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如今國內(nèi)的直播行業(yè)可謂發(fā)展迅猛, 以直播+游戲、直播+娛樂、直播+電商、直播+財經(jīng)……為主的互聯(lián)網(wǎng)直播也當(dāng)仁不讓的成為2016年最火爆的互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口之一,而“直播+”作為一種直播與垂直領(lǐng)域融合新方式,正在顛覆傳統(tǒng)的企業(yè)經(jīng)營模式,已經(jīng)被認(rèn)為是直播行業(yè)未來的一個大趨勢。
目前,相關(guān)數(shù)據(jù)表明:2015年中國在線直播平臺數(shù)量接近200家,其中網(wǎng)絡(luò)直播的市場規(guī)模約為90億,網(wǎng)絡(luò)直播平臺用戶數(shù)量已經(jīng)達到2億,預(yù)計2020年中國線上直播市場規(guī)模將達到3000億元人民幣,前景之大,且十分具備想象力。
國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室在近日也頒發(fā)《互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)管理規(guī)定》,對網(wǎng)絡(luò)直播平臺的管理責(zé)任、服務(wù)范圍、安全保障機制等工作提出明確要求?梢钥闯觯畬τ谝曨l直播平臺的管理與規(guī)定,是非常清晰與明確的?梢哉f,這一次國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室發(fā)布會的規(guī)定,對于整個視頻直播市場,注入了一股政策清流。最大的影響,莫過于視頻直播平臺的準(zhǔn)入門檻,從業(yè)門檻,直線提高,因此,《互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)管理規(guī)定》對于視頻直播平臺的影響將是十分巨大的。
網(wǎng)信辦:直播應(yīng)取得互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)資質(zhì)
11月4日,國家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室發(fā)布《互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)管理規(guī)定》,對網(wǎng)絡(luò)直播平臺的管理責(zé)任、服務(wù)范圍、安全保障機制等工作提出明確要求。針對互聯(lián)網(wǎng)直播規(guī)定,一、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目應(yīng)依法取得法律法規(guī)規(guī)定的相關(guān)資質(zhì);二、對于主播需要進行真實信息認(rèn)證、對于平臺需要身份證、營業(yè)執(zhí)照、組織機構(gòu)代碼進行認(rèn)證;三、技術(shù)層面的規(guī)定,平臺應(yīng)具備隨時阻斷直播的技術(shù)能力,技術(shù)方案應(yīng)符合國家相關(guān)標(biāo)準(zhǔn);四、內(nèi)容應(yīng)建立內(nèi)容類別,用戶分級管理;五、平臺應(yīng)建立分級分類管理,建立主播信用管理體系,黑名單管理制度。
整體而言,視頻直播給互聯(lián)網(wǎng)帶來非常精彩的內(nèi)容,在高速發(fā)展過程中,給社會帶來的詬病也十分之多。隨著《互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)管理規(guī)定》出臺以及未來的加速落地,直播市場將迎來一場更高速的發(fā)展;蛟S,新規(guī)定出臺,視頻直播市場一場真正意義的直播巨頭爭奪戰(zhàn),將全面開戰(zhàn)。
閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/491633.html
直播變現(xiàn)渠道從打賞轉(zhuǎn)向廣告
一段時間以來,直播行業(yè)一直處于野蠻生長的階段,隨著市澈爭等方面的作用,直播平臺之間將會逐步出現(xiàn)合并、收購的情況,再加上政府監(jiān)管從嚴(yán),缺乏核心競爭力的直播平臺將會逐漸被整合或是消失,整個行業(yè)則會迎來洗牌期。北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長陳少峰認(rèn)為,直播平臺即將迎來大規(guī)模的洗牌,經(jīng)過大浪淘沙般的洗牌期,保持野蠻發(fā)展的直播平臺將無法生存,行業(yè)內(nèi)最終存活下來的將會是具有自身核心競爭力的平臺,頂尖平臺數(shù)量將不會超過5家。
