PSVR的出現(xiàn),讓許多家庭的夜間娛樂變得充實而豐富,它擁有很多顯而易見的優(yōu)點,設(shè)置簡單、特色鮮明、并且已經(jīng)擁有一大波值得稱贊的游戲等。然而,世界上沒有十全十美的產(chǎn)品,而PSVR還擁有很多可以提升的空間,近日筆者對這款產(chǎn)品的表現(xiàn)的評價進行了整理和補充。筆者相信如果索尼能在接下來的幾個月從軟件技術(shù)開發(fā)上在下面幾個地方作出完善和改進,那么這款產(chǎn)品未來或許會走得更遠。
1、改善對VR版本播放器(如YouTube)的兼容性
PSVR如果想獲得更大的成功,這一方面的更新則至關(guān)重要。因為即使有其他游戲公司或者獨立工作室的幫忙,索尼也不能直接自己創(chuàng)造出VR內(nèi)容。想要保持生命力,PSVR需要像影視內(nèi)容、活動直播以及用戶上傳的內(nèi)容等來充實自己的平臺,補充除了游戲之外還存在的空白區(qū)域;赮ouTube目前已經(jīng)能夠支持播放VR電影這一事實,索尼更需要眷讓PSVR能夠支持用戶直接使用這一應(yīng)用。這樣做會極大的拓寬用戶的VR視野,讓他們看到一個更為廣闊的VR世界。Netflix VR門戶?到時候當(dāng)然可以,NBA VR轉(zhuǎn)播?這也是很吸引人的一點,成人視頻?好吧,可能索尼還不能放的這么開。實際上,如果PSVR不能兼容或者說支持YouTube等網(wǎng)站應(yīng)用的話,對于大多數(shù)用戶來說它就僅僅是一個價格昂貴而用途匱乏的VR設(shè)備而已。
2、除去游戲,PSVR需要引進更多其他方面的內(nèi)容
這一條建議實質(zhì)上與上一條比較相似,不過這一點更關(guān)注特定領(lǐng)域的VR應(yīng)用而不是已經(jīng)存在的VR程序。雖然我們現(xiàn)在已經(jīng)能夠看到一些應(yīng)用,可以允許用戶觀看一些篇幅較短的影片或者其他奇怪的視頻,不過這僅僅是一個開端。PSVR需要讓用戶擁有更多在PS4主機上選擇的權(quán)利,比如可以增加虛擬觀看賽事的應(yīng)用、可以虛擬旅行、虛擬駕駛的應(yīng)用等,因為PSVR的競爭對手Oculus和HTC目前已經(jīng)著手開發(fā)并且已經(jīng)出現(xiàn)了一批這樣的程序,如果要讓PSVR在未來更加具有競爭力,筆者認為對于這一點索尼勢在必行。尤其是在高手環(huán)伺的情況下,索尼打出的 、最簡便的噱頭 只能帶領(lǐng)PSVR走一段時間。
3、改善游戲中消息和通知的彈出機制
好吧,其實這一點算是比較容易解決的。用戶會很樂意在游戲中擁有是否觀看通知和提示的權(quán)利,而不是必須要暫停游戲,切出PS4的主屏幕才能看到。筆者目前猜測當(dāng)前存在的游戲內(nèi)通知匱乏的現(xiàn)象可能是由于以下兩點原因。首先,在VR世界中添加通知的程序設(shè)定可能會非常困難,因為這屬于平面上的文本形式,可能在立體沉浸式的VR世界中較難展現(xiàn);其次,如果游戲內(nèi)突然彈出通知消息,可能會打破玩家的對于游戲的代入感。因此索尼對于這方面目前還需要進一步的思考。不過無論哪種方式,是否能在游戲中看到消息提示最好還是能夠由玩家自己做出決定。
4、能夠適配和支持臉書和推特(甚至是智能手機)
這一點建議其實是第3點的延伸和拓展。我們都生活在一個具有多個維度的世界中,而PSVR自然而然只是其中的一個面而已,在佩戴PSVR的時候用戶自然就不能看到手機上的動態(tài),也不能很快地看到推特上新出的消息動態(tài)。因此,在某種程度上索尼也許可以考慮開發(fā)目前非常流行的多平面多進程的程序更新。而在游戲進行的過程中突然彈出消息的話可能也并不是一個非常適合的解決辦法,試想如果你在玩一款非常刺激的時候突然看到老媽發(fā)來的消息會有多掃興。當(dāng)然,如果索尼能研發(fā)出讓玩家在使用佩戴PSVR的過程中也能快速地訪問和接收臉書、推特甚至是手機消息的功能的話,那就再方便不過了。
5、能夠支持360度全景截屏功能
這一點相信是所有玩家都樂于看到的。如果以后能將玩家在VR世界中看到的景色360度全景截屏下來,那么這個功能以后一定會成為所有用戶的最愛,而且它也會成為向你朋友展示和炫耀的 手段。像PS4上捕捉并分享截屏的功能,在主機平臺剛剛興起的那個年代,當(dāng)時社交媒體出現(xiàn)了大量關(guān)于PS4分享為主題的熱門話題。而且事實證明,這種持續(xù)不斷的視頻和圖像的轟炸最終讓PS4的銷量再創(chuàng)新高。既然珠玉在前,為何不在PSVR上進行效仿呢?也許這樣做難度更大、要求更高,但是目前臉書已經(jīng)支持了360度圖片的功能,因此這也不是不可能的事情。
6、讓分辨率過渡效果變得更加平順光滑
這一點相比來說就更加強調(diào)技術(shù)上的要求了,同時這也是PSVR上表現(xiàn)較為明顯的一個缺點。當(dāng)用戶暫停游戲,切換出主屏幕的時候,會發(fā)現(xiàn)分辨率偏低,這一情況直到你關(guān)閉游戲或者重回游戲后才能恢復(fù)正常,只要在設(shè)備關(guān)閉的時候?qū)⑵聊环直媛收{(diào)至默認的1080p就能解決它,這并不是一個很大的難題,但是改善和更新會讓VR與PS4銜接的更加自然無縫。
7、能夠擁有更加詳細的VR設(shè)置細節(jié)和權(quán)利
當(dāng)用戶第一次打開PSVR設(shè)備時,會看到自己所在的客廳景象的展示效果,并被征詢這樣的游戲空間是否清晰明了,這一點非常善解人意,不過就筆者而言還是希望能夠在這時看到更多的選項,比如將自己所在的位置設(shè)置為視圖的中心、集中檢測控制器的光桿(如PS4的自動登錄)等等。其實這些都是微不足道的小事,不過事先設(shè)置好應(yīng)該會讓游戲過程變得更加的流暢和平滑。
8、讓音量控制及聲音選項更加的細節(jié)化
這一點實際上也是小事一樁,但目前PSVR的音量控制功能確實是一個硬傷,用戶很難準確控制和知道自己的音量究竟保持在什么級別,也認為音效并不是那么恰如其分。也許一個簡單的數(shù)字顯示會解決這個問題,好吧,也許你想說玩家的耳朵實際上就是最精準的校準器,但試想一下如果你在安靜的游戲過程中音量突然爆炸,那么這件事就不會讓你感到愉快了。不過正如前面所說,這只是一件很小也易于解決的事情而已。
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