火溶游戲首款日系游戲《戰(zhàn)國(guó)修羅魂》于去年年末登陸日本市場(chǎng),受到廣大日本玩家好評(píng),蟬聯(lián)游戲榜首位長(zhǎng)達(dá)2周,在宣布自研自發(fā)戰(zhàn)略后,即將于9月28日首發(fā)登陸各大安卓平臺(tái),后續(xù)將在ios平臺(tái)登錄。該款以日式經(jīng)典武將英雄傳為游戲故事題材的3D即時(shí)戰(zhàn)斗RPG手游在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大環(huán)境之中是如何進(jìn)行產(chǎn)品定位的?具有哪些突出的特點(diǎn)?總的來說,《戰(zhàn)國(guó)修羅魂》具備日系精品手游特質(zhì),具有吸引中國(guó)廣泛二次元用戶的潛力。
一、完全滿足了日系RPG新要求,找到純粹二次元產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路
根據(jù)B站相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,國(guó)內(nèi)二次元用戶約8000萬(wàn),核心二次元人群約3000萬(wàn)。這樣區(qū)分的標(biāo)準(zhǔn)主要撒于產(chǎn)品是否涵蓋了純粹的日系手游文化。純粹的二次元產(chǎn)品設(shè)計(jì)很多非日本廠商并不能很好掌握,包括SE、gumi、Konami、SEGA、GREE等日本知名游戲廠商都不斷聯(lián)合盛大、觸控、騰訊、網(wǎng)易、完美世界等國(guó)內(nèi)巨頭研發(fā)日系RPG。而《戰(zhàn)國(guó)修羅魂》是上;鹑芘c日本CREEK RIVER公司合作研發(fā)的產(chǎn)品,不論在創(chuàng)新劇情,改進(jìn)戰(zhàn)斗系統(tǒng),加強(qiáng)游戲的互動(dòng)性等純粹二次元產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路方面,還是各自國(guó)家市場(chǎng)本地化方面都滿足了日系RPG新要求。
二、濃郁二次元風(fēng)格,畫風(fēng)劇情、聲優(yōu)互動(dòng)等人氣元素豐富多樣
∵體表現(xiàn)在產(chǎn)品身上,二次元用戶最在乎的元素《戰(zhàn)國(guó)修羅魂》都充分具備了。根據(jù)日本動(dòng)漫網(wǎng)站《人氣動(dòng)畫必備的30個(gè)要素》用戶調(diào)查報(bào)告顯示,不毀壞原作、畫面可愛、宣傳動(dòng)畫、聲優(yōu)陣容、戰(zhàn)斗場(chǎng)面、ED魅力、女孩子數(shù)量等等都是二次元用戶非常喜歡的。而此前二次元端游《幻想神域》、《鎖鏈戰(zhàn)記》還是現(xiàn)在市場(chǎng)上表現(xiàn)良好的網(wǎng)易自主研發(fā)的3D卡牌RPG手游《陰陽(yáng)師》,在畫風(fēng)、配樂、 聲優(yōu)陣容、跌宕起伏的劇情、創(chuàng)新玩法、玩家互動(dòng)方面都下足了功夫,《戰(zhàn)國(guó)修羅魂》也不例外。
1、超具個(gè)性派歌手GACKT為其宣傳動(dòng)畫人物形象,并制作游戲主題曲
GACKT,可謂是日本藝能界的一個(gè)亮點(diǎn)。在日本,幾乎打開電視就可以看到GACKT的身影。以他為動(dòng)畫形象的吸引力無疑是充分的。此外,其還為游戲制作了游戲序曲,其演唱作品一直深受關(guān)注日系文化玩家歡迎。該動(dòng)畫以戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景,展示了游戲世界劇情概要,得到歌迷的高度關(guān)注,紛紛上傳動(dòng)畫視頻,并相互轉(zhuǎn)發(fā)。