管現(xiàn)階段直播平臺仍面臨著盈利困局,但整個行業(yè)其實還未發(fā)展成熟,并存在著較大的發(fā)展空間,業(yè)內(nèi)人士預(yù)測網(wǎng)絡(luò)直播市場在2020年將達到600億元的市場規(guī)模,預(yù)計到2020年,網(wǎng)絡(luò)直播及周邊行業(yè)有望撬動千億級資金。直播行業(yè)未來勢必會面臨激烈的“百臺大戰(zhàn)”,這已得到眾多業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可。對于如何在這洗牌期下存活,陳少峰表示,毫無疑問,好的內(nèi)容才能吸引并留住更多穩(wěn)定的用戶,這是直播平臺能夠存活下來的必要要素,內(nèi)容貧瘠、同質(zhì)化的直播平臺則難以在洗牌期下存活。此外,有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,鑒于現(xiàn)階段直播平臺的收入來源仍較為單一,若有直播平臺能夠摸索出創(chuàng)新的商業(yè)模式以及多元化的盈利模式,也能增強自身在行業(yè)內(nèi)的競爭力。
閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/491341.html
PayPal報告:美國游戲玩家愛直播 超50%男性3個月打賞超過10美元
越來越多玩家會觀看他們所熱愛的游戲的視頻。“31%接受調(diào)研的玩家稱,他們會根據(jù)自己是否喜歡某段游戲視頻選擇游戲。對游戲公司來說,如果能夠讓觀看游戲視頻的觀眾轉(zhuǎn)變成為游戲的購買者,這將會成為他們的額外收入來源!盩witch也許是最受電競玩家歡迎的直播平臺,但PayPal發(fā)現(xiàn)在接受調(diào)研的玩家中,高達80%都稱YouTube是他們的首先視頻觀看平臺。除了YouTube之外,Twitch(27%)、PlayStation SharePlay(19%)和Ustream(19%)、GamingLive(16%)同樣受到玩家歡迎。
在接受調(diào)研的美國玩家中,超過50%的男性過去3個月為主播打賞10美元及以上。過去3個月,15%的美國男性玩家為主播打賞30~49美元,10%為主播打賞50~69美元。相比之下,只有34%的美國女性玩家在過去3個月為主播打賞10美元及以上。
閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/491626.html
手游直播平臺Mobcrush獲2000萬美元融資
本輪融資由洛杉磯制作公司Evolution Media領(lǐng)投,加上2014年的首輪融資,Mobcrush至今已經(jīng)獲得了3590萬美元的投資。目前為止,PC和主機平臺的Twitch是最火的游戲直播網(wǎng)站,不過對于Mobcrush而言,360多億美元的手游市場仍有很大的潛力可以挖掘,目前該平臺直播 的游戲是一些手游大作。
創(chuàng)始CEO Royce Disini表示,“Mobcrush是一家專注于手游、直播、電競以及媒體內(nèi)容創(chuàng)作的科技與娛樂公司,沒有其他公司(像我們一樣)把手游直播變的這么容易,不管是iOS還是android設(shè)備。新一輪的融資可以讓我們拓展內(nèi)容制作者社區(qū)和全球觀看人數(shù)”。Mobcrush此前曾表示,任何5.0版本以上的Android設(shè)備都可以使用,并且支持所有手游的直播,該工具加入了游戲視頻捕捉、畫中畫、攝像頭/游戲視角轉(zhuǎn)換、實時聊天以及一系列的自調(diào)節(jié)工具。在運行Android 4.1版本以上設(shè)備上,玩家們都可以觀看手有直播并且和主播實時聊天。
閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/491281.html
英特爾收購Voke,要把VR直播做到讓你沒得做
英特爾買了一家叫Voke的小公司,Voke的技術(shù)用來打造基于實景的VR體驗。財務(wù)條款尚未披露,Voke總部設(shè)在英特爾故鄉(xiāng)加州圣克拉拉,擁有約20名員工。大多數(shù)VR軟件基于動畫嘲,但Voke開發(fā)了一種叫TrueVR的系統(tǒng),用成對相機和軟件來拍攝畫面和模擬三維空間的感覺。
該公司成立于2004年,主要拍攝和直播籃球賽或時裝秀等活動,用戶可以從多個角度查看現(xiàn)場。這家芯片制造商一直在推廣自己的3D相機技術(shù)RealSense,八月也推出了沉浸式頭顯Project Alloy原型機。Alloy前面攝像頭據(jù)說提供了MR——動畫和真實世界圖像(由RealSense提供)的融合。
英特爾高級副總裁兼風(fēng)險投資部總裁Wendell Brooks表示,VR是個很有吸引力的領(lǐng)域,因為它對計算能力的要求會推動英特爾芯片的需求。同時,體育和游戲是推動可觀消費支出和廣告收入的兩個領(lǐng)域。
閱讀原文:http://www.sfw.cn/xinwen/491631.html
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