2016第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展于9月28日在廣州南豐國際會展中心盛大開幕。作為本次大會極為重要的組成部分,VR/AR的高峰論壇也在當(dāng)天下午隆重舉行,在會上BeanVR CEO秦凱就基于VR/MR技術(shù)的下一代社交應(yīng)用的形態(tài)和發(fā)展趨勢和現(xiàn)狀給大家?guī)砹撕芏喔韶浿R以及個人見解的分享。
社交是VR普及的必經(jīng)之路
他表示未來娛樂產(chǎn)業(yè)的變革以及VR/MR內(nèi)容和技術(shù)在消費者市場普及的必經(jīng)之路便是社交,那么為什么這樣說呢?雖然在現(xiàn)在人們更多的期待還是VR在游戲和影視方面能夠帶來的顛覆,但是目前能夠接觸到并愿意去了解VR的人還是少部分的好奇者和嘗鮮者,愿意去花費幾千上萬元去購買VR設(shè)備的人更是很小一部分,他們身上的標(biāo)簽多是游戲發(fā)燒友,極客,開發(fā)者等。所以現(xiàn)在的VR行業(yè)像極了2008年的智能手機(jī)行業(yè),只有少部分人會追捧和購買,大部分人還都不了解。智能手機(jī)配備了原來傳統(tǒng)手機(jī)沒有的陀螺儀,重力感應(yīng)器,GPS等等元器件,用觸控,感應(yīng)和界面等方面的革新給大家?guī)砹巳碌娜藱C(jī)交互體驗,將這些變革最早應(yīng)用的便是那些經(jīng)典的游戲,例如憤怒的小鳥,火影忍者等等都是裝機(jī)必備,但是隨著3G、4G網(wǎng)絡(luò)的廣泛普及,微信,微博等社交平臺成為了手機(jī)用戶的最大聚集地,基于不斷發(fā)達(dá)的科技進(jìn)行更方便有趣的社交生活已經(jīng)成為了人們的基本需求。Facebook花費20億美元收購Oculus的意圖不僅是顛覆游戲體驗,扎克伯格專門成立的Social VR團(tuán)隊也證明了其對VR社交今后發(fā)展趨勢大為看好,且目前海外已經(jīng)有十多家致力于VR/MR社交的公司或團(tuán)隊,這其中包括微軟,F(xiàn)acebook這樣的巨頭,也有很多在未來很有可能成為獨角獸的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,他們打造出了Altspace,VTime,RecRoom等 的VR社交應(yīng)用和游戲。
隨后秦凱為我們帶來了這些應(yīng)用的演示視頻合集,從視頻中我們可以看到一些代表用戶的虛擬化身在VR打造的虛擬嘲中互動交流,以及做一些簡單的互動競技游戲,例如打乒乓球,扔飛盤,捉迷藏,類CS射擊游戲等等,這些互動往往在現(xiàn)實中很難做到,因為特別是一線城市,大家都在忙于生活和工作,也很難尋找特定的開闊場地,而在VR中,你可以在上海一個電話約上在北京的朋友一起在VR中找點樂子,你們戴上頭盔坐在家中就能和彼此面對面交流,一起去游戲等等。在VR的直播應(yīng)用中,你可以真正將“舔屏”二字中的“屏”字去掉,和主播做更深度的互動,而不只是發(fā)發(fā)彈幕,送送花。
VR/MR社交是技術(shù)的競賽
下一代的VR/MR社交在技術(shù)方面是要逐漸解決如何將真實人物的動作甚至神態(tài)還原到VR中,目前的基于HTC Vive的在線社交游戲或應(yīng)用只能初步地還原人的頭部動作和手部動作,所以一些應(yīng)用產(chǎn)品干脆只保留了頭部和手部,因為這樣感覺反而更加自然,F(xiàn)在的慣性動捕設(shè)備能夠還原人體整個的骨架的動作,且已經(jīng)有一些基于計算機(jī)視覺技術(shù)的傳感器能夠還原人的表情到VR中的虛擬形象中,但是由于穿戴麻煩,需要同步的數(shù)據(jù)量過大等問題,目前暫且無法應(yīng)用到消費級的多人社交應(yīng)用當(dāng)中。
微軟的Holograms技術(shù)目前實現(xiàn)了用六臺攝像機(jī)將實時真人的全息影像傳送到任何一個佩戴MR眼鏡Hololens的人的面前,但是仍然存在影像不清晰,有延遲等問題,且設(shè)備成本過于昂貴無法普及。目前BeanVR也正在打造MR互動直播系統(tǒng)的功能,目前已經(jīng)實現(xiàn)使用普通網(wǎng)絡(luò)攝像頭將視頻流中的背景去掉,只保留真人,并投射到可隨意變換的虛擬嘲中,不過目前仍然存在人物有略微毛邊的問題,為此BeanVR正研究在谷歌Project Tango等算法的基礎(chǔ)上做二次開發(fā),實現(xiàn)SLAM即實時掃描定位和地圖構(gòu)建,將真人從拍攝的環(huán)境下實時掃描并建模還原到虛擬嘲中。
共享式體驗會成為主流
從網(wǎng)絡(luò)聊天室,到微博微信,再到現(xiàn)在的移動直播軟件,人們的社交方式越來越簡單直接,尤其是90后95是極具個性和好奇心的用戶群體,他們追求更加新奇和能夠張揚自我的社交體驗。在眼下的幾年內(nèi),社交應(yīng)該是具有代入感的共享式體驗,例如你去了國外旅游,使用全景相機(jī)把旅游體驗拍成一段全景圖片或者視頻分享到社交網(wǎng)絡(luò)中,可以邀請好友直接置身其中,感受那一刻的畫面以及其中包含的人文情感;身處異地的朋友可以坐在棋牌室游戲室中娛樂;而大家也不用特意趕到現(xiàn)場參加TFC大會坐在這里聽我演講或者專程趕去美國舊金山參加iPhone7的發(fā)布會,未來你可以坐在家里戴上頭戴設(shè)備,就能看到我整個的演講過程,而地點嘲可以由你定,可以是高山上,沙灘邊,臥室內(nèi),海洋里等等,當(dāng)然作為觀眾你除了鼓掌外還可以向我提出問題等等。這也迎合了用戶不斷渴望更加直接、更加便捷、更加刺激與深度的社交體驗,總之,未來的社交體驗應(yīng)該是更加具有代入感和共享精神的。不論是巨頭還是創(chuàng)業(yè)公司,也是在試錯和摸索中進(jìn)步并取得現(xiàn)在的領(lǐng)先水平,BeanVR的研發(fā)團(tuán)隊中不乏在計算機(jī)視覺技術(shù),圖形仿真技術(shù),和視頻算法領(lǐng)域取得過 成果和擁有多年開發(fā)經(jīng)驗的科學(xué)家和技術(shù)人員,也是最早進(jìn)入研究VR社交領(lǐng)域的團(tuán)隊,希望通過整個團(tuán)隊的不斷努力能夠縮短與海外團(tuán)隊的差距眷實現(xiàn)具有顛覆性的社交體驗。
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