動(dòng)畫鏈接:http://v.qq.com/x/page/x0331ixo51v.html
2、假面女子極具特色的游戲配樂,戰(zhàn)斗帥氣元素的人物設(shè)計(jì),玩家分享眾
假面女子演唱了游戲的主題曲《戰(zhàn)國(guó)飄舞百花的光陰荏苒》,獲得日本玩家熱情翻唱并在社交平臺(tái)上多次互動(dòng)分享。在畫風(fēng)方面,150位的戰(zhàn)國(guó)武將,均由注明假面女子原畫師精心設(shè)計(jì),充分融合了日系二次元人設(shè)帥氣、戰(zhàn)斗元素炫酷的特點(diǎn)。
現(xiàn)場(chǎng)視頻鏈接:http://v.qq.com/x/page/y0331spxzzr.html
3、經(jīng)典動(dòng)漫人物聲優(yōu)參與者眾,動(dòng)漫愛好者們?nèi)鐢?shù)家珍互動(dòng)點(diǎn)評(píng)其表現(xiàn)
GACKT、大塚明夫(合金裝備:索利德斯內(nèi)克)、梶裕貴(進(jìn)擊的巨人:艾倫·耶格爾 )、堀江由衣(化物語(yǔ):羽川翼)、戶松遙(刀劍神域 online:亞絲娜)、立花慎之介(元?dú)饨Y(jié)緣神:巴衛(wèi))、中尾隆圣(七龍珠Z:弗利薩)等聲優(yōu)與游戲角色都做了精準(zhǔn)的匹配。
4、游戲玩家最熱愛的日系武將英雄傳,“策略+動(dòng)作”發(fā)揮題材影響力
《戰(zhàn)國(guó)修羅魂》是主人公們?cè)趹?zhàn)國(guó)亂世為統(tǒng)一天下而戰(zhàn)的故事,歐美玩家喜歡戰(zhàn)斗操控性更強(qiáng)的傳統(tǒng)RPG手游,深受RPG游戲文化熏陶的中國(guó)游戲市場(chǎng)同樣如此。《戰(zhàn)國(guó)修羅魂》的核心玩法正是RPG+實(shí)時(shí)策略,題材為戰(zhàn)斗類。具體表現(xiàn)為玩家可招募武將,可以采用騎兵,弓兵,槍兵,等武將構(gòu)成隊(duì)伍排兵布陣,挑戰(zhàn)各式戰(zhàn)斗。
其中日系武將英雄如田織信長(zhǎng)等,在百度司南數(shù)據(jù)中“日本戰(zhàn)國(guó)文化”關(guān)注者上下游詞搜索量位居榜首。該款游戲特點(diǎn)與時(shí)下國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的趨勢(shì)不謀而合。
三、《戰(zhàn)國(guó)修羅魂》以rpg玩法為主融合多元玩法,緊跟手游新常態(tài)趨勢(shì)
360游戲2016年上半年手游行業(yè)綠皮書顯示:在“網(wǎng)絡(luò)游戲下載榜TOP100”中,角色扮演類27%,卡牌類型18%,而策略和動(dòng)作類則成為潛力最大的類型!稇(zhàn)國(guó)修羅魂》以“RPG+實(shí)時(shí)策略”為核心玩法以市場(chǎng)主流趨勢(shì)吻合。
此外,TailkingData2016年8月手游Benchmark解讀顯示:全球Android和iOS平臺(tái)移動(dòng)游戲各項(xiàng)指標(biāo)變化平穩(wěn),其中角色扮演、動(dòng)作和策略類移動(dòng)游戲的付費(fèi)率在iOS平臺(tái)有所增長(zhǎng)。這再次印證:角色扮演類市場(chǎng)地位凸起,融合動(dòng)作、策略、競(jìng)技等多元玩法。
結(jié)語(yǔ):
日系題材二次元風(fēng)格游戲是市場(chǎng)熱點(diǎn),其如何出海與回國(guó)值得思考!稇(zhàn)國(guó)修羅魂》這樣一款日系戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲后會(huì)如何推廣還需進(jìn)一步觀察。
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