早從2014年facebook收購oculus起,”VR將變革世界”的言論就在全球流傳,國內(nèi)外諸多企業(yè)搶灘入局VR,世界各國政府也開始關(guān)注VR的發(fā)展動態(tài),甚至很多國家都已經(jīng)出臺相關(guān)政策,引導(dǎo)VR行業(yè)發(fā)展。
有業(yè)內(nèi)專家預(yù)測,在2020年,僅中國VR市場規(guī)模即可達(dá)到85億美元,而也有權(quán)威報告稱,預(yù)計到2025年,VR和AR的市場規(guī)模將達(dá)到800億美元,并有可能像PC的出現(xiàn)一樣成為游戲的顛覆者。
但是幾年已過,VR設(shè)備依舊以“黑科技”,而不是主流科技的面貌展現(xiàn)在大眾眼前,究其緣由,其中最重要的一個因素還是“眩暈感”。
“眩暈感”不僅會使用戶無法長時間沉浸到虛擬世界,也會使VR設(shè)備的重復(fù)使用率變得極低,因此VR暈動癥成了虛擬現(xiàn)實普及進(jìn)程中繞不開的一座大山。無論是國外的oculus、谷歌、微軟、索尼、三星,還是國內(nèi)的騰訊、樂視,“眩暈感”的技術(shù)難題都沒有得到有效解決!對于游戲玩家來說,視覺疲勞、頭暈、惡心等癥狀嚴(yán)重影響了使用VR設(shè)備玩游戲時的沉浸體驗!
Facebook、哥倫比亞大學(xué)、盜夢科技在眩暈感上取得突破
國內(nèi)外諸多知名企業(yè)和研究所前仆后繼地對眩暈感做出了一些技術(shù)上的改進(jìn)。今年6月,來自哥倫比亞大學(xué)工程學(xué)院的Steven K. Feiner教授和Ajoy Fernandes教授表示,他們已研究出一套系統(tǒng)能在不損害用戶體驗的情況下減少眩暈感的發(fā)生。今年8月,facebook公布了一項360°視頻穩(wěn)定技術(shù),聲稱能有效減少眩暈。
而在國內(nèi),也有一批擁有頂尖自主技術(shù)的創(chuàng)業(yè)公司正在著力研究,其中,盜夢科技近期發(fā)布的一款VR賽馬設(shè)備就有效地避免了眩暈感。據(jù)其體驗者稱,這款產(chǎn)品沉浸感很強,游戲畫面流暢,玩好幾次也絲毫沒有頭暈惡心的癥狀。
解決眩暈感,或許應(yīng)該換個思路盜夢科技創(chuàng)始人楊允輝先生在談及VR賽馬時稱,“人體的視覺系統(tǒng)和前庭系統(tǒng)之間的聯(lián)系是同步的,現(xiàn)實世界中,從你身體運動到眼睛看到畫面,延遲是0ms,而在VR中,從身體到視覺,IMU傳感器傳達(dá)要20ms,所以人體就會產(chǎn)生眩暈感。現(xiàn)如今所有的研究都著力在提高傳感器的速度,但卻很難取得突破,或許我們要換個思路,不止是從設(shè)備技術(shù)入手,%E
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