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從年初的輝煌到年底的沉寂,虛擬現(xiàn)實并沒有在大多數(shù)人的盼望中爆發(fā)反而略顯疲態(tài)?偨Y(jié)下來有幾個關(guān)鍵詞,價格高,配置低,內(nèi)容缺乏,舒適度差。再加上資本退潮和部分人士對其唱衰,造成“寒冬論”四起,虛擬現(xiàn)實被“過度”拉低。
未來VR爭奪戰(zhàn)該如何上演?VR內(nèi)容應(yīng)用和創(chuàng)新將如何呈現(xiàn)?隨著2017年的步伐正在臨近,接下來,各個VR公司都應(yīng)該回歸商業(yè)本質(zhì),同時也到了認真做好內(nèi)容和產(chǎn)品的好時機,因為“過度”拉低的市場會隨時反彈,好的VR公司終將收獲累累。最后上方網(wǎng)帶來2017年虛擬現(xiàn)實前瞻,以饗讀者。
欲知2017年VR趨勢如何?來看看VR大咖們怎么說
數(shù)字王國周永明:VR帶來新一波技術(shù)革命
周永明對VR的未來想像是“社交電腦平臺”,在這個社交平臺上,所有人可以一起在缐上,每個人都可以來做自己想做的事情、打造自己的世界。到時候會有什么可能的商業(yè)模式?例如這個平臺不收取使用費,每個人都可以加入,當你想去另一個星球時,你得付額外的費用,上面也會有很多電商,提供你想買的東西。
這樣的嘲聽起來很玄,周永明卻認為,這 是可以透過時間去實踐的。VR會是創(chuàng)新的重心,是推動產(chǎn)業(yè)的動力,未來帶來的革命很值得期待。
HTC鮑永哲:2017年是VR內(nèi)容元年
HTC虛擬現(xiàn)實部門副總經(jīng)理鮑永哲認為,今年已經(jīng)看到很多VR裝置,明年目標是把內(nèi)容做深。VR是很實驗室的科技,“不管我說再多,你如果沒有接觸過,你不會知道他會帶來什么樣的改變!
未來,VR的應(yīng)用不會僅限于游戲產(chǎn)業(yè),“不然我們不會說他可以改變世界!滨U永哲說,VR可以應(yīng)用在教育,應(yīng)用在汽車業(yè),現(xiàn)在車商都想要納入VR技術(shù),因為大家都想把展示間開在市中心、但成本太高,透過VR,就可以在小小的空間里展示所有的車款:而VR是3D的展示,就連藝術(shù)設(shè)計的方式也會改變。
Google:等到內(nèi)容追上裝置,世界會大幅改變
Google目前旗下?lián)碛蠽R平臺Daydream,也在今年推出首臺搭載Tango技術(shù)的手機,成為Google在VR、AR領(lǐng)域的兩大佈局。Google VR伙伴關(guān)系經(jīng)理Aaton Luber就看好,明年會是快速起飛的一年。
Aaton Luber表示,Google 在VR、AR上的投資,就是在把Google創(chuàng)立之初的愿景“Organize the world's information and make it universally.”變成“Organize the world's experience and make it universally!
調(diào)查:專家預測VR將成2017年用戶體驗三大熱詞之一
總的來說,我認為2017年將會是一個重要的節(jié)點,很多解決方案都會變得多渠道、多平臺,并且會出現(xiàn)更多令人激動的新功能,讓移動體驗變得更強大更 ,能為更多類型的用戶提供定制方案,無論是企業(yè)、消費者,還是普通用戶。在明年,我們會見證地理位置、生物特征、語音識別等新科技投入應(yīng)用,大大豐富用戶識別和身份管理的用戶體驗。就算是用戶登錄這樣單調(diào)卻又耗時的環(huán)節(jié)也可能被徹底地改變。綜上所述,2017年將會是關(guān)于科技的一年。
閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/492839.html
2017年AR/VR技術(shù)將成為主流徹底變革廣告營銷業(yè)
隨著AR增強現(xiàn)實和VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)不斷地躍進,越來越多的公司開始運用這項技術(shù)為消費者提供廣告和營銷信息。權(quán)威的IDC機構(gòu)預測,2017年福布斯全球企業(yè)2000強中,將有30%面向消費者的公司會嘗試AR和VR形式的廣告和市場營銷。
