。
此前,Digi Capital預測2020年VR/AR市場將達到1500億美元,但后面又將這一預測改為2021年市場會達到1080億美元。因此,可見VR/AR市場的發(fā)展并沒有大家預料的快。
Greg Castle認為,VR/AR行業(yè)正將經歷期望破滅期的陣痛,一些產品的銷量明顯沒有大家預期的好,因此最大的問題在于“管理好期望”,行業(yè)的發(fā)展是一個緩慢的過程。他建議,VR/AR初創(chuàng)要做好打持久戰(zhàn)的準備,在籌備更多的資金的同時盡量減少開支,不堅持可持續(xù)性長期商業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略肯定會陷入“膨脹期”。
Tipatat Chennavasin表示,盡管整個VR產業(yè)的發(fā)展并沒有人們希望的好,但眼下是獨立工作室的黃金時期,如果PSVR不受游戲玩家的歡迎那才是產業(yè)的破滅,但實際上根據索尼官方的數據,截止2月19日,PS VR的全球銷量達到了91.5萬臺,而且累計銷量在4月份會超過100萬臺。
他指出,大家不能只看到硬件的銷量來判斷行業(yè)的發(fā)展,軟件和生態(tài)的發(fā)展同樣值得關注。比如,雖然HTC Vive頭顯最初銷量可能為50萬臺,但其背后至少有9款軟件應用在消費市場獲得了超過100萬美元的營收。如果一個有實力的獨立工作室開發(fā)一款VR游戲需要30-50萬美元開支,那么這筆費用完全可以在一年之內賺回來,這一點是還是比較積極的。
VR內容的封閉性一直為業(yè)界所詬病,被認為是VR發(fā)展的巨大阻力。在去年的OC3的大會上,Facebook表示其已在支持Oculus內容開發(fā)上投資了2.5億美元,同時將會至少再投資2.5億美元用于內容研發(fā)。IMAX在VR體驗店的資金額度也到了5000萬美元,同時,谷歌、HTC、索尼等也都在大力資助內容的開發(fā)。因此,這是屬于獨立工作室的最好的時代。
VR/AR行業(yè)還處于最初的實驗期,硬件的基本問題還有很多尚未解決。但Greg Castle認為,其最擔心的的是VR所有具有的“封閉性”,這一特性會破壞人們的體驗,違反了人們天性熱愛社交的本性,因此一些應用不能給人們留下不好的印象。
Tipatat Chennavasin則表示,其最為擔憂的是移動VR給人們留下的對市場規(guī)模認識的誤導,的確Gear VR的銷量達到了500萬臺,但軟件開發(fā)者從大眾市場中掙到錢的卻屈指可數。同時,他認為, 360°視頻市場是一個巨大的泡沫,而且人們不能錯誤地認為VR是一個娛樂平臺,它是一個全新的計算平臺,可以在醫(yī)療、降、商業(yè)等中發(fā)揮巨大作用。
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