10月13日消息,荷蘭市場研究公司Newzoo近日發(fā)布了一份關(guān)于美國電競粉絲行為習慣的調(diào)研報告。根據(jù)報告內(nèi)容顯示,美國千禧一代男性(注:年齡介于21-35歲)像觀看棒球或曲棍球比賽那樣經(jīng)常觀看電競比賽,這三個項目的粉絲數(shù)量都占該年齡段美國男性的22%。Newzoo稱該年齡段的男性是廣告主最重要的目標受眾。Newzoo預計,2019年全球電競市場收入將達到11億美元,這個市場正在吸引越來越多的投資方和包括職業(yè)球隊老板在內(nèi)的傳統(tǒng)體育界人士關(guān)注。
“體育明星、俱樂部、媒體公司和品牌商對電子競技的巨大興趣,表明游戲正在領導媒體和娛樂走向一個新的未來!盢ewzoo在一份發(fā)布到媒體的聲明中表示!坝螒驗榭萍己拖M領域的商業(yè)模式帶來了創(chuàng)新,同時還具備吸引年輕一代人積極參與的獨特能力。傳統(tǒng)和數(shù)字媒體公司,以及體育公司借助自身經(jīng)驗,將為廣告主提供高效的溝通平臺。這在商業(yè)和戰(zhàn)略層面都自然契合。”
報告提到在美國,很多千禧一代人從型玩電子游戲,所以他們對電競的接受程度高于上一代美國人。與橄欖球迷相比,美國的電競粉絲人群表現(xiàn)出明顯的年輕化趨勢——Newzoo稱在美國,56%的橄欖球球迷年齡超過35歲,73%的電競粉絲年齡都不到35歲。
在觀看比賽的方式方面,報告稱年輕電競粉絲更習慣于使用Twicth和YouTube,而不是收看電視轉(zhuǎn)播。
Newzoo在報告中還指出,在自稱籃球迷的8000萬美國人中,960萬人也會觀看電競比賽,占美國電競粉絲總?cè)藬?shù)(約2000萬)的比例幾乎達到了50%。
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