IDC表示在未來四年里也會呈現(xiàn)相同的趨勢:第一,AR/VR崛起時代來臨;第二,社交網(wǎng)絡(luò)與虛擬現(xiàn)實;第三,數(shù)字化管家推動AI開發(fā);第四,第三代計算平臺推動IT銷售;第五,云計算供應(yīng)商會出現(xiàn)馬太效應(yīng);第六,第四代計算平臺是“我們自己”。
閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/492507.html
淺析2017虛擬現(xiàn)實五大發(fā)展趨勢
移動VR擁有很大的潛力,因為它容易使用,成本低和便攜性高。因為這里第一個預測就是:移動VR將成為未來虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的主要形式。
趨勢二:如果按照現(xiàn)在的發(fā)展趨勢,那么幾年內(nèi)將會有更多種類型和品牌的移動虛擬現(xiàn)實頭顯出現(xiàn)。鑒于此,創(chuàng)造一種VR模式來適配現(xiàn)有應(yīng)用比重新制作一堆VR應(yīng)用來的更方便。畢竟移動端的各項應(yīng)用已經(jīng)積攢了很多少年,而VR這兩年才開始冒頭。
趨勢三:最大的移動VR游戲廠商未必是最大的移動游戲公司,就像最大的移動公司并不一定是最大的社交游戲公司一樣,在移動VR這部分,設(shè)計和執(zhí)行歷年都是全新的。一些以VR為核心的企業(yè)將脫穎而出,取得成功,而小團隊則會更側(cè)重于實驗和依仗早期開發(fā)平臺的優(yōu)勢,產(chǎn)生3A 級的高質(zhì)量的內(nèi)容。
趨勢四:位置和手勢跟蹤將應(yīng)用于VR。移動VR位置跟蹤很重要,因為它允許可以開發(fā)者創(chuàng)建一種全新的基于頭部運動的體驗。通過這一措施,手勢追蹤將更加精彩。當用戶具備通過自己的雙手與虛擬世界互動的能力,全新的無窮多的應(yīng)用將成為可能。
趨勢五: VR+,推動終端入口的進化與變革,在無數(shù)的商業(yè)模式中,都將出現(xiàn)VR改造入口的趨勢。如VR電商將改變傳統(tǒng)電子商務(wù)的商業(yè)模式,VR房地產(chǎn)將改變房地產(chǎn)的建設(shè)、銷售、以及家裝的商業(yè)模式,VR汽車將改變汽車行業(yè)的生產(chǎn)、試駕、銷售、服務(wù)的商業(yè)模式。VR+各行各業(yè)將帶來商業(yè)模式的巨大改變。
閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/492775.html
2017年AR五大發(fā)展趨勢
趨勢一:未來AR市場將迎來爆發(fā)式增長。根據(jù)數(shù)據(jù)分析,AR/VR市場在2020年將達到1500億美元,其中AR市場為1200億美元,占據(jù)絕大部分份額。
趨勢二:AR技術(shù)會以移動為先。原因在于,AR技術(shù)已經(jīng)可以和智能手機兼容,用戶沒必要購買專用的AR硬件就可以體驗AR內(nèi)容。其次,AR使用移動設(shè)備非常方便,消費者可以隨時掏出手機,打開攝像頭,然后就可以獲得關(guān)于周圍環(huán)境的增強內(nèi)容。
趨勢三:AR會滲透改變市場營銷行業(yè)。移動AR設(shè)備非常成功,部分原因就在于AR營銷只需要使用智能手機就可以了。
趨勢四:AR企業(yè)級市場應(yīng)用廣泛。這不僅是因為企業(yè)可以用AR來做營銷推廣,還有其他的非常多的好處,在服務(wù)或維修過程中發(fā)送實時的反饋信息,在不同辦公室增加信息流,將操作效率提高等等。
趨勢五:AR不會被大平臺控制。目前AR有很多平臺,像微軟HoloLens、谷歌Tango、Magic Leap,還有很多開源工具幫助開發(fā)者快速搭建自己的AR應(yīng)用。這將極大的釋放AR應(yīng)用方面的創(chuàng)意和靈活性,中小企業(yè)和個人消費者都可以以很低的成本進行AR方面的嘗試。
閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/492114.html
欄目介紹:有句話說得特別好——“科技是手段,人文是歸宿”,此外,游戲又是文化產(chǎn)業(yè)最為重要的支柱產(chǎn)業(yè),恰逢涵蓋VR、AR、可穿戴、無人機等科技產(chǎn)品的欄目上線,新欄目名稱定為《科技歸宿》。本欄目并非是簡單介紹科技產(chǎn)品,更多的是在尋找新技術(shù)與游戲的契合之處,科技改變生活,而游戲又何嘗不是。
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