為期兩天的2016第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于9月29日在廣州南豐國際會展中心落下帷幕。主會場上精彩演講不斷,戰(zhàn)略簽約儀式同樣接二連三。繼昨日上方傳媒與熱云傳媒合作儀式之后,今日主會場上,上方傳媒與大弗公關也于現(xiàn)場簽訂深度戰(zhàn)略合作協(xié)議,美國總統(tǒng)奧巴馬扮演者伊爾哈姆.阿納斯以及俄羅斯總統(tǒng)普京的扮演者vasilii傾情助陣。
阿里云、天賜游戲、七牛云、蝴蝶互動、谷得游戲、個推等知名企業(yè)高層紛紛登臺發(fā)表精彩演講。順網(wǎng)宇酷、大弗公關、千層塔科技、掌上互動、百視通等企業(yè)領導也圍繞“明星、IP、手游的深度聯(lián)姻”話題展開圓桌討論。
阿里云游戲事業(yè)部副總經(jīng)理鄭園:擁抱云計算 遇見下一個未來
鄭園從阿里云品牌的口號“為了無法計算的價值”談起,他提到阿里云口號中的價值主要體現(xiàn)在兩個方面。第一,云計算重新配置IT人力資源,提高生產(chǎn)力。第二,云計算讓大數(shù)據(jù)成為可能。此外,他詳細的分析了當前用戶較為關心的大數(shù)據(jù)問題,比如安全、大數(shù)據(jù)的運用、阿里云在游戲領域的生態(tài)。
他談道,“希望大家先了解阿里云自身的價值后再關注阿里云的生態(tài)資源,前者是本,有了前者牢固的平臺支撐才有后面錦上添花的繁榮!贝送猓脖硎,企業(yè)用戶通過阿里云,完全可以無縫對接阿里游戲、優(yōu)酷土豆、支付寶平臺資源。
天賜游戲CEO于賢文:新市場階段,發(fā)行商怎么做
于賢文分析了當前的移動游戲發(fā)行市場,他認為雖然網(wǎng)易、騰訊占據(jù)了絕大份額,但是中國發(fā)行市場仍舊是全球最大的游戲市場,剩下的份額也有很大的空間,而在這個空間上,能夠活下來的都是能夠找到自己的特點的企業(yè)。同時,對于影游聯(lián)動,于賢文談道,“我還真沒覺得2015年是所謂的影游聯(lián)動標志性的一年,我覺得2015年是影游聯(lián)動失敗的一年,或者說毀掉很多IP最多的一年!
對于天賜游戲發(fā)展,他表示,天賜游戲未來將與研發(fā)商一同布局,在生態(tài)經(jīng)營上做深入。同時,他也建議當下的創(chuàng)業(yè)者“如果你自己在流量上有趨勢可以繼續(xù)深挖。不要過分務虛地投入,找到自己非常核心的一個點!
七牛云產(chǎn)品副總裁徐立:直播后時代創(chuàng)業(yè)何去何從
徐立從產(chǎn)品、技術、市場、資本、人性等不同維度入手,展示了他對直播技術和內(nèi)容發(fā)展的觀點看法。他表示,“我們看到娛樂秀場的直播是火了一年半的時間,有市場的觀點認為,這塊可能就差不多見底了。但是網(wǎng)紅經(jīng)濟實際上這可能只是一個開端,直播只是繼文字、圖片、短視頻之后的又一通配的信息介質(zhì),是內(nèi)容的功能標配。信息技術的升級,以及人們對內(nèi)容消費的升級,是不會降格退化的,它只會往前演進”。
此外,徐立還提到了對直播與內(nèi)容之間的看法,他認為直播市場在經(jīng)歷一年多網(wǎng)紅打賞經(jīng)濟的洗禮后,終端用戶和流量獲取成本和轉化成本越來越高,直播內(nèi)容同質(zhì)化日益嚴重,競爭環(huán)境惡化的同時直播行業(yè)準入門檻越來越高。直播市場在經(jīng)歷千篇一律的同質(zhì)化競爭后,終將回歸人格與內(nèi)容調(diào)性本身,更是媒體人和專業(yè)知識性網(wǎng)紅的新一輪機會。好的內(nèi)容和IP一是可以直接變現(xiàn),二是可以再生流量變現(xiàn),三是可以衍生價值再造。
蝴蝶互動副總裁羅堅:H5游戲 新的力量
羅堅表示,經(jīng)過多年的積累,H5游戲市場各方面已經(jīng)成熟,H5技術引擎穩(wěn)定、支持H5游戲渠道增加、百萬級甚至千萬級的H5游戲數(shù)量已有所提升。如今的H5游戲已經(jīng)演變成一個真正能挑戰(zhàn)其他游戲形態(tài)的新力量。
另外,羅堅也詳細的分析了H5游戲最核心的三大力,滲透力、多端力和傳播力。其表示,“具備滲透力、多端力、傳播力并且有比較強的盈利能力的H5游戲,將真正形成潛力巨大、累積深厚,并且已經(jīng)初顯端倪的一個力量!
谷得游戲聯(lián)合創(chuàng)始人羅維:谷得游戲多平臺布局 無處不互娛
羅維在會上強調(diào)了谷得游戲的定位,他表示,“谷得其實不想定位成一個單純的手機游戲的開發(fā)商,我們希望在這個手游的寒冬里,有自己的突圍模式,建立一個以多終端移動游戲開發(fā)為核心,集商務合作、用戶社區(qū)為已一身的多終端互動娛樂平臺”。
同時,羅維談及了其目前公司在多平臺方面布局,他表示,谷得目前推出的《世界3》游戲單機版已經(jīng)上線,未來將針對這一游戲采用多端布局,后續(xù)手機端、PC端、主機端、VR端都將上線。羅維談到,“在不久的將來,我們可以在手機、PC、主機乃至線下VR主題樂園,多端無縫體驗同一款游戲!”
個推副總裁劉宇:數(shù)據(jù)助推游戲精細化運營
劉宇通過分析APP運營過程中碰到的棘手問題,比如APP沉默用戶過多,用戶活躍度如何提高?如何針對不同用戶進行精細化運營?游戲該如何提高留存率和ARPU值等等。并針對這些問題提出了自己的解決方案,他表示,個推能夠通過實時推送、智能推送、應景推送等方式將企業(yè)需要表達的東西有效的推送給用戶從而解決APP運營中的事故。
此外,個推也會通過人群洞察原理的方式分析企業(yè)潛在用戶,并且利用人群洞察兩大維度即線上APP使用情況,線下目標用戶行為軌跡分析等方式圈定特定人群畫像。以此方式精準定位用戶服務廣大泛游戲廠商。
在眾嘉賓演講之后,主會場圓桌論壇也隨之舉行,順網(wǎng)宇酷、大弗公關、千層塔科技、掌上互動、百視通等企業(yè)領導圍繞“明星、IP、手游的深度聯(lián)姻”展開了討論,其核心觀點匯整正在進行中,請繼續(xù)關注上方網(wǎng)TFC后續(xù)報道。
TFC大會簡介:
2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”為主題的“第十三屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展”攜“第一屆TFC直播行業(yè)大會”盛況來襲,跨界整合移動游戲、直播行業(yè)、VR/AR及智能機器人、泛娛樂4大領域,融合泛游戲上下游優(yōu)質(zhì)資源,突破移動游戲與智能娛樂新境界。大會預計將有300余位領袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響20000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領業(yè)內(nèi)人士切準市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。
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