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為什么說(shuō)手游正在成為“中國(guó)創(chuàng)造”的新標(biāo)識(shí)?
時(shí)間:2017-01-12 12:42   來(lái)源:97973手游網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  “過(guò)去一年里,幾乎沒(méi)有哪個(gè)行業(yè)會(huì)像游戲業(yè)一樣,大大小小的團(tuán)隊(duì)都在談?wù)撊绾巍龊!,”游族網(wǎng)絡(luò)副總裁劉萬(wàn)芹說(shuō)。

  2017年1月10日,游族網(wǎng)絡(luò)股份有限公司(SZ.002174)入選全球最大廣告?zhèn)鞑ゼ瘓F(tuán)WPP和凱度華通明略聯(lián)手Google發(fā)布的《BrandZ中國(guó)出海品牌30強(qiáng)》,同時(shí)躋身互聯(lián)網(wǎng)品牌的15強(qiáng)。

  除游族外,智明星通、騰訊網(wǎng)絡(luò)等七家涉及移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)的公司也有入選。報(bào)告顯示,聯(lián)想、華為等老牌出海公司仍成績(jī)斐然,但互聯(lián)網(wǎng)驅(qū)動(dòng)類(lèi)品牌,尤其是移動(dòng)游戲品牌的影響力正在迅速增強(qiáng)。

BrandZ中國(guó)出海品牌30強(qiáng)。

  移動(dòng)游戲加速出海

  調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在九個(gè)行業(yè)的品牌對(duì)比中,中國(guó)的移動(dòng)游戲品牌和海外品牌競(jìng)爭(zhēng)時(shí) 優(yōu)勢(shì),同時(shí)移動(dòng)游戲品牌在各個(gè)地區(qū)的品牌力得分也最穩(wěn)定。一定程度上,這是因?yàn)槿虻耐婕胰后w有著相對(duì)統(tǒng)一的特征,普遍年輕,對(duì)游戲有著共同興趣。在“中國(guó)制造”的歷史中,許多海外消費(fèi)者對(duì)中國(guó)品牌抱有偏見(jiàn),而移動(dòng)游戲?qū)⒑芏嗄贻p的消費(fèi)者聚攏在一起,他們的心態(tài)更加開(kāi)放,傾向于以產(chǎn)品質(zhì)量、運(yùn)營(yíng)水平來(lái)選擇產(chǎn)品,中國(guó)的游戲品牌更有可能與之建立情感聯(lián)系,也更容易成為“中國(guó)創(chuàng)造”、“中國(guó)品牌”的標(biāo)簽象征。

中國(guó)出海品牌30強(qiáng)的品牌類(lèi)型及品牌力份額。

  全球游戲市場(chǎng)潛力巨大

  艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的《2016全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》顯示,2016年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)達(dá)到369億美元,占全球游戲市場(chǎng)的37%。截止2019年,移動(dòng)游戲?qū)?chuàng)造525億美元,占總游戲市場(chǎng)的44%。

  與海外市場(chǎng)的亮眼數(shù)字形成對(duì)比的是人口紅利逐步消失、手游大廠抱團(tuán)壟斷、政策日益規(guī)范嚴(yán)格的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)格局,這種情況下,不僅大廠想在海外市場(chǎng)分一杯羹,中小團(tuán)隊(duì)和獨(dú)立開(kāi)發(fā)者也希望能在海外謀得一份生存空間,“出!币粫r(shí)成為業(yè)界潮流。

  “海外市場(chǎng)布局不可迷信‘市場(chǎng)規(guī)!牧裂蹟(shù)字,更要把握當(dāng)?shù)卣、風(fēng)俗文化和玩家需求,定制對(duì)應(yīng)的布局策略,”劉萬(wàn)芹多次在接受采訪(fǎng)時(shí)表達(dá)這一觀點(diǎn),她認(rèn)為盲目樂(lè)觀出海的團(tuán)隊(duì)很可能會(huì)大失所望,甚至損兵折將。

  值得一提的是,《BrandZ中國(guó)出海品牌30強(qiáng)》并未統(tǒng)計(jì)中國(guó)品牌在新興市場(chǎng)的影響力,只是統(tǒng)計(jì)了七個(gè)來(lái)自發(fā)達(dá)國(guó)家市場(chǎng)的消費(fèi)者數(shù)據(jù)。就游戲行業(yè)而言,國(guó)內(nèi)許多廠商正在將目光投向東南亞、中東這些新興市場(chǎng)。目前,游族計(jì)劃在保持東南亞、北美、歐洲的發(fā)行優(yōu)勢(shì)的前提下,著力開(kāi)拓俄羅斯、南美、印度、中東等地。

  游族旗下ARPG手游《LegacyofDiscord-FuriousWings》暢銷(xiāo)總榜分布圖

  國(guó)內(nèi)廠商的游戲質(zhì)量與出海技巧愈發(fā)成熟

  “本地化”、“鋪渠道”、“尋找可靠的合作伙伴”等出海策略關(guān)鍵詞耳熟能詳,但核心還是“產(chǎn)品”。隨著產(chǎn)品質(zhì)量不斷提升,出海技巧愈發(fā)成熟,越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)游戲進(jìn)入了全球玩家的視野。游族也憑借《女神聯(lián)盟》系列和《狂暴之翼》等作的優(yōu)異表現(xiàn),穩(wěn)居國(guó)內(nèi)游戲公司出海第一線(xiàn)。

  游族在2013年時(shí)決定出海,當(dāng)時(shí)中國(guó)公司成功出海的案例還很少。全球化戰(zhàn)略發(fā)展到2016年,游族收購(gòu)了歐洲老牌游戲廠商Bigpoint,旗下ARPG手游《狂暴之翼》多次被蘋(píng)果和谷歌全球推薦,先后登頂11國(guó)暢銷(xiāo)榜榜首!渡倌耆龂(guó)志》也在日本市場(chǎng)有很好的表現(xiàn)。

  談到出海經(jīng)驗(yàn)時(shí),劉萬(wàn)芹分享稱(chēng):“在戰(zhàn)術(shù)層面,必須堅(jiān)持差異化推廣及區(qū)域化運(yùn)營(yíng),在細(xì)致的市場(chǎng)調(diào)研后,為不同地區(qū)的用戶(hù)提供適合當(dāng)?shù)氐挠螒蝾}材、游戲類(lèi)型,配合當(dāng)?shù)馗顿M(fèi)習(xí)慣及語(yǔ)言、文化方面的習(xí)俗,進(jìn)行區(qū)域化運(yùn)營(yíng),才能真正取得游戲在全球市場(chǎng)的勝利。游族的定位是全球化的互動(dòng)娛樂(lè)供應(yīng)商,我們的公司使命就是‘分享簡(jiǎn)單的快樂(lè)’,出海也是為了將中國(guó)高品質(zhì)的游戲帶到全世界!